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INDIECIZZIAMO #6 SIGIL

SIGIL - ROMERO GAMES
SIGIL - ROMERO GAMES

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: ROMERO GAMES

PIATTAFORME: PC

 

IL MAESTRO E' TORNATO TRA NOI: BLASFEMO, MALATO, INCAZZATO E CINICO COME NON MAI. JOHN ROMERO C'E', E' VIVO E VEGETO.

PREMETTO CHE IL GIOCO MI E' APPENA ARRIVATO E L'HO SOLO PROVATO, MA LA VOGLIA DI FARE UN UNBOXING ERA TANTA, ED ECCOMI QUA.

DOOM NON MUORE MAI, E' E RESTERÀ' PER SEMPRE LO SPARA-TUTTO PER ECCELLENZA, TUTTA LA FECCIA CHE C'E' ADESSO IN GIRO FATTA DI MARMOCCHI INCALLITI E GENTE CHE FA VIDEO SU INTERNET, NON SA NEANCHE COM'È' FATTA UNA SCHERMATA DI DOOM.

SIGIL E' IL QUINTO CAPITOLO DELLA SAGA DEL PRIMO DOOM, CON UN MEGAWAD GRATUITO E DUE VERSIONI FISICHE PER I COLLEZIONISTI.

VISTA LA MIA CARENZA MONETARIA DEL MOMENTO, HO PUNTATO SULL'EDIZIONE STANDARD DEL GIOCO, DISTRIBUITA DA LIMITED RUN E IN VERSIONE BIG BOX ANNI '90.

LA VERSIONE FISICA COMPRENDE DUE FILE .WAD IN PIU' CHE CONSENTONO DI OTTENERE IL GIOCO CON LA COLONNA SONORA SCRITTA DA BUCKETHEAD, MENTRE LA VERSIONE GRATUITA LA POTRETE TROVARE SUL SITO ROMERO GAMES AL SEGUENTE INDIRIZZO: https://www.romerogames.ie/si6il 

MA COME FACCIO A GIOCARE A SIGIL? E' SEMPLICE, VI DO' UN PAIO DI DRITTE:

PER PRIMA COSA SCARICATE IL FILE GZDoom.exe, NECESSARIO PER FAR PARTIRE I FILE .WAD, DAL SEGUENTE SITO: https://zdoom.org/downloads

SE AVETE LA VERSIONE FISICA I FILE LI TROVATE NELLA CHIAVETTA USB, COSI' NOMINATI:

SIGIL.txt

SIGIL.wad

SIGIL_COMPAT.wad

SIGIL_SHREDS.wad

SIGIL_SHREDS_COMPAT.wad

 

LA VERSIONE GRATUITA NON HA GLI ULTIMI DUE FILE, SOPRATTUTTO IL SHREDS.WAD SERVE PROPRIO PER FAR PARTIRE IL GIOCO CON LA COLONNA SONORA DI BUCKETHEAD.

ADESSO, PRENDETE I FILE E COPIATELI NELLA CARTELLA DOVE AVETE IL FILE GZDoom.exe, SELEZIONATE CON TENENDO PREMUTO IL TASTO SHIFT I FILE SIGIL.WAD (PER PRIMO) E SIGIL_COMPAT.WAD (PER CHI HA LA VERSIONE FISICA SIGIL_SHREDS.wad), E TRASCINATELI SUL PROGRAMMA GZDoom.exe. UNA VOLTA PARTITO IL GIOCO NOTERETE DA SUBITO LA SCHERMATA DI SIGIL E DAL MENU' FATE NEW GAME, SELEZIONATE SIGIL, DIFFICOLTA' ED UCCIDETE QUALSIASI COSA VI SI PRESENTI DAVANTI!

ATTENZIONE, PER GIOCARE A SIGIL DOVRETE AVERE SUL VOSTRO PC DOOM O FINAL DOOM REPERIBILI SU GOG O STEAM.

DETTO QUESTO, VI POSTO I CONTENUTI DELLA COLLECTORS E STANDARD EDITION DEL GIOCO PRESI DIRETTAMENTE DAL SITO https://www.romerogames.ie/si6il

The SIGIL Megawad Beast Box includes the following:

  • A beautiful demonic over-sized box, inspired by the id Anthology™ box, individually numbered and signed personally by John Romero and featuring the artwork of Christopher Lovell.

  • A 16GB 3-1/2-inch floppy disk-themed USB that includes the free megawad data and extras.

  • A 2-disc booklet styled case that includes the free megawad data and full soundtrack by Buckethead and behind-the-scenes information on the original game and the megawad’s development.

  • A beautiful 8" x 10" art print signed by the illustrator, Christopher Lovell.

  • A SIGIL-themed coin.

  • A pewter statue of John Romero’s head on a spike.

  • An XL-sized SIGIL T-shirt.

  • 2 stickers: 1 SIGIL and 1 Romero Games.

  • WARNING: This item is limited to TWO per customer.

The SIGIL Megawad Standard Edition includes the following:

  • A beautiful demonic standard-sized “big box” featuring the artwork of Christopher Lovell.

  • A 16GB 3 1/2-inch floppy disk themed USB that includes the free megawad data and extras.

  • A 2-disc jewel case that includes the free megawad data and soundtrack by Buckethead.

  • 2 stickers: 1 SIGIL and 1 Romero Games.

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INDIECIZZIAMO #5 - HOTLINE MIAMI COLLECTED EDITION

HOTLINE MIAMI: DENNATON GAMES / ABSTRACTION GAMES
HOTLINE MIAMI: DENNATON GAMES / ABSTRACTION GAMES

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: DENNATON GAMES / ABSTRACTION GAMES

PIATTAFORME: PC - PS4 - PS3 - PS VITA

 

UN VIAGGIO. UN TRIP MENTALE MALATO, CONFUSO E SENZA SENSO.

HO GIOCATO INTERROTTAMENTE AD HOTLINE MIAMI 1 E 2, DIVENTANDO PARTE INTEGRANTE DI UN GIOCO CHE TI VUOLE PORTARE ALLA STESSA DIPENDENZA "TOSSICA" DEL PROTAGONISTA.

VUOI SAPERE COSA ACCADE, IL PERCHÉ' DI TANTO CINISMO, COSA SPINGE IL PROTAGONISTA A FARSI TANTO AUTOLESIONISMO E CAUSARE UNA VIOLENZA GRATUITA CHE SOLO ALLA FINE DEL SECONDO CAPITOLO CI DARÀ'  LE RISPOSTE CHE MERITIAMO.

HOTLINE MIAMI FARA' SENZ'ALTRO SCHIFO AI TENERI CARATTERI, A QUELLI CHE SI SCANDALIZZANO PER TUTTO E CHE HANNO L'IPOCRISIA COME SECONDA PELLE.

E' UNO DEI GIOCHI A CUI IO ABBIA MAI GIOCATO CON UNA TRAMA COSI' BELLA, DOVE OGNI SINGOLO LIVELLO E' UNA DOSE DI ADRENALINA CHE VUOI PORTARE A TERMINE PER CAPIRE DOVE LA MENTE UMANA POSSA ARRIVARE.

IMMAGINATE LA MIAMI DEGLI ANNI '80, QUELLA DEI TELEFILM CULT DOVE SESSO, DROGA, RICCHEZZA SFRENATA ERANO ALL'ORDINE DEL GIORNO; LA BELLEZZA DEL GIOCO STA PROPRIO NEL SAPERSI RACCONTARE CON UNA GRAFICA A LIMITI DEL MINIMALE, NESSUN EFFETTO SPECIALE O INNO ALLA NEW GENERATION, SOLO TANTA SOSTANZA.

LEGGENDO QUESTE MIEI PAROLE, PER POI ANDARE A GUARDARE QUALCHE VIDEO DI GAMEPLAY, MAGARI LA VOSTRA REAZIONE NON SARA' PIACEVOLE, PERCHÉ' SE SIETE PERSONE CHE GUARDANO SOLO APPARENZA VI FERMERETE LI', PENSANDO CHE TUTTO QUELLO CHE HO SCRITTO NON HA SENSO. MA PER UNA VOLTA, PRENDETE IL PAD IN MANO E IMMERGETEVI IN UN TITOLO FAVOLOSO.

LA TRAMA DI HOTLINE MIAMI SEMBRA USCITA DA UN FILM DI TARANTINO,  BASATA SU UN GRUPPO CRIMINALE DI CUI NON SI SA' NULLA, CHE SI APPROPRIA DELLE VITE DELLE PERSONE E DECIDE CHE DEVONO DIVENTARE DEGLI SPIETATI ASSASSINI, SENZA POTERSI MINIMAMENTE RIBELLARE.

I DIALOGHI, LE MUSICHE SYNTHWAVE '80 E QUELL'ATMOSFERA DELLE VOLTE QUASI NOIR, FANNO DI HOTLINE MIAMI UN GIOCO MATURO E MAI BANALE.

IL GIOCO SI PRENDE CONTINUAMENTE SUL SERIO, NON VUOLE PORTARE IL GIOCATORE AL CAZZEGGIO FACENDOGLI SCOPRIRE UNA STORIA CHE GIÀ' SI SA COME ANDRÀ' A FINIRE, ED E' PER QUESTO CHE MAI COME STAVOLTA POSSIAMO DIRE "QUESTO E' UN GIOCO PER POCHI".

IL GAMEPLAY VI OBBLIGA AD USARE LA TESTA ED ESSERE ABILI CON IL MOUSE/TASTIERA (IO HO GIOCATO SIA LA VERSIONE PC CHE PS4 COL PAD, QUEST'ULTIMA MI HA STUPITO PIACEVOLMENTE), VI TROVERETE IMMERSI IN UNA SORTA DI DUNGEON MODERNO E TUTTI I NEMICI PRESENTI SULLO SCHERMO HANNO DEI LORO MOVIMENTI SEMPRE BEN PRECISI, CHE POTRETE ANTICIPARE, MA NON FATEVI INGANNARE DALL'APPARENZA, IL TITOLO SEMBRA INNEGGIARE ALLA VIOLENZA ASSOLUTA, MA SOLO CON QUELLA NON ANDRETE DA NESSUNA PARTE.

PERSONALMENTE L'AMBIENTAZIONE ANNI '80 MI HA FATTO ANCOR PIÙ' ADORARE IL GIOCO, CI SONO TANTISSIME CITAZIONI O RIFERIMENTI DELL'EPOCA, E NONOSTANTE UNA GRAFICA SPIATTELLATA, NON SO COME HANNO FATTO, MA SI RESPIRA QUEL SENSO DI MIAMI VICE CONTINUO, SOLO CHE STAVOLTA DALLA PARTE PIÙ' PERVERSA E MALVAGIA.

MOLTO INTELLIGENTEMENTE GLI SVILUPPATORI CI HANNO LASCIATO CON IL PRIMO CAPITOLO CON TANTE DOMANDE ANCORA IN SOSPESO, NEL SECONDO CI SARA' UNA SORTA DI VIAGGIO TRA PASSATO, PRESENTE E FUTURO, DOVE UTILIZZEREMO PIU' PERSONAGGI, CHE TRA LORO DARANNO LE RISPOSTE A TUTTO, COMPONENDO IL PUZZLE MOLTO LENTAMENTE.

LA COLLECTED EDITION PRESENTA ENTRAMBI I CAPITOLI OVVIAMENTE, MA ATTENTI, IL VOLUME DUE SARA' SOLO SCARICABILE ED IO, AVENDO LA VERSIONE IMPORT DAL GIAPPONE, HO DOVUTO PER FORZA DI COSE CREARE UN ACCOUNT SULLO STORE GIAPPONESE. PURTROPPO PICCOLA NOTA DOLENTE.

NON MI SENTO DI CONSIGLIARE IL TITOLO A TUTTI, QUESTA VOLTA DOVRETE ESSERE VOI A CAPIRE, PERCHÉ' QUI CI TROVIAMO DAVANTI UN PRODOTTO CHE FA' DELLA MORALE UN PUNTO DI FORZA.

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AVENGERS: ENDGAME

AVENGERS: ENDGAME - MARVEL STUDIOS -  Walt Disney Studios Motion Pictures.
AVENGERS: ENDGAME - MARVEL STUDIOS - Walt Disney Studios Motion Pictures.

ANNO: 2019

REGIA: ANTHONY E JOE RUSSO

 

ENDGAME, FINE DELLO STRAZIO.

PURTROPPO PERO', INIZIA LA FASE QUATTRO DELLA MARVEL, CON, AHIMÈ', GLI ETERNI DEL BUON KIRBY (MA CHE VI HA FATTO DI MALE?).

IL CAPITOLO FINALE DELLA FASE 3 E' UN RIASSUNTO DI TUTTO IL PEGGIO VISTO FINORA, GUARDATE NON VOGLIO MINIMAMENTE COMMENTARE IL LIVELLO QUALITATIVO DI UN FILM COSI' INSULSO E STUPIDO, PERCHÉ' GIÀ' IL SOLO FATTO DI AVER BUTTATO ALTRI SOLDI AL CINEMA PER L'ENNESIMA BOIATA CINE-FUMETTO MI FA IMBESTIALIRE. 

IN MOLTI MI DICONO "NON CI ANDARE", ED HANNO RAGIONISSIMA, MA AMO I FUMETTI ED E' PIÙ' FORTE DI ME.

LA TRILOGIA DELL'INFINITO SI RIASSUME NEGLI ULTIMI DIECI MINUTI DI INFINITY WAR E NELLE 3 ORE DI QUESTA OSCENITA', CHE PER LA MAGGIOR PARTE DEI RECENSORI IN RETE E' UN CAPOLAVORO ASSOLUTO.

PARTIAMO SUBITO DAL FATTO CHE QUESTO FILM NON E' INFINITY GAUNTLET, WAR E CRUSADE, NEMMENO UN PARENTE ALLA LONTANA.

THANOS E' L'UNICO CHE PORELLO SI RICORDA CHI E' E CI METTE TUTTO L'IMPEGNO POSSIBILE, MA QUELLI CHE LO "COMBATTONO" DAVVERO NON CE LA FANNO A FARE LA PARODIA DI LORO STESSI, TANT'È' CHE VORRESTI CHE THANOS DAVVERO RIUSCISSE NELL'INTENTO DI DIMEZZARE TUTTA L'UMANITÀ', COMPRESI, OVVIAMENTE, TUTTI I SUPER-SCEMI ANCORA IN VITA.

NEGLI ANNI '90 LA MARVEL SCRISSE "THANOS QUEST", SU COME QUEST'ULTIMO SI IMPOSSESSA DELLE GEMME, INCONTRA PERSONAGGI COME ADAM WARLOCK E NON LO FA COMPRANDOLE QUA E LA', SI FA IL MAZZO E LO FA PER UNO SCOPO BEN PRECISO, NON PER FARE IL PAZZO SCHIOCCANDO LE DITA ALLA CAZZO.

INFINITY GAUNTLET VEDE PROTAGONISTI COME IL DOTTOR STRANGE E SILVER SURFER, UN HULK CINICO CHE NON VUOLE STARE DALLA PARTE DI NESSUNO, UN DOTTOR DESTINO STILE GUERRE SEGRETE (VI AIUTO, MA SOLO PER IL MIO SCOPO) E POTREI ANDARE AVANTI PER ORE ED ORE, MA CHI NON HA MAI LETTO UN CAPOLAVORO DEL GENERE, NON POTRÀ' MAI COMPRENDERE PERCHE' OGNI VOLTA C'E' TANTA RABBIA ALL'USCITA DAL CINEMA.

ENDGAME E' UN FILM PER LE MASSE, PER QUELLE PERSONE CHE VOGLIONO VEDERE CERTE SCENE E CERTI PERSONAGGI (CHE NON CONOSCONO) PER COME VORREBBERO VEDERLI:

UN THOR ALCOLISTA, DEPRESSO E GIOCATORE INCALLITO DI FORTNITE, CON UN LOOK ALLA GRANDE LEBOWSKI (NEL SUO MOMENTO PEGGIORE). IO PENSAVO DI AVER VISTO TUTTO, MA IL THOR PROPOSTO NEL FILM E' UNA MANCANZA DI RISPETTO PER VERSO QUELLE PERSONE CHE HANNO CONSUMATO PAGINE E PAGINE DI ASGARD, UNA COSA DEL GENERE NON SO' COME SIA NATA, DA QUALE MENTE MALATA E' STATA PARTORITA, MA STA DI FATTO CHE QUESTA E' STATA LA CILIEGINA SULLA TORTA.

HANNO SPRECATO UN INTERO FILM PER CAPTAIN MARVEL, DOVEVA SALVARE QUESTO E QUELLO, MI SPIEGATE A COSA SERVE IN ENDGAME? DITEMELO SE MI SONO PERSO QUALCOSA PERCHÉ' L'HO VISTA SOLO FARE IL GANCIO TRAINO ALLA NAVETTA DI TONY STARK E IL PUNGI-BALL DI THANOS.

DA QUANDO POI IL MARTELLO DI THOR DIVENTA LA MIGNOTTA DI TUTTI? IL CAP  LO HA SCORDATO NEL PASSATO E NESSUNO CI HA DETTO CHE FINE HA FATTO, BUTTANDO SECOLI DI DIGNITÀ' ASGARDIANA NEL CESSO.

SE LA MARVEL STUDIOS VUOLE FARE UN FILM TRATTO DA UN FUMETTO PUO' PRENDERE DUE STRADE: FARNE UNO VERO, TANTO LA GENTE NON CONOSCE IL FUMETTO E TANTOMENO UNA STORIA TOTALMENTE DISTORTA, OPPURE INVENTARNE UNA NUOVA, TANTO C'E' IL MULTIVERSO E NESSUNO SI INCAZZA (MAGARI IL FILM SARA' COMUNQUE UNA MERDA, MA UNA MERDA MAI VISTA).

MI RIVOLGO A TUTTI QUEI REDATTORI CHE CONTINUANO A SCRIVERE RECENSIONI DI ELOGIO PER QUESTE PRODUZIONI, ESORTANDOLI AD APRIRE IN VITA LORO UN CAZZO DI FUMETTO E SCRIVERE LA VERITÀ', EVITANDO ORDE DI BIMBI MINCHIA CHE LI IDOLATRANO SUL WEB.

POVERI ETERNI, POVERO IKARIS.

 

P.S. SCUSATE IL TONO, LE BRUTTE PAROLE E I FATTI RACCONTATI IN MODO COSI' POCO GARBATO, MA SE LORO FANNO MERDA IO SCRIVO MERDA.

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SHAZAM!

SHAZAM! - Warner Bros., DC Entertainment, New Line Cinema
SHAZAM! - Warner Bros., DC Entertainment, New Line Cinema

ANNO: 2019

REGIA:  DAVID F. SANDBERG

 

DOPO QUESTO FILM IL BUON VECCHIO CAPTAIN MARVEL, ORA CONOSCIUTO COME SHAZAM, E' DIVENTATO UNA SORTA DI PARODIA DEI SUPER EROI, MI E' SEMBRATO COME SE LA DC AVESSE VOLUTO A TUTTI I COSTI UN PERSONAGGIO ALLA DEADPOOL NELLE PROPRIE PRODUZIONI CINEMATOGRAFICHE.

ORA, PER CARITA', SHAZAM E' PUR SEMPRE UN BAMBINO E CAPISCO BENISSIMO CHE LA PSICOLOGIA E I COMPORTAMENTI  NON SARANNO MAI QUELLI DI BATMAN, MA CAZZO, E' PUR SEMPRE UN SUPER EROE CON LA SAGGEZZA DI SALOMONE!

ALLA MASSA IL NOME SHAZAM FA VENIRE IN MENTE UNA FAMOSA APPLICAZIONE PER CELLULARI, ED INVECE SI TRATTA DI UNO DI QUEI POCHI CHE PUO' TENER TESTA AD UN CERTO SUPERMAN, E CHE, PURTROPPO, IN QUESTO FILM LO HANNO FATTO PASSARE COME UNO ZIMBELLO DI TURNO.

DALLA GOLDEN AGE ALLA SERIE DI JERRY ORDWAY DEGLI ANNI '90, IL FILM CERCA (PURTROPPO) DI RIPROPORRE SU GRANDE SCHERMO LA STORIA TRATTA DA SHAZAM! NEW. 52 DI GEOFF JOHNS E GARY FRANK.

INIZIALMENTE (RIPETO, INIZIALMENTE) IL FILM FA UN CERTO EFFETTO, PERCHE' I PERSONAGGI DEL FUMETTO DEL DUO GEOFF/FRANK SONO RIPRESI MOLTO FEDELMENTE, MA FINISCE TUTTO LI'.

QUESTO FILM POTEVA ESSERE LA RISPOSTA A TUTTI QUELLI CHE DICONO: "EH MA UN FILM BASATO SUI FUMETTI E' IMPOSSIBILE DA FARE IN DUE ORE".

SE AVESSERO MESSO IL CATTIVO GIUSTO (BLACK ADAM), EVITATO DI POMPARE DI POTERI UN PERSONAGGIO COME IL DR. SIVANA, CERCATO DI RENDERE LA PSICOLOGIA DI SHAZAM E BILLY PIU' "MATURA" AL MOMENTO GIUSTO, ELIMINATO LE INUTILI FASI STILE "WILLY IL PRINCIPE DI BEL AIR", EFFETTI SPECIALI PIU' AZZECCATI (SEMBRAVANO USCITI DAL UN FILM ANNI '90) E, SOPRATUTTO, DEI COMBATTIMENTI DEGNI DI NOTA SENZA PAUSE CON BATTUTE INUTILI, ECCO, SAREBBE VENUTO FUORI UN BEL FILM.

HO CHIESTO TROPPO FORSE?

GUARDATE, ASSOLUTAMENTE NO. HANNO VOLUTAMENTE TOLTO COSE IMPORTANTISSIME ED AGGIUNTE ALTRE VERAMENTE INUTILI E SENZA SENSO.

MA IO MI CHIEDO, JOHNS E FRANK DOVE ERAVATE MENTRE GIRAVANO IL FILM???

IN SHAZAM VOL.1 TROVIAMO UN BILLY COMPLETAMENTE DIVERSO DAL SOLITO, RIBELLE, CINICO E STRONZETTO, ED UNO COSI' NON PUOI NON METTERLO IN EVIDENZA QUANDO DIVENTA UN TIZIO CON SEI DIVINITA' IN CORPO. ANCHE NEL FUMETTO TROVIAMO DELLE FASI CON BILLY E FREDDY A CAZZEGGIARE CON I SUPER POTERI, MA POI BASTA, VIEN FUORI IL LATO DEL SUPER EROE, QUELLO CHE SI SCROLLA DI DOSSO L'IMMATURITA' DEL RAGAZZINO PER FAR SPAZIO ALL'UOMO PIU' POTENTE DELL'UNIVERSO.

MA LA NOTA PIU' DOLENTE E' STATA SENZ'ALTRO LA MANCANZA DEL VILLAIN NUMERO UNO DELLA SERIE, BLACK ADAM. SE LA SCELTA FOSSE STATA DI INSERIRE IL DOTTOR SIVANA PER QUELLO CHE E', IO L'AVREI ANCHE CAPITO, MA CHE SENSO HA FAR DIVENTARE QUEST'ULTIMO UN EROE POMPATO CHE IMITA BLACK ADAM?

E' COME ANDARE A VEDERE UN FILM DI BATMAN E TI RITROVI IL PINGUINO CON IL TNT, CARTE AFFILATE E SIGARI ESPLOSIVI, MAGARI DUE DOMANDE TE LE FAI.

HO LETTO IN GIRO CHE QUESTO E' MOLTO PROBABILMENTE IL MIGLIOR FILM DC, IO NON SO' SE CERTI PARERI SI DANNO PERCHE' LA GENTE E' USCITA RIDENDO DAL CINEMA O PERCHE' HANNO LETTO DUE CAGATE SU INTERNET, MA STA DI FATTO CHE PRIMA DI GIUDICARE UN FILM, SAREBBE MEGLIO LEGGERE QUALCOSA, CAPIRE ED APPROFONDIRE, ALTRIMENTI COSI' SIAMO CAPACI TUTTI.

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THE PUNISHER: SECONDA STAGIONE

NETFLIX: THE PUNISHER
NETFLIX: THE PUNISHER

LA PRIMA STAGIONE DEL PUNITORE L'AVEVO RIASSUNTA NELLE ULTIME TRE PUNTATE, LE QUALI CANCELLAVANO TUTTE LE PRECEDENTI (NOIOSE).

LA SECONDA STAGIONE DEL PUNITORE L'HO GUARDATA CON UN CERTO SNOBISMO, NONOSTANTE FRANK CASTLE E' UNO DEI MIEI PERSONAGGI PREFERITI.

CERCATE DI CAPIRMI, NON HO DIGERITO TANTISSIME COSE DELLA PRIMA STAGIONE, NON CAPIRO' MAI PERCHE' DEVONO SEMPRE STRAVOLGERE PERSONAGGI E FATTI.

PRENDIAMO BILLY RUSSO, SE AVETE MAI LETTO UN FUMETTO DEL PUNITORE AVRETE NOTATO UNA CERTA DIFFERENZA: MA QUANDO MAI RUSSO E' STATO UN GRANDE AMICO DI CASTLE, INTELLIGENTE, TATTICO E MARINE ULTRA CAZZUTO???

PURTROPPO RUSSO HA UN RUOLO PRINCIPALE ANCHE NELLA SECONDA STAGIONE, ED OGNI VOLTA CHE ME LO TROVAVO DAVANTI, AVEVO UN PRURITO SU TUTTO IL CORPO.

FORTUNATAMENTE SI INIZIA GIA' DA SUBITO CON UNA PIEGA DEL TUTTO DIVERSA DALLA PRIMA (NOVE PUNTATE DI SONNOLENZA PURA), CON UN FRANK A BOMBA, TANTE PALLOTTOLE, SANGUE E SCORRAZZATE CON IL FURGONE BY MICROCHIP.

PICCOLA PARENTESI PROPRIO SU MICROCHIP: PERCHE' FARLO FUORI NELLA PRIMA STAGIONE? MICROCHIP STA A CASTLE COME ROBIN A BATMAN! MAH!

COME BRACCIO DESTRO DI FRANK C'È LA NEW ENTRY AMY BENDIX, UNA RAGAZZINA APPARSA PER LA PRIMA VOLTA NELLA SERIE "PUNISHER WAR ZONE", E IL MENNONITE CHE FA PARTE DELLA TRIADE KILLER/RELIGIOSA APPARSI NEI FUMETTI DEL PUNITORE (GLI ALTRI DUE SONO THE REV E THE HOLY).

DEVO AMMETTERE CHE AMY HA SVOLTO UN RUOLO DAVVERO AZZECCATO, IL SUO LATO EGOISTICO, PARACULO E CAMALEONTICO E' CALZATO A PENNELLO CON IL CARATTERE DEL BUON FRANK, IL QUALE NON SI SA' COME NON LE HA PIANTATO UNA PALLOTTOLA IN TESTA DOPO I PRIMI DUE MINUTI.

LA TRAMA E' TUTTA INCENTRATA SU UNA SERIE DI FOTOGRAFIE "SCOMODE" IN POSSESSO DELLA BENDIX, CON LA MAFIA RUSSA E UNA SETTA RELIGIOSA A DARLE LA CACCIA PUR DI IMPOSSESSARSENE.

TRA I RUSSI E LA SETTA SI INSERISCE IL BUON FRANK, CHE PROPRIO NON CE LA FA A FARSI UNA VITA NORMALE, E PRENDE A CUORE LA RAGAZZINA METTENDOLA SOTTA LA PROPRIA PROTEZIONE.

IL MENNONITE E' UN PERSONAGGIO PAZZESCO, INTERPRETATO VERAMENTE BENE E CHE MI HA CONVINTO QUASI QUANTO FRANK, IL CLASSICO PSICOLABILE CHE ALL'APPARENZA SEMBRA UN PEZZO DI PANE, MA CAPACE DI UCCIDERE LA STESSA MADRE PUR DI ARRIVARE ALL'OBIETTIVO.

PARALLELAMENTE C'E' RUSSO, IL QUALE LO RITROVIAMO DOVE LO AVEVAMO LASCIATO, IN UN LETTO DI OSPEDALE DOPO CHE CASTLE LO AVEVA "DOLCEMENTE" APPOGGIATO, PIU' VOLTE, SU UNA LASTRA DI VETRO.

PURTROPPO QUANDO HO VISTO I RISULTATI DEL MINUZIOSO LAVORO DEL PUNITORE, NON POTEVO CREDERE AI MIEI OCCHI: SE NEL FUMETTO LO HANNO CHIAMATO MOSAICO, UN MOTIVO CI SARA'! MI SPIEGATE CHE SONO STI TRE TAGLI IN CROCE IN FACCIA? SEMBRA QUASI PIU' AFFASCINANTE.

LA SECONDA STAGIONE NON MI HA FATTO GRIDARE AL MIRACOLO, MA TOGLIENDO ALCUNE LACUNE EVIDENTI COL FUMETTO, SI E' DIMOSTRATA PIACEVOLMENTE INTERESSANTE, CON UN FRANK CHE FINALMENTE FA IL PUNITORE ED UNA TRAMA MOLTO PIU' SCORREVOLE E ACTION DELLA PRIMA.

PECCATO CHE SUL PIU' BELLO NETFLIX ABBIA DECISO DI CANCELLARE TUTTE LE SERIE SUI SUPER EROI.

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CAPTAIN MARVEL

MARVEL STUDIOS: CAPTAIN MARVEL
MARVEL STUDIOS: CAPTAIN MARVEL

ANNO: 2019

REGIA: ANNA BODEN- RYAN FLECK

 

IO CI HO PROVATO.

HO PROVATO AD ANDARE AL CINEMA METTENDO DA PARTE TUTTO CIO' CHE HO LETTO FINORA, CERCANDO DI GUARDARE IL FILM SOTTO UN ALTRO ASPETTO. MI SPIACE, MA NON CE L'HO FATTA.

FORSE E' ANCHE COLPA DEL RAGAZZINO CHE AVEVO DI FIANCO A ME, IL QUALE SI ESALTAVA PER OGNI SCENA O BATTUTA.

VI GIURO, CI HO PROVATO.

CAPTAIN MARVEL E' PALESEMENTE INCENTRATO SUL FUMETTO DEL 1971 SCRITTO DA ROY THOMAS E NEAL ADAMS, "LA GUERRA KREE - SKRULL".

L'ERRORE DELLA MARVEL E' SEMPRE LO STESSO, VUOI FARE UN FILM SUI FUMETTI? INVENTA UNA STORIA NUOVA E GENTE COME ME EVITA DI INCAZZARSI.

POSSO PASSARE SOPRA AL PROTAGONISTA, CAROL DANVERS, NOTO CON IL NOME DI MS. MARVEL OPPURE POSSO PASSARE SOPRA ALLO SBALZO TEMPORALE DEI FATTI (QUI SIAMO NEGLI ANNI '90), MA A PRESCINDERE DAL FILM IN SE' FATEMI FARE UN PAIO DI OSSERVAZIONI:

1- PERCHE' GLI SKRULL ALL'IMPROVVISO SONO DIVENTATI DEI TENERONI PIENI DI SPERANZA, COMPRENSIONE E DALLA BATTUTA PRONTA?

2- PERCHE' NICK FURY E' COSI' MINCHIONE?

3- PERCHE' TALOS E' COSI'...COME SOPRA.

4- PERCHE' RONAN E' PASSATO DA "RONAN L'ACCUSATORE" A "RONAN IL FIFONE"?

 

SIA CHIARA UNA COSA, NON E' UN PROBLEMA LA VERSIONE FEMMINILE DI CAPTAIN MAR - VELL, E' PASSATO DA MONICA RAMBEAU A  NOH - VARR, MA INSERIRE NEL FILM PROPRIO MS. MARVEL, L'ULTIMA DELLA FAMIGLIA, CHE SENSO HA?

DAVVERO SONO SCONCERTATO, IL FILM E' AL PARI DI UN QUALSIASI BANALE FILM D'AZIONE CON BUONI EFFETTI SPECIALI, RIUSCENDO A FAR PASSARE ATTORI COME JACKSON O LAW DEI NOVELLINI QUALSIASI.

QUESTO E' IL PIU' BRUTTO FILM MARVEL CHE HO VISTO? EBBENE SI.

MI SPIACE TANTO, PERCHE' IL VOLUME "LA GUERRA KREE - SKRULL" E' UN CAPOLAVORO ASSOLUTO DEI FUMETTI, MA COME SEMPRE QUANDO ESCE UN FILM DEL GENERE (VEDI CIVIL WAR), SI PRENDE ISPIRAZIONE E SI STRAVOLGE TUTTO IN PEGGIO.

IO DICO, LA TRAMA C'E' E I PERSONAGGI PURE, PERCHE' OGNI SANTA VOLTA BISOGNA PENSARE ALLA MASSA E MAI ALLA CRITICA, QUELLA VERA, FATTA DA GENTE CHE I FUMETTI LI LEGGE ED OGNI TANTO GLI PIACEREBBE UNA TRASPOSIZIONE DAL CARTACEO AL GRANDE SCHERMO.

CONTENTI VOI!

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THE UMBRELLA ACADEMY

NETFLIX: THE UMBRELLA ACADEMY
NETFLIX: THE UMBRELLA ACADEMY

ANNO: 2019

REGIA: GERARD WAY

 

UN PO' WATCHMEN E UN PO' X-MEN, UMBRELLA ACADEMY ESORDISCE SU NETFLIX CON UNA SERIE CHE HO VISTO TUTTA D'UN FIATO.

USCITO IN TRE VOLUMI TRA IL 2008 E 2019, UMBRELLA ACADEMY NASCE COME FUMETTO ISPIRATO AI SUPER EROI E SICURAMENTE AL GIORNO D'OGGI NON E' AFFATTO FACILE DIRE QUALCOSA DI NUOVO.

LE ULTIME PRODUZIONI NETFLIX SUI SUPER EROI NON MI AVEVANO COLPITO PIU' DI TANTO, CON UMBRELLA ACADEMY SONO RIMASTO DAVVERO COLPITO SOPRATTUTTO PER LA SCELTA DEGLI ATTORI, OGNUNO CAPACE DI FAR EMERGERE IL CARATTERE PSICOLOGICO DEL PROPRIO PERSONAGGIO DAL FUMETTO ALLA TV; SU TUTTI AIDAN GALLAGHER, CHE, NELLA PARTE DI NUMERO 5, HA DOVUTO INTERPETRARE UN CINICO ADULTO NEL CORPO DI UN BAMBINO, FAVOLOSO.

TRA GLI ALTRI SEGNALO ANCHE ROBERT SHEEHAN, ORMAI LA PARTE DELLO PSICOLABILE CE L'HA TATUATA ADDOSSO, IN MOLTI LO RICORDERANNO COME NATHAN YOUNG NEL TELEFILM MISFITS.

CHI SONO GLI UMBRELLA ACADEMY?

IL 1 OTTOBRE DEL 1989 NEL MONDO ACCADE UN FATTO SCONVOLGENTE, 43 DONNE PARTORISCONO NONOSTANTE NON FOSSERO INCINTE.

SETTE DI QUESTI BAMBINI VENGONO ADOTTATI DAL MISTERIOSO MILIARDARIO HARGREVEES, IL QUALE CAPISCE FIN DA SUBITO CHE I RAGAZZI HANNO DELLE QUALITA' SPECIALI:

NUMERO 1 - SPACE BOY: SUPERFORZA

NUMERO 2 - DIEGO: ABILE LANCIATORI DI COLTELLI, CAPACE DI DAR LORO QUALSIASI TRAIETTORIA

NUMERO 3 - ALLISON: CON UNA SOLA FRASE RIESCE A PERSUADERE QUALSIASI PERSONA

NUMERO 4- KLAUS: MEDIUM

NUMERO 5 - IL RAGAZZO: CAPACE DI MANIPOLARE IL TEMPO

NUMERO 6 - BEM: DENTRO DI SE' HA UN MOSTRO TENTACOLATO

NUMERO 7 - VANYA: SU DI LEI NON VOGLIO SPOILERARVI NULLA

 

I SETTE DIVENTANO DELLE VERE E PROPRIE CELEBRITA', TANTO DA AVERE UNA PROPRIA SERIE A FUMETTI, ACTION FIGURES, GADGETS, GRAZIE ANCHE AL RIGIDO ALLENAMENTO A CUI ERANO SOTTOPOSTI DAL LORO PADRE ADOTTIVO.

SIR HARGREVEES NON E' MAI STATO AMATO DAI SETTE BAMBINI, I QUALI DECIDONO DI SMETTERE CON L'UMBRELLA ACADEMY ED ARRIVATI ALL'ETA' ADULTA PRENDONO STRADE DIVERSE.

GLI ANNI PASSANO E I SETTE SONO "COSTRETTI" A RINCONTRARSI PER LA MORTE IMPROVVISA PROPRIO DI SIR HARGREVEES E SCOPRIRANNO CHE NON POTRANNO PIU' FAR A MENO L'UNO DELL'ALTRO PER IL BENE DELL'UMANITA'.

MA FACCIAMO UN PASSO INDIETRO: RICORDATE NUMERO 5?

IL RAGAZZO HA LA CAPACITA' DI MANIPOLARE IL TEMPO, E QUANDO ERA UN BAMBINO, PO' PER SFIDA PERSONALE E UN PO' PER ANDAR CONTRO IL PROPRIO PATRIGNO, DECIDE DI SPINGERSI OLTRE LE SUE CAPACITA', RITROVANDOSI IN UN FUTURO DOVE L'UMANITA' SI E' COMPLETAMENTE ESTINTA E LA TERRA DISTRUTTA DA UNA MISTERIOSA POTENZA.

NUMERO 5 TORNA DAL FUTURO PROPRIO QUANDO I 6 FRATELLI SI RIUNISCONO PER COMMEMORARE LA MORTE DI HARGREVEES E, VISTA LE DIVERSE PERSONALITA' PRESENTI IN FAMIGLIA, NON SARA' AFFATTO FACILE CONVINCERLI DELL'IMMINENTE CATASTROFE.

UMBRELLA ACADEMY MESCOLA IL GENERE ANTI EROE CON QUELLO PIU' PURISTA, PASSANDO DA MOMENTI TRAGICOMICI AD ALTRI DA "PARENTAL CONTROL".

ME LO SONO GODUTO E NON VEDO L'ORA DI SCOPRIRE COME ANDRA' A FINIRE.

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INDIECIZZIAMO #4 - HYPER LIGHT DRIFTER

HEART MACHINE: HYPER LIGHT DRIFTER
HEART MACHINE: HYPER LIGHT DRIFTER

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: HEART MACHINE

PIATTAFORME: PS4 - NINTENDO SWITCH - PC - XBOX ONE

 

COLPITO DAL SUO STILE PSICHEDELICO, HYPER LIGHT DRIFTER MI HA ATTRATTO A SE CON UNA GRANDISSIMA CURIOSITA'.

IL TITOLO DEI RAGAZZI DELLA HEART MACHINE CI IMMERGE IN UN'AVVENTURA FUORI DAL COMUNE, UN IBRIDO TRA FANTASCIENZA E FANTASY DOVE NON CI SONO DIALOGHI, "COSTRINGENDO" IL GIOCATORE A VIAGGIARE CON LA FANTASIA.

HYPER LIGHT DRIFTER E' UN AVVENTURA HACK N SLASH CON VISUALE ISOMETRICA, DOVE IL NOSTRO SCONOSCIUTO EROE SI RISVEGLIA DAVANTI AD UN FALO' CON CONTINUI FLASHBACK DEL SUO PASSATO DURANTE TUTTO IL GIOCO.

IL GIOCO SEGUE IL FILONE DEI PRIMI ZELDA E, COME VI DICEVO PRIMA, L'AMBIENTAZIONE E' UN CONNUBIO TRA FANTASY E FANTASCIENZA, METTENDO IL NOSTRO PROTAGONISTA ALLA PROVA CON MACCHINE, MOSTRI E BIZZARRE CREATURE.

"SPIRITO D'OSSERVAZIONE", SE GIOCHERETE IL TITOLO CON DEDIZIONE SARANNO LE DUE PAROLE CHE DOMINERANNO DALL'INIZIO ALLA FINE DEL GIOCO; MONOLITI, MODULI PER POTENZIAMENTI, CHIAVI, PORTALI SEGRETI, OUTFIT PER IL PERSONAGGIO SARANNO SPARSI IN TUTTA LA MAPPA E VI ASSICURO CHE IN TOTALE NE SARANNO ALMENO UN CENTINAIO.

PERCHE' "SPIRITO D'OSSERVAZIONE"?

LA MAPPA E' DIVISA IN CINQUE PUNTI: NORD, EST, OVEST,SUD ED UNA PARTE CENTRALE, IN PRATICA IL NOSTRO VILLAGGIO DOVE TORNEREMO PER POTENZIAMENTI E QUANT'ALTRO.

LE ZONE DEI VARI PUNTI CARDINALI HANNO UNA LORO AMBIENTAZIONE, CON BOSS E NEMICI DISTINTI TRA LORO. PER CERCARE TUTTI I SEGRETI SPARSI NELLA MAPPA, SARO' TORNATO ALMENO 5/6 VOLTE IN OGNI ZONA E TUTTE LE VOLTE SCOPRIVO UN QUALCHE POSTO NASCOSTO, DICEVO TRA ME E ME: "VABE', QUI ORMAI HO VISTO TUTTO". ED INVECE, PUNTUALMENTE C'ERA QUELL'ANGOLINO O CESPUGLIO CON UN ENTRATA NASCOSTA. VI ASSICURO CHE SARA' UNA SOFFERENZA COME POCHE.

IL GAMEPLAY E' UN ALTRO BEL PUNTO DI FORZA DEL GIOCO, PASSARETE DALLE ARMI DA FUOCO ALLA SPADA (DA SBLOCCARE PER LE PRIME, MENTRE PER LA SPADA SBLOCCHERETE LE VARIE ABILITA), COSTRINGENDO IL GIOCATORE A VARIARE CONTINUAMENTE IL PROPRIO STILE.

IL GIOCO VUOLE FARCI RAGIONARE PRIMA DI OGNI DUNGEON O SCONTRO CON DEI NEMICI, SE DECIDIAMO DI BUTTARCI NELLA MISCHIA COME DEI KAMIKAZEE, ANDREMO IN UN LOOP DI MORTI RISCHIANDO DI CADERE NELLA FRUSTRAZIONO PIU' TOTALE.

LO STILE IN PIXEL ART POTREBBE INGANNARCI E ALL'APPARENZA SEMBRARE UN TITOLO "FANTASY ALLEGRETTO", INVECE E' UN PARTY DI DECAPITAZIONI, ESPLOSIONI E SANGUE A PROFUSIONE.

HYPER LIGHT DRIFTER E' POCO LOQUACE, ANZI NON LO E' PER NULLA, MA QUESTO SUO MODO DI ESSERE VI PRENDERA' PER MANO E VI ACCOMPAGNERA' PER CIRCA 20 ORE DI GIOCO.

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INDIECIZZIAMO #3 - MONSTER BOY AND THE CURSED KINGDOM

MONSTER BOY AND THE CURSED KINGDOM
MONSTER BOY AND THE CURSED KINGDOM

SVILUPPATORE: FDG

PRODUTTORE: SEGA

PIATTAFORME: PS4 - NINTENDO SWITCH - PC - XBOX ONE

 

TUTTA COLPA DI JIN E DELLE SUE TRASFORMAZIONI. PENSAVO DI FARE IL TERZO VOLUME DELLA SERIE INDIE MOLTO PRIMA, ED INVECE MI SONO IMBATTUTO IN PIU' DI 33 ORE DI GIOCO CHE MI HANNO FATTO PENARE.

ORA, NON VOGLIO FARE IL PAPPONE SULLA SERIE WONDER BOY E MONSTER BOY, IN RETE AVRETE GIA' LETTO DI TUTTO E DI PIU' (GLI AMANTI DEL RETROGAMING SANNO GIA' DI COSA STIAMO PARLANDO).

MONSTER BOY E' UN GIOCO CHE INGANNA, E' QUEL TITOLO DA: "MAMMA GUARDA! IL MAIALINO DOLCE DOLCE..."

NON CADETE NELLA TRAPPOLA, MONSTER BOY E' UNO DEI TITOLI PIU' CINICI E BASTARDI DELLA STORIA.

LO ZIO DI JIN, NABU, DIFFONDE CAOS IN TUTTO IL REGNO E OGNI ESSERE UMANO VIENE TRASFORMATO IN UN ANIMALE, DA QUI NASCE APPUNTO MONSTER BOY.

IL GIOCO HA UNA MAPPA DA SCOPRIRE DAVVERO ENORME, CHE TI INVOGLIA AD ESPRORALA TUTTA, CON I SUOI ENGMI E SEGRETI NASCOSTI.

IL NOSTRO JIN VIENE TRASFORMATO IN MAIALINO, CAPACE DI TROVARE ENIGMI NASCOSTI, SCHIACCIARE COL SEDERE QUALSIASI COSA E DIVERSE ABILITA' DA LANCIO.

OGNI BOSS SCONFITTO SBLOCCHERA' UNA NUOVA TRASFORMAZIONE: SERPENTE, LEONE, RANA, DRAGO, MAIALINO E RITORNO ALLA STATO UMANO.

I VARI "MONSTER" HANNO LE LORO ABILITA', PASSERETE DA UNA PARTE ALL'ALTRA DELLA MAPPA DI VOLTA IN VOLTA CHE AVRETE SBLOCCATO UNA NUOVA TRASFORMAZIONE.

IL GAMEPLAY E' DI BASE PLATFORM, MA LE DIVERSE TRASFORMAZIONI CREANO UN APPROCCIO SEMPRE DIVERSO ALLA SITUAZIONI, PASSANDO DALL'ACTION ALLO SHUMPS PIU' CLASSICO.

GLI ENIGMI FANNO DA PADRONA, MOLTI DAVVERO DIFFICILI TANTO DA FARVI ARRENDERE, ALTRI SONO MOLTO PIU' INTUITIVI UNA VOLTA SBLOCCATO UN DETERMINATO "MONSTER".

GRAFICAMENTE IL GIOCO SI PRESENTA STILOSISSIMO E COLORATISSIMO, UN DINAMISMO UNICO SENZA LASCIARE NULLA AL CASO. UN OPERA D'ARTE VISIVA.

MONSTER BOY MI HA FATTO RIVIVERE QUEGLI INVERNI FREDDI DI QUANDO ERO BAMBINO A CASA, PAD ALLA MANO E IL GIOCO DI NATALE DI TURNO.

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SENTRY: SI, MA CHE MI LEGGO?

SENTRY - ASSEDIO: PROLOGO (ORIGINS OF SIEGE FEB. 2010 MARVEL)
SENTRY - ASSEDIO: PROLOGO (ORIGINS OF SIEGE FEB. 2010 MARVEL)

QUALCHE MESE FA' E' STATO REALIZZATO UN MIO PICCOLO DESIDERIO. JEFF LEMIRE, AUTORE DEI FUMETTI MOON KNIGHT, CURERA' LA PRIMA SERIE REGOLARE DEL SUPER EROE PIU' POTENTE DELLA STORIA, SENTRY, IN USCITA A GIUGNO NEGLI USA (SPERIAMO CHE ITALIA NON ARRIVI COME INSERTO DI QUALCHE ALTRO FUMETTO).

COME TESTATA QUELLA DI SENTRY HA POCO PIU' DI 15 ANNI, MA NON FATEVI INGANNARE, PERCHE' DIETRO C'E' UNA DELLE PIU' GENIALI USCITE DELLA STORIA DEI FUMETTI.

QUANDO LESSI PER LA PRIMA VOLTA "SENTRY VOL.1", MI SONO CHIESTO SE QUALCUNO ALLA MARVEL AVESSE TENUTO SEGRETO UN PERSONAGGIO DEL GENERE PER '80 ANNI, PER POI SBATTERCI IN FACCIA VERITA', SEGRETI E RETROSCENA DI PERSONAGGI CHE ABBIAMO AMATO PER COSI' TANTI ANNI.

SI PERCHE' IL SENTRY E' UN PERSONAGGIO CHE HA VISSUTO I PRIMI FANTASTICI QUATTRO, HA "CRESCIUTO" IL BUON PETER PARKER SOTTO L'ASPETTO DEL SUPER EROE, SENZA DI LUI HULK SAREBBE STATO SOLO UNA "BESTIA" SENZA ALCUN LATO UMANO.

INSOMMA, IL SENTRY E' SEMPRE ESISTITO E IL MIO LATO "ROMANTICO" VUOLE PENSARE AD UN SEGRETO NASCOSTO PER COSI' TANTI ANNI.

LEGGENDO SENTRY VOL.1, NOTERETE PAGINE DIVISE IN DUE FACCIATE: DA UNA PARTE IL PRESENTE, DALL'ALTRA DISEGNI CON UNO STILE ANNI '50, COPERTINE DELL'EPOCA E STORIE CHE NON AVRESTE MAI IMMAGINATO DI LEGGERE.

UN VOLUME INTELLIGENTE E GENIALE, PERCHE' I CONTINUI PENSIERI DI ROB REYNOLDS AL PRESENTE, VANNO A CONTRAPPORSI CON IL SENTRY DEL PASSATO, FACENDO RIEMERGERE INCREDIBILI VERITA' CHE SOLO NELLE ULTIMISSIME PAGINE DEL FUMETTO SARANNO "RISOLTE".

AMO IL SENTRY, AMO I PERSONAGGI CON CONTINUI PROBLEMI ESISTENZIALI, INTERPERSONALI E CON QUELLA VENA QUASI AL LIMITE DELLA FOLLIA.

ROB REYNOLDS VIVE DUE FARDELLI, E' IL PIU' SUPER EROE PIU' POTETE DELLA STORIA CHE CONVIVE CON IL CATTIVO PIU' FORTE DELLA STORIA, VOID.

SENTRY E' LA LUCE, PER MISURARE LA SUA POTENZA IMMAGINATE "MILIONI DI SOLI CHE ESPLODONO". VOID E' L'OSCURITA', E' OVUNQUE, TOCCARLO SIGNIFICA ANNULLARSI E COMBATTERE CON TUTTE LE PROPRIE PAURE.

PER AIUTARVI ALLA FUTURA LETTURA DELLA SERIE REGOLARE, VI CONSIGLIO DI LEGGERE, IN ORDINE, I VOLUMI CHE SEGUONO.

SUPER - EROI "LE GRANDI SAGHE" NR.99 (SENTRY VOL.1)

 

  • THE SUIT
  • UNICORN
  • THE PHOTOGRAPH
  • THE CONSPIRACY
  • THE BETRAYAL
  • SENTRY / FANTASTIC FOUR
  • SENTRY / HULK
  • SENTRY / SPIDERMAN
  • SENTRY / THE VOID
  • SENTRY / X - MEN

A DIFFERENZA DELLA CONTROPARTE "EROI D'AUTORE", CONTIENE ANCHE I CAPITOLI CHE RACCONTANO IL LEGAME E L'INFLUENZA CHE REYNOLDS HA AVUTO CON IMPORTANTI SUPER EROI MARVEL.

VOLUME CHE CI CAMBIA COMPLETAMENTE LA PROSPETTIVA NON SOLO DI TANTISSIMI SUPER EROI, MA DEL MONDO MARVEL A 360°.

SUPER - EROI "LE GRANDI SAGHE" NR.38 (SENTRY VOL.2)

  • ACT ONE: UNDER THE EYE OF THE CLOCK
  • ACT 2
  • ACT 3
  • ACT 4 - THE TRUTH
  • ACT 5
  • ACT 6
  • ACT 7
  • ACT 8

REYNOLDS NON SI COMPORTA PIU' COME UN QUALSIASI SUPER EROE, SI SPINGE OLTRE.

L'ESSERE IL PIU' POTENTE DI TUTTI LO "COSTRIGE" AD AIUTARE ED ACCONTENTARE TUTTI, MA NON PUO' ESSERE OVUNQUE.

NESSUNO SA', CHE IN TUTTO QUESTO MARASMA, CONTINUA A DIVIDERE LA PROPRIA MENTE A META'.

SUPER EROI: LE LEGGENDE MARVEL VOL.1

  • SECRET INVASION PARTE 1
  • SECRET INVASION PARTE 2
  • SECRET INVASION PARTE 3
  • SECRET INVASION PARTE 4
  • SECRET INVASION PARTE 5
  • SECRET INVASION PARTE 6
  • SECRET INVASION PARTE 7
  • SECRET INVASION PARTE 8

SENTRY APPARE COME PROTAGONISTA PIU' VOLTE, IN QUELLA CHE A PARER MIO E' UNA DELLE PIU' BELLE STORIE MARVEL. GLI AVENGERS, TERRA SELVAGGIA, SKRULL ED EROI DEL PASSATO CHE VOGLIONO PREVALERE SUGLI EROI "MODERNI".

SUPER EROI: IL MITO VOL.1

  • LA CABALA
  • ASSEDIO PARTE 1
  • ASSEDIO PARTE 2
  • ASSEDIO PARTE 3
  • ASSEDIO PARTE 4
  • LOKI E'... LOKI
  • DIO DELLA PAURA, FIGLIO DELLA GUERRA
  • ASSEDIO
  • IL PESO
  • SEPOLTI VIVI
  • IL SOLE SPENTO

PROTAGONISTA DELLA SECONDA PARTE DI "ASSEDIO", QUESTO FUMETTO CONTIENE LA FINE DEL MITO, "IL SOLE SPENTO".

NORMAN OSBORN VUOLE CONQUISTARE ASGARD, THOR NON PUO' PERMETTERLO E VOID ENTRA IN GIOCO.

LA MORTE DI SENTRY E' UNA SORTA DI SOSPIRO DI SOLLIEVO, METTERE FINE ALLA SOFFERENZE DI UN SUPER EROE CHE NON HA MAI POTUTO VIVERE A PIENO I PROPRI POTERI E VITA.

MA SARA' MORTO?


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INDIECIZZIAMO #2 - DEAD CELLS

DEAD CELLS - MOTION TWIN
DEAD CELLS - MOTION TWIN

SVILUPPATORE: MOTION TWIN

DESIGNER: SEBASTIEN BENARD

PIATTAFORME: PS4 - NINTENDO SWITCH - PC - XBOX ONE

 

SE GLI SVILUPPATORI DI DEAD CELLS VOLEVANO LANCIARE UN GUANTO DI SFIDA AL LIVELLO DI FRUSTRAZIONE DEI DEMONS SOULS, CI SONO RIUSCITI.

LA SIGNATURE EDITION CHE VI STO PER PRESENTARE, E' TANTO BELLA QUANTO IL GIOCO E' DIFFICILE.

DEAD CELLS E' UN ACTION/PLATFORM A TUTTO TONDO E PER POCHI, NON TANTO PER LA DIFFICOLTA' DEL GIOCO IN SE', MA QUANDO SI MUORE NON PERDONA E CI OBBLIGA RINIZIARE TUTTO DALL'INIZIO.

AMBIENTAZIONE FANTASY, MA NON QUELLO SMIELATO E STEREOTIPATO, PIU' CUPA E MEDIOVALEGGIANTE, DOVE IL NOSTRO SILENZIOSO PROTAGONISTA (DI CUI NON SAPPIAMO ASSOLUTAMENTE NULLA ALL'INIZIO DEL GIOCO), SI MUOVE IN UN AMBIENTE 2D CHE STRIZZA L'OCCHIO ALLO STILE ROUGUELIKE.

LE MAPPE DI DEAD CELLS E' COME SE FOSSERO VIVE, INFATTI, OGNI VOLTA CHE MUORIAMO, QUESTE SI "RIGENERANO"  CAMBIANDO COMPLETAMENTE LA LORO IMPOSTAZIONE.

LO SCOPO DEL GIOCO E' QUELLO DI TROVARE E SCONFIGGERE I 4 "CUSTODI":

  • THE CONCIERGE
  • CONJUNCTIVIUS
  • THE TIME KEEPER
  • THE HAND OF THE KING

A DIFFERENZA DI ALTRI GIOCHI, I BOSS NON SI TROVANO TUTTI SULLA STESSA STRADA, OGNI MAPPA HA DIVERSE STRADE, TUTTE IMPORTANTI DA ESPLORARE PER SBLOCCARE ABILITA' CHE CI PERMETTERANNO DI PROSEGUIRE NEL GIOCO E, FIDATEVI, QUESTA SCELTA DA PARTE DEGLI SVILUPPATORI, HA DATO UN LIVELLO DI SFIDA COME POCHI.

IL LIVELLO GRAFICO DI DEAD CELLS L'HO TROVATO SEMPLICE MA ALLO STESSO TEMPO STILOSISSIMO, PERFETTO NON SOLO PER IL GIOCO IN SE', MA ANCHE PER LA SUA TRAMA E CARATTERIZZAZIONE DEL PROTAGONISTA, CHE RIPETO, NON PARLA, MA E' DI UN CINISMO UNICO E CHE CON POCHI, MA EFFICACI, EFFETTI, SONO RIUSCITI A CENTRARE IN PIENO IL MESSAGGIO:

UN PRIGIONIERO SCONOSCIUTO,  INCAZZATO E CHE QUANDO TORNA IN VITA LO FA DA DOV'E' RIPARTITO.

DEAD CELLS E' UN TITOLO CHE RIFLETTE IL SUO PREGIO E DIFETTO, PER TANTI IMBATTERSI IN UNA SFIDA COSI' PUO' ESSERE FRUSTRANTE, MA PERSONALMENTE SE FOSSE STATO UN TITOLO CON DEI CHECK POINT SPARSI QUA E LA', L'AVREI ETICHETTATO COME UN BUON TITOLO DA GIOCARE IL FINE SETTIMANA.

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INDIECIZZIAMO #1 "SOGNI DAL PASSATO" DI SIMONE BEVILACQUA

HUENISON & BOH EDIZIONI SPECIALI, IL GRANDE GIOVE RINGRAZIA!
HUENISON & BOH EDIZIONI SPECIALI, IL GRANDE GIOVE RINGRAZIA!

SIETE PRONTI? IN ATTESA DELLA VIDEO INTERVISTA, BENVENUTI IN UNO SPECIALE CHE VA BEN OLTRE LA PASSIONE PER IL RETROGAMING, QUI SI PARLA DI UN VERO E PROPRIO STILE DI VITA, ATTITUDINE E PENSIERI CHE CI PORTERANNO NEI MEANDRI DEL VINTAGE VIDEOLUDICO PIU' SFRENATO DI SEMPRE.

STAY TUNED!

IL GRANDE GIOVE BLOG

 

NEGLI ULTIMI ANNI C'È STATA UN'ESPLOSIONE DI VIDEOGIOCHI SIA NEO-RETRO - CIOÈ MODERNI, MA ISPIRATI AI GIOCHI A 8 E 16 BIT, SPECIALMENTE NELLA VESTE GRAFICA - CHE PROPRIAMENTE RETRO. I FATTORI SONO TANTI, MA È D'OBBLIGO NOMINARNE ALMENO TRE:
* DAL LATO UTENTE, CI SONO INTERNET E GLI EMULATORI, SIA SOFTWARE CHE HARDWARE, CHE HANNO RESO FACILISSIMO ACCEDERE E RIGIOCARE AI GIOCHI DEL PASSATO;
* SUL VERSANTE COMMERCIALE, C'È LA SPINTA DELL'INDUSTRIA VIDEOLUDICA, LA QUALE HA SCOPERTO CHE, CON UN INVESTIMENTO FINANZIARIO DAVVERO MINIMO, SI POSSONO FARE UN SACCO DI SOLDI SEMPLICEMENTE TIRANDO FUORI DAGLI ARCHIVI VECCHI PRODOTTI, GIÀ BELLI E PRONTI - E MENO MALE! I GIOCHI DI UNA VOLTA SONO BELLI E PIENI DI FASCINO, UN FASCINO TOTALMENTE DIVERSO DA QUELLO DEI GIOCHI MODERNI, UN FASCINO DA CUI NON SONO ATTRATTI SOLO I PIÙ ATTEMPATI, MA ANCHE GIOVANI E GIOVANISSIMI (CHI SCRIVE NE HA PROVE PERSONALI E PERSINO FOTOGRAFICHE, E NON È CERTO PREDA DI UN DELIRIO DA NOSTALGIA ACUTA);
* NEL CAMPO DELLA PRODUZIONE, C'È IL CUORE DEGLI SVILUPPATORI: TANTI DI LORO SONO I RAGAZZINI CHE QUEI GIOCHI LI HANNO "VISSUTI" ALL'EPOCA DELLA PUBBLICAZIONE; INOLTRE, LA DISPONIBILITÀ ODIERNA DI MOLTI STRUMENTI HA ALLARGATO IL NUMERO DEGLI SVILUPPATORI (CON RISULTATI QUALITATIVI DUBBI, MA QUELLA È UN'ALTRA STORIA), INCLUDENDOVI ANCHE MOLTI AMANTI DEI GIOCHI VINTAGE.

LA POPOLARITÀ DEI GIOCHI NEO-RETRO BENEFICIA OVVIAMENTE DELLA RISCOPERTA DEI GIOCHI RETRO (E CHISSÀ SE NON AVVIENE ANCHE IL CONTRARIO, CIOÈ CHE IN QUALCHE CASO SONO I GIOCHI NEO-RETRO A FAVORIRE L'APPROCCIO AI GIOCHI RETRO). È IN AMBITO INDIE (NON A CASO) CHE NE NASCONO TANTI (QUASI TUTTI, PER LA VERITÀ). ED È SEMPRE IN AMBITO INDIE CHE ESCONO ANCHE GIOCHI RETRO NUOVI - NO, NON NEO-RETRO, MA RETRO PER DAVVERO, ORIGINALI E PRODOTTI PER MACCHINE VINTAGE AL GIORNO D'OGGI. GRAN PARTE DEI PAZZI SCATENATI CHE INVESTONO INFINITE ORE NELLA PRODUZIONE DI QUESTO TIPO DI GIOCHI SONO IN REALTÀ PERSONE CHE NON HANNO MAI SMESSO DI SVILUPPARE SOFTWARE PER LE VENERANDE MACCHINE A LORO CARE. ADDIRITTURA, MOLTI DEI NUOVI TITOLI VENGONO PUBBLICATI COMMERCIALMENTE, SU CARTUCCE E DISCHETTI IN CONFEZIONI VECCHIO STILE (SPESSO CONTENENTI ANCHE POSTER E GADGET VARI, PROPRIO COME SI FACEVA UNA VOLTA). LA SCENA COMMODORE 64 (PER COMODITÀ, ABBREVIAMOLO CON "C64" D'ORA IN AVANTI) È FORSE QUELLA PIÙ VIVA IN TAL SENSO: OGNI ANNO SI REGISTRA IL RILASCIO DI DIVERSE DECINE DI NUOVI GIOCHI (PER NON PARLARE DI DEMO, MUSICA, GRAFICA, ACCESSORI, PROGETTI HARDWARE INCREDIBILI, ECC.).
GRAZIE ALLE POSSIBILITÀ OFFERTE DAI COMPUTER MODERNI, CREARE GIOCHI RETRO È MOLTO PIÙ FACILE CHE IN PASSATO; CIÒ, INSIEME ALL'ESPERIENZA ACCUMULATA DAGLI SVILUPPATORI, FA SÌ CHE LA QUALITÀ TECNICA DEI PRODOTTI SIA MEDIAMENTE ALTA (SEBBENE CI SI IMBATTA SPESSO E VOLENTIERI IN PRODUZIONI DAVVERO POCO ORIGINALI E IN VERE E PROPRIE PATACCHE).

ORA, CHI SOPRAVVIVE A INTRODUZIONI DI TALE GRADO DI MATTONITÀ, VIENE DI SOLITO PREMIATO IN QUALCHE MODO. VOI CHE STATE LEGGENDO QUI, INVECE, DOVETE PREPARARVI A IMMERGERVI - SE VE LA SENTITE - IN UN DELIRIO RETRO CARATTERIZZATO DA IMPENSABILE STRAMBERIA. QUESTO PERCHÉ, BATTENDO SENZA SOSTA SU QUESTA TASTIERA CHE IMPLORA SOLO DI ESSERE RICICLATA, MI STO ACCINGENDO A DIRVI CHI SONO E COSA FACCIO.

TANTO PER COMINCIARE, SONO PROPRIO UNO DI QUELLA RAZZA DI MATTI CHE FANNO GIOCHI RETRO NUOVI. ANZI, MAGARI FACCIO PROPRIO RAZZA A PARTE, ESSENDO AFFETTO DA UNA GENERALE ALLERGIA ALLA TECNOLOGIA E, IN PARTICOLARE, AI TELEFONI PORTATILI, SIA CHE SIANO MICROSCOPICI, SIA CHE ABBIANO LA SECONDA FUNZIONE DI TAVOLA DA SURF.
POI, C64 E AMIGA. BASTEREBBERO QUESTI DUE NOMI A FAR CAPIRE TANTE COSE. MA DEVO DARE ADEGUATO SEGUITO ALLA MINACCIA INDIRETTA FATTA POCHE RIGHE FA, QUINDI ORA SCENDO ANCHE NEI DETTAGLI. QUELLE DUE SONO MACCHINE CHE HANNO INFLUITO PESANTEMENTE SULLA MIA PERSONALITÀ E SULLA MIA VITA. A VOI, GIUSTAMENTE, NON IMPORTA NULLA E, DUNQUE, PIUTTOSTO VI DICO CHE SONO I COMPUTER, UNO COMMERCIALIZZATO NEL 1982 E L'ALTRO NEL 1985, PER I QUALI OGGIGIORNO (2018 AL MOMENTO DELLA SCRITTURA DI QUEST'ARTICOLO, MA, SE LA VITA ME LO PERMETTERÀ, LA COSA RESTERÀ VERA ANCHE NEL FUTURO) CREO E RILASCIO VIDEOGIOCHI.
PER LA VERITÀ SONO COLPEVOLE ANCHE DI GIOCHI NEO-RETRO PER PC, MA, SE NON ALTRO, PUZZANO DAVVERO DI RETRO COME SI DEVE. DICIAMO CHE LI HO PARTORITI PER INERZIA: FACCIO UNA BREVE (NEGLI INTENTI MA, EVIDENTEMENTE, NON NEI RISULTATI) CATENA TEMPORALE CHE SPIEGA IN CHE SENSO.
SONO NATO, INFORMATICAMENTE PARLANDO, SUL C64: A 6 O 7 ANNI VIDI QUELLO DI UN MIO CUGINO E NE RIMASI FOLGORATO; A 9 ANNI NE EBBI UNO MIO, E COMINCIAI A MUOVERE I PRIMI PASSI NELLA PROGRAMMAZIONE. POI, A 15 ANNI, PASSAI ALL'AMIGA (ALL'A1200, PER LA PRECISIONE): ALTRA FOLGORAZIONE, ALTRO GRANDE AMORE; È SULL'AMIGA CHE HO DAVVERO FATTO IL SALTO DI QUALITÀ, SOTTOPONENDO L'INNOCENTE MACCHINA A SESSIONI DI LAVORO SPACCA-CHIP; LA POVERETTA HA POTUTO TIRARE IL FIATO SOLO NEL 2003, QUANDO, ESSENDO EMIGRATO AI CONFINI DELLA LAPPONIA, HO DOVUTO ABBANDONARLA. D'ALTRA PARTE, ERA GIÀ IN ATTO UNA TRANSIZIONE: LA COMMODORE ERA FALLITA DA UN PEZZO (9 ANNI!), E LA DIREZIONE CHE LA TECNOLOGIA AMIGA AVEVA PRESO ERA BEN DIVERSA, IN QUANTO L'ARCHITETTURA HARDWARE CUSTOM ERA STATA SOSTITUITA DA QUELLA GENERICA DI UN PC (CON LA SOLA PARTICOLARITÀ CHE LA CPU ERA UN POWERPC) E QUELLO CHE ERA RIMASTO, EVOLVENDOSI, ERA SOLO L'AMIGAOS. ENTRAI ANCH'IO IN QUESTA NUOVA FASE CON UN AMIGAONE XE G4 (IL COMPUTER AMIGA NEXT GENERATION ALLORA PIÙ POTENTE): SICCOME AVEVO COMUNQUE BISOGNO DI UN COMPUTER MODERNO, FU NATURALE PRENDERNE UNO CHE, IN PARTE, INCARNASSE LO SPIRITO AMIGA.
UNA COSA CHE SU TALE SISTEMA INEVITABILMENTE NON SI POTEVA FARE PIÙ ERA PROGRAMMARE DIRETTAMENTE L'HARDWARE. PECCATO CHE QUELLA FORMA DI PROGRAMMAZIONE È UN'ESPERIENZA DAL GUSTO UNICO E DALLE MILLE SFACCETTATURE, ED È L'UNICA CHE MI APPAGA E MI FA STARE BENE DAVVERO; INVECE, LA PROGRAMMAZIONE A PIÙ ALTO LIVELLO, CHE RICHIEDE TANTA INTERAZIONE CON SISTEMI OPERATIVI, FRAMEWORK, LIBRERIE E CHI PIÙ NE HA PIÙ NE METTA, NON MI È STATA MAI TROPPO SIMPATICA (PER DIRLA IN MANIERA MOLTO EDULCORATA); DI CONSEGUENZA, SUL NUOVO SISTEMA FINII PER CREARMI UN PICCOLO AMBIENTE PERSONALE DOVE POTESSI LAVORARE AL LIVELLO PIÙ BASSO PERMESSO, TENENDOMI IL PIÙ LONTANO POSSIBILE DAL MONDO INFORMATICO CHE LO CIRCONDAVA. IN QUESTO AMBIENTE HO SVILUPPATO TRE GIOCHI NEO-RETRO, CON L'OBIETTIVO SECONDARIO DI DARE ALLA PIATTAFORMA AMIGA "NEXT GENERATION", CHE SOFFRIVA E SOFFRE TUTT'ORA DI PENURIA DI SOFTWARE, GIOCHI UNICI E ORIGINALI (L'OBIETTIVO PRIMARIO PER ME È SEMPRE QUELLO DI GODERE DELL'ATTIVITÀ DI CREAZIONE IN SÉ). UNA CONSEGUENZA DELLA NATURA DEL MIO AMBIENTE DI SVILUPPO È CHE IL SOFTWARE DA ME PRODOTTO È FACILMENTE PORTABILE, ED È PER QUESTO CHE I MIEI GIOCHI NEO-RETRO GIRANO ANCHE SU ALTRI SISTEMI.

UNA DELLE MIE TANTE FISSAZIONI È CHE DEVO SEMPRE CREARE QUALCOSA DI NUOVO, SIA DAL LATO TECNICO CHE DAL LATO DEL GAMEPLAY: DAL LATO TECNICO PER DIVERTIMENTO E SODDISFAZIONE, DAL LATO DEL GAMEPLAY PER STUPIRE IL GIOCATORE E FARLO DIVERTIRE IN MANIERA DIVERSA. A DIRLA TUTTA, RIFARE CIÒ CHE È GIÀ STATO FATTO MI ISPIRA BEN POCO E MI OFFRE LA PROSPETTIVA POCO ATTRAENTE, A CAUSA DELLE MIE LIMITATE CAPACITÀ, DI NON RIUSCIRE A FAR MEGLIO DI QUANTO GIÀ FATTO DA ALTRI. QUESTA STRADA CHE INTRAPRENDO NATURALMENTE QUANDO AVVIO LO SCERVELLAMENTO PER LA PROGETTAZIONE DI UN NUOVO GIOCO LA PAGO A CARO PREZZO: NONOSTANTE LA GENERALE RICHIESTA DI NOVITÀ, PRESENTARE AL PUBBLICO QUALCOSA DI ALIENO, CHE RICHIEDE UNO SFORZO DI COMPRENSIONE E IMMERSIONE, È GARANZIA DI SCARSO SUCCESSO - LA CRITICA (QUELLA VERA) APPREZZERÀ, ALCUNI GIOCATORI ANDRANNO IN ESTASI E DIVENTERANNO VERI E PROPRI FAN SE NON ADDIRITTURA AMICI, MA LA MASSA GUARDERÀ OLTRE.

UN OTTIMO ESEMPIO DELL'ORIGINALITÀ DELLE MIE PRODUZIONI E DEGLI SCOMPENSI CHE ESSA CAUSA AL PUBBLICO VIENE DAL GIOCO MAH PER C64.
NEL 2018 NE HO PUBBLICATO SU DISCO E CARTUCCIA UNA MEGA-VERSIONE ESAGERATAMENTE MIGLIORATA ED ESPANSA, MA È NEL 2015 CHE RILASCIAI GRATUITAMENTE LA PRIMA VERSIONE IN FORMA DIGITALE. A MAH SUCCESSE QUELLO CHE SUCCEDE A TUTTI I GIOCHI PER C64: FU CRACKATO. MI CHIEDERETE: MA NON ERA GRATUITO? AVEVA COMUNQUE UNA QUALCHE ASSURDA PROTEZIONE? NO, NIENTE AFFATTO: IL GIOCO ERA LIBERAMENTE SCARICABILE E NON ERA ASSOLUTAMENTE PROTETTO. IL PUNTO È CHE I GRUPPI DI CRACKER (CHE POI SI INTERSECANO CON QUELLI CHE PRODUCONO DEMO, MUSICA, DISKMAG, E ANCHE GIOCHI) SONO SEMPRE RIMASTI ATTIVI, E HANNO SEMPRE CONTINUATO, FIN DAGLI ANNI 80, A COMPETERE TRA LORO PER PRIMEGGIARE NELLE CLASSIFICHE DI CHI CRACKA PIÙ GIOCHI, CHI LI CRACKA PRIMA, E CHI LI CRACKA MEGLIO; QUINDI, NON APPENA ESCE UN GIOCO, I CRACKER CI SI FIONDANO SOPRA. CRACKARE, INIZIALMENTE, SIGNIFICAVA APPUNTO RIMUOVERE LA PROTEZIONE, MA CI È VOLUTO POCO TEMPO PERCHÉ LA DEFINIZIONE FINISSE PER INCLUDERE L'AGGIUNTA DI TRAINER (TRUCCHI CHE RENDONO IL GIOCO PIÙ FACILE - UNO CLASSICO È IL TRAINER CHE REGALA VITE INFINITE), LA CORREZIONE DI BUG, L'ADATTAMENTO DI GIOCHI PAL PER NTSC E VICEVERSA, ECC. AI GIORNI D'OGGI LE PROTEZIONI NON SI USANO PIÙ, MA I CRACK CONTINUANO A ESSERCI PROPRIO PERCHÉ APPORTANO ANCORA TUTTE LE ALTRE MODIFICHE MENZIONATE.
TORNIAMO CRACK DELLA PRIMA VERSIONE DI MAH. QUESTO CRACK FACEVA UNA COSA INCREDIBILMENTE STUPIDA. POICHÉ ILLUSTRARLA RICHIEDEREBBE SPIEGARE ALCUNE MECCANICHE DEL GIOCO (COSA DIFFICILE DIFFICILE DI PER SÉ, E QUI FUORI LUOGO), RICORRO A UN ESEMPIO PIÙ SEMPLICE. IMMAGINATE IL CRACK DI UN VIDEOGIOCO DI CALCIO: UNO SI ASPETTEREBBE CHE IL CRACK - CHE SO - AGGIUNGA IL TIRO TELEGUIDATO, LA SCOMPARSA DEI DIFENSORI AVVERSARI ALLA PRESSIONE DI UN TASTO, IL PORTIERE-RAGNO E AMENITÀ DEL GENERE, E INVECE NO, IL CRACK TOGLIE IL PALLONE DAL GIOCO COMPLETAMENTE. EBBENE, IL CRACK DI MAH DISABILITAVA UNA CARATTERISTICA PRINCIPALE DELL'OGGETTO CONTROLLATO DAL GIOCATORE PER CUI NON ERA POSSIBILE FARE IL MINIMO AVANZAMENTO NEL GIOCO FIN DALL'INIZIO. LA DOMANDA CHE SORGE SPONTANEA È: E PERCHÉ MAI IL CRACKER AVREBBE FATTO UNA COSA DEL GENERE? LA RISPOSTA È CHE LUI NON AVEVA NEANCHE LONTANAMENTE CAPITO COME FUNZIONASSE IL MECCANISMO DI BASE DELLA PRIMISSIMA FASE DEL GIOCO - FACCIO NOTARE CHE NON È UNA (PERALTRO LECITA) DEDUZIONE, MA È PROPRIO LA RISPOSTA CHE MI HA DATO IL CRACKER QUANDO L'HO CONTATTATO PER DIRGLI CHE COSA AVEVA COMBINATO.
INSOMMA, IL SUCCO È CHE L'ORIGINALITÀ DI MAH È TALE DA DISORIENTARE. INFATTI, HO INVESTITO TEMPO INFINITO NELLA CREAZIONE DEL MANUALE E DELLE SCHEDE ILLUSTRATIVE CHE SPIEGANO TUTTI I DETTAGLI DEL GIOCO. DETTO CIÒ, NON BISOGNA ESSERE GENI PER GIOCARE A MAH - TUTT'ALTRO! I CONCETTI SONO SEMPLICI E ALLA PORTATA DI TUTTI. PERÒ CE NE SONO TANTI, SI INTRECCIANO IN MOLTI MODI E (MOLTI) SONO ANCHE NASCOSTI O POCO COMPRENSIBILI SE UNO SI LIMITA SEMPLICEMENTE A LANCIARE IL GIOCO.

MA INSOMMA, IN CHE COSA CONSISTERÀ QUESTO MAH? BEH, SARÀ CHIARO ORMAI CHE NON È PROPRIO AGEVOLE SPIEGARLO A PAROLE. QUESTO È UN TRATTO COMUNE A QUASI TUTTI I MIEI GIOCHI, CONSEGUENZA INEVITABILE DELL'INNOVAZIONE DA CUI SONO CARATTERIZZATI. COMUNQUE, PROVERÒ A FARE DEI RIASSUNTI CHE, SPERABILMENTE, VI DARANNO UN'IDEA DI QUELLO CHE ESCE FUORI DALLE MIE ELUCUBRAZIONI MATTUTINE, POMERIDIANE E NOTTURNE (SONO MALATO DI CREATIVITE E NON SONO DOTATO DEL PULSANTE PER SPEGNERE IL CERVELLO).

"MAH" STA PER "MALEFICA ANNIHILATIO HUMANITATIS", CHE, SE NON È UNA TRADUZIONE SBAGLIATA (COSA POSSIBILE, VISTO CHE, QUANDO L'HO FATTA, ERANO PASSATI VENTI ANNI DALL'ULTIMA VOLTA CHE AVEVO AVUTO A CHE FARE SERIAMENTE COL LATINO), SIGNIFICA "MALVAGIO STERMINIO DELL'UMANITÀ": NEL GIOCO, INFATTI, I PURIFIERS, UNA BANDA DI MALEFICI FOLLI, HA ATTIVATO UN'ARMA (L'APOCALYPSER), CHE DISTRUGGERÀ L'INTERO PIANETA TERRA A MENO CHE UN BRAVO HACKER NON RIESCA A CRACKARE (COINCIDENZA!) ENTRO 90 MINUTI IL SISTEMA SOFTWARE CHE LA PROTEGGE. IL GIOCATORE IMPERSONA L'HACKER E DEVE SORPASSARE VARI LIVELLI DI PROTEZIONE PER GIUNGERE, ALLA FINE, AL PULSANTE CHE SPEGNE TUTTO. IL GIOCO È QUINDI STRUTTURATO IN STRATI E SOTTOSTRATI, OGNUNO DEI QUALI PRESENTA MECCANICHE DIVERSE CHE MISCHIANO AZIONE E PUZZLE, E TANTI NEMICI VIRTUALI CHE RENDERANNO IL COMPITO SEMPRE PIÙ ARDUO.
A PAROLE NON SI PUÒ DIRE DI PIÙ - SE NON RISCRIVENDO IL MANUALE PER INTERO, S'INTENDE - PER CUI FACCIAMO UNA COSA: VI FACCIO VEDERE IL TRAILER E BUONANOTTE (E COSÌ POTETE ANCHE AMMIRARE IL GIOCO IN TUTTA LA SUA PSICHEDELICA ALTA RISOLUZIONE).

PRIMA, MA MOLTO PRIMA, DI MAH AVEVO REALIZZATO ANCHE UN ALTRO GIOCO PER C64: QUOD INIT EXIT. DI NUOVO UN PEZZETTINO DI LATINO, E LA COSA È ASSOLUTAMENTE CASUALE: INFATTI, TALE DENOMINAZIONE - CHE IN REALTÀ È UN VERO E PROPRIO MOTTO - È AL CENTRO DI UNA STORIA ALLUCINANTE E IMPOSSIBILE DA SPIEGARE IN POCHE RIGHE. LA STORIA COINVOLGE ME E UN GRUPPO DI MIEI AMICI, E SI DIPANA NEGLI ANNI, TRA INFINITE E GRASSE (MAI AGGETTIVO FU PIÙ AZZECCATO) RISATE. IL SIGNIFICATO, "CIÒ CHE ENTRA ESCE", SARÀ CHIARISSIMO UNA VOLTA SPIEGATA LA DINAMICA DI BASE DEL GIOCO.
IL GIOCATORE DEVE FAR SÌ CHE ZAMPO, UN MAIALINO PERENNEMENTE AFFAMATO, SALTANDO DA UNA PIATTAFORMA ALL'ALTRA, MANGI IN CONTINUAZIONE CATTURANDO IL CIBO CHE MAGICAMENTE SFILA DA UN ESTREMO ALL'ALTRO DELLO SCHERMO; UNA VOLTA SATOLLO, ZAMPO DEVE ASSOLUTAMENTE PRENDERE AL VOLO UNA VASO WC PER POTER GLORIOSAMENTE PASSARE AL LIVELLO SUCCESSIVO E TRASFORMARE IN PRATICA LA FILOSOFIA DI VITA ESPRESSA DAL MEMORABILE MOTTO.
IL GIOCO NACQUE COME ESERCIZIO TECNICO E PER FARSI ULTERIORI RISATE CON GLI AMICI, MA, DISTINGUENDOSI PER IL GAMEPLAY ACCATTIVANTE E LA GRAFICA COLORATA E TUTTA IN ALTA RISOLUZIONE, FECE SUBITO BRECCIA NEL CUORE DELLA COMUNITÀ C64, ARRIVANDO PERSINO A ESSERE PUBBLICATO SU CARTUCCIA PER INIZIATIVA DI RGCD, UNO DEI PRINCIPALI EDITORI DI GIOCHI PER C64.

ZAMPO, L'ABBIAMO DETTO, È INSAZIABILE. PER FARLO CONTENTO, GLI HO DATO LA POSSIBILITÀ DI CONTINUARE A SCORRAZZARE IN LUNGO E LARGO SUL SUO IDILLIACO MONDO, SUINIO. ECCO DUNQUE CHE LO RITROVIAMO IN QUOD INIT EXIT IIM CHE - CI VUOLE POCO A CAPIRLO - È IL SEGUITO DEL GIOCO PRIMA ILLUSTRATO. QUESTO NUOVO CAPITOLO SI DISTINGUE DAL PRIMO SIA PER IL GAMEPLAY DIVERSO (BENCHÉ ZAMPO DEBBA SEMPRE MANGIARE, STAVOLTA È IN MISSIONE PER CONTO DELLA STREGA COTECHINA: DEVE RACCOGLIERE TUTTI I VASETTI SPARSI IN GIRO PER PERMETTERE A COTECHINA DI RIPRISTINARE LA LORO FORMA ORIGINALE DI SPLENDIDI VASI WC E SALVARE COSÌ IL MONDO INTERO), SIA PER L'INCREDIBILE MOTORE DI SCROLLING CHE FA QUELLO CHE SUL C64 NON SI ERA MAI VISTO PRIMA: LO SCROLLING È A TUTTO SCHERMO E CON VELOCITÀ ILLIMITATA, E, COME SE NON BASTASSE, LA GRAFICA È ANCHE TUTTA IN ALTA RISOLUZIONE E COLORATISSIMA (C'AVETE PRESENTE I TIPICI PIXELLONI DEL C64? QUELLI RETTANGOLARI? BENE, NEI MIEI GIOCHI NON CE N'È NEMMENO L'OMBRA).
QUOD INIT EXIT IIM HA ORIGINE NELLA SFIDA TECNICA DI IMPLEMENTARE PROPRIO TALE SCROLLING. IN REALTÀ, ESSO ERA STATO REALIZZATO (E ANCHE USATO) PER IL FINALE DI MAH, MA UTILIZZARLO SOLO IN QUEL CONTESTO SAREBBE STATO UN VERO SPRECO.
PRIMA DI LASCIARVI AL TRAILER DEL GIOCO, CHE VE LO SIATE CHIESTI O MENO, VI SPIEGO COSA SIGNIFICA QUELLA 'M' APPICCICATA A "II": STA PER "MINIMUS", IN QUANTO LA VERSIONE DEL GIOCO ATTUALMENTE IN CIRCOLAZIONE È SOLTANTO UNA VERSIONE "MINIMALE" DEL GIOCO COMPLETO, DENOMINATO "IIO", DOVE 'O' STA PER "OPIMUS" (CIOÈ "GRASSO", "ABBONDANTE"). QUINDI SI TRATTA DI UNA VERSIONE INCOMPLETA? NON ESATTAMENTE. LE COSE STANNO COSÌ: MENTRE STAVO LAVORANDO A QUOD INIT EXIT II (LA 'O' ANCORA NON AVEVA MOTIVO DI ESSERCI), A UN CERTO PUNTO, MI SONO RESO CONTO CHE AVREI POTUTO FICCARE UNA VERSIONE DI UN SOLO (MEGA) LIVELLO IN APPENA 16 KB E COSÌ PARTECIPARE A UNA CERTA COMPETIZIONE; PURTROPPO, PER UNA STUPIDAGGINE, SFORAI IL TEMPO LIMITE DI UN GIORNO E, QUINDI, NON PARTECIPAI; TUTTAVIA, IL GIOCO ERA PRONTO, E QUINDI DECISI DI RILASCIARLO COMUNQUE. IL LAVORO SU QUOD INIT EXIT IIO È POI CONTINUATO, MA POICHÉ SI TRATTA DI UN'OPERA MASTODONTICA (IN QUANTO CI SARANNO ALTRI E PIÙ GRANDI LIVELLI, E ANCHE DEI MIGLIORAMENTI NEL GAMEPLAY) E POICHÉ, NEL FRATTEMPO, HO LAVORATO ANCHE AD ALTRI GIOCHI (E NON SOLO), ANCORA NON È TERMINATO. OLTRE AL TRAILER, PERCIÒ, VI MOSTRO ANCHE UNA ORMAI VECCHIA PREVIEW CHE RIVELA UN PEZZETTINO DI UN ALTRO LIVELLO (E FA VEDERE PURE CHE ALLO SCROLLING È STATO AGGIUNTO ANCHE UN EFFETTO PARALLASSE).


PASSIAMO ORA ALL'AMIGA. SU AMIGA HO LAVORATO TANTO, MA HO RILASCIATO RELATIVAMENTE POCO. TRA I GIOCHI NON DISPONIBILI AL PUBBLICO CI SONO:
* FUTURUM BELLUM, FUTURUM BELLUM 2, LICANTROPICA, RING AROUND THE WORLD, STARFIGHT, WOR (I NOMI NON VI DIRANNO NIENTE, MA IO LI BUTTO LÌ LO STESSO), GIOCHI MAI COMPLETATI;
* SUPPA, UN GIOCO / FRAMEWORK DI GIOCO MAI COMPLETATO, RILASCIATO PER RICEVERE FEEDBACK E COINVOLGERE ALTRI NELLA CREAZIONE DI ESPANSIONI, E RITIRATO (PER MANCANZA DI INTERESSE DA PARTE DEL PUBBLICO);
* UPSIDE DOWN, UN GIOCO COMPLETATO (IN ORDINE CRONOLOGICO, IL SECONDO) MA NON RILASCIATO (PERCHÉ NECESSITEREBBE DI TANTI MIGLIORAMENTI);
* PUZZLY, UN GIOCO COMPLETATO (IL TERZO), RILASCIATO, E POI RITIRATO DOPO QUALCHE ANNO (PERCHÉ NON LO RITENEVO DI UNA QUALITÀ SUFFICIENTE E AVEVO INIZIATO A CREARNE UNA NUOVA VERSIONE);
* FOLLIA NBA, UN ALTRO GIOCO COMPLETATO (IL PRIMISSIMO), RILASCIATO, AGGIORNATO E PROFONDAMENTE RIMANEGGIATO PARECCHIE VOLTE, E POI INFINE RITIRATO (PERCHÉ NON RITENEVO PIÙ IL TEMA DI BASE INTERESSANTE/ADEGUATO E AVEVO/HO IN PROGRAMMA DI FARNE UNA NUOVA VERSIONE BASATA SU IDEE E TECNICHE MIGLIORI).

ALLA FINE, AL MOMENTO, IN GIRO È RIMASTO SOLO UN GIOCO! SI CHIAMA MEMO, ED È IL GIOCO MENO ORIGINALE CHE ABBIA MAI FATTO. COME IL NOME SUGGERISCE, SI TRATTA DI UN GIOCO DI MEMORIA E, PIÙ PRECISAMENTE, DI QUEL GIOCO IN CUI BISOGNA TROVARE LE COPPIE DI CARTE TRA QUELLE DISPOSTE SUL TAVOLO COL DORSO ALL'INSÙ. IN REALTÀ, ANCHE QUESTO GIOCO INTRODUCE UN FONDAMENTALE ELEMENTO DI INNOVAZIONE: CI SI PUÒ GIOCARE ANCHE IN DUE CONTEMPORANEAMENTE, IN SENSO LETTERALE, IN QUANTO ENTRAMBI I GIOCATORI POSSONO GIRARE LE CARTE A PIACIMENTO SENZA DOVER ASPETTARE IL PROPRIO TURNO - CIÒ, PER CHI APPREZZA LE SFIDE CON GLI AMICI, AGGIUNGE AL GIOCO UNA DIMENSIONE DAVVERO SIMPATICA.
SI TRATTA DEL PRIMO GIOCO CHE PROGRAMMAI INTERAMENTE IN ASSEMBLY, E NACQUE PROPRIO PER ESERCIZIO. NEGLI ANNI HO RILASCIATO DIVERSE VERSIONI, TRASFORMANDOLO NELL'ASPETTO RADICALMENTE.

MeMO - PAGINA WEB

 

NEL PERIODO IN CUI SCRIVO QUESTO ARTICOLO SONO NELLE FASI FINALI DELLA REALIZZAZIONE DI SKILLGRID, UNO... UNO... MAH, DICIAMO UNO SPARATUTTO A SCROLLING VERTICALE CHE NON È PROPRIO UNO SPARATUTTO. SÌ, C'È DA CONTROLLARE UN'ASTRONAVE CHE DEVE VEDERSELA CON DEGLI UFO, MA L'ACCENTO È POSTO PIUTTOSTO SU UN CAMPO DI CELLE ESAGONALI CHE CONTENGONO BONUS E MALUS, RISPETTIVAMENTE DA PRENDERE ED EVITARE.
LA GENESI È DOVUTA AL MIO DESIDERIO DI TORNARE A PROGRAMMARE QUALCOSA PER AMIGA DOPO TANTI ANNI (RICACCIANDO DAL MOBILE L'A1200 CHE SI STAVA GODENDO IL MERITATO RIPOSO), E PIÙ PRECISAMENTE QUELLO DI REALIZZARE UN MOTORE DI SCROLLING CHE AVESSE LIVELLI DI PARALLASSE MULTIPLI ED EFFETTI DI TRASPARENZA - IL GIOCO HA DUNQUE TRE LIVELLI IN PARALLASSE, UN ULTERIORE LIVELLO FISSO, E DIVERSI COLORI CON VARI GRADI DI TRASPARENZA. UN OBIETTIVO ERA FAR SÌ CHE IL GIOCO GIRASSE SU A1200 DI BASE, UNA MACCHINA CHE NON SI DISTINGUE PARTICOLARMENTE PER PURA POTENZA DI CALCOLO; L'ARCHITETTURA DELLA MACCHINA, TUTTAVIA, È DI TALE GENIALITÀ E FLESSIBILITÀ CHE PERMETTE DI OTTENERE QUANTO MENZIONATO QUASI SENZA ALCUNO SFORZO DA PARTE DELLA CPU. SAPENDOLO IN PARTENZA, AVEVO PENSATO DI FARE QUALCOSA DI DIVERSO PURE DAL LATO AUDIO: INVECE CHE RIPRODURRE LA MUSICA IN MODO CLASSICO (CIOÈ UTILIZZANDO MODULI TRACKER), HO DECISO DI DEDICARE LA MAGGIOR PARTE DELLA RAM (1,5 DI 2 MB) A MUSICA COMPRESSA COME SE FOSSE UN MP3, E DI RIPRODURLA CON RISOLUZIONE A 14 BIT, SEBBENE IL CHIP AUDIO DI AMIGA SIA SOLO A 8 BIT (È UNA SPECIE DI MAGIA, NEANCHE TROPPO COMPLICATA, RESA POSSIBILE DALLA GIÀ DECANTATA PROGRAMMAZIONE DELL'HARDWARE).


INFINE, CI SONO I MIEI GIOCHI NEO-RETRO PER PC, DOVE "PC" È USATO IN MANIERA GENERICA E NON PER SIGNIFICARE "WINDOWS". SE RICORDATE, HO ANTICIPATO CHE, IN EFFETTI, TALI GIOCHI SONO NATI SU AMIGAOS IN MANIERA PORTABILE - MA QUESTO È UN DISCORSO NOIOSO, PER CUI PASSIAMO AI GIOCHI STESSI.

IL PRIMO È BOH.
UN ATTIMO... BOH, MAH... MA CHE RAZZA DI TITOLI! C'AVETE RAGIONE, MA VI AVEVO AVVERTITO CHE LEGGERE IL RESTO DELL'ARTICOLO SAREBBE POTUTO RISULTARE DELETERIO. A QUESTO PUNTO, PERÒ, IL DANNO È FATTO E NON HA SENSO ABBANDONARE; QUINDI - MI RACCOMANDO - TENETE DURO E ARRIVATE FINO IN FONDO. BOH SI CHIAMA COSÌ PERCHÉ ALL'INIZIO ERA, TANTO PER CAMBIARE, SOLO UNA SPERIMENTAZIONE DI UN MOTORE GRAFICO CHE MI ERA VENUTO IN MENTE E A CUI NON SAPEVO DARE NOME; CONSEGUENTEMENTE, LA CARTELLA DOVE MISI I PRIMI FILE DEL CODICE FU CHIAMATA "BOH"; IN SEGUITO, IL GIOCO ASSUNSE UN'IDENTITÀ COSÌ MUTEVOLE CHE HO PENSATO CHE BOH ERA IN FONDO AZZECCATO. SÌ, SÌ, OLTRE CHE INCREDIBILMENTE SCIOCCO. PERÒ, ALLA FINE, MI FA RIDERE E HA FATTO RIDERE, QUINDI...
COS'È DUNQUE BOH? BOH È UN GIOCO DI ESPLORAZIONE DI LABIRINTI CHE MESCOLA PUZZLE (DA SEMPLICI A ULTRACERVELLOTICI) E AZIONE, IL TUTTO NELL'IMMERSIVO AMBIENTE CREATO DAL MOTORE GRAFICO E SONORO. FORSE LA SUA CARATTERISTICA PRINCIPALE È CHE CON UN MOTORE 2D A PIXELLONI RIESCE A COINVOLGERE PROFONDAMENTE IL GIOCATORE (CHE ABBIA IL CORAGGIO DI VARCARE LE SOGLIE DEI LABIRINTI, CHIARAMENTE).
LA PRIMA VERSIONE È STATA PUBBLICATA (IN VERSIONE FISICA E DIGITALE) NEL 2009 E POI, NEGLI ANNI, HO RILASCIATO DICIOTTO AGGIORNAMENTI GRATUITI CHE HANNO ESPANSO E MIGLIORATO IL GIOCO ENORMEMENTE, FINO A GIUNGERE ALLA VERSIONE FINALE, DENOMINATA "ADVANCE" E PUBBLICATA ANCH'ESSA IN VERSIONE FISICA NEL 2018.
QUASI DIMENTICAVO: BOH GIRA SU AMIGAOS, AROS, LINUX, MACOS E WINDOWS. EPPURE HO RICEVUTO RICHIESTE DI PORTARLO SU TANTE ALTRE PIATTAFORME, ALCUNE DELLE QUALI DECISAMENTE ESOTICHE. SE UN GIORNO DOVESSI RICEVERE LA RICHIESTA DI PORTARLO SU UN TOSTAPANE, NON MI STUPIREI.
NOTA: BOH SI È EVOLUTO COSÌ TANTO CHE I VIDEO NON SONO RIUSCITI A TENERE IL PASSO! IL TRAILER, INFATTI, SI BASA SU UNA VERSIONE DEL 2014, MA DA ALLORA DI MIGLIORAMENTI CE NE SONO STATI TANTISSIMI, PER CUI È CALDAMENTE CONSIGLIATO DI VISITARE ANCHE IL SITO E, MAGARI, PROVARE LA DEMO.

DA UNA COSTOLA DEL MOTORE DI BOH, NEL 2008 HO TIRATO FUORI, PER AMIGAOS E WINDOWS, KIND OF GAME, CHE, ESSENDO UN NOME TROPPO SCEMO, È SEMPRE ABBREVIATO IN "KOG".
KOG È TOTALMENTE DIVERSO DA BOH, ED È UN PURO ARCADE DOVE BISOGNA ACCHIAPPARE AL VOLO DELLE FACCINE PRIMA CHE ESCANO FUORI DAL CAMPO DI GIOCO, CONQUISTANDO E, SPESSO E VOLENTIERI, PERDENDO POWER-UP DI TANTI TIPI, IN UNA CORSA A PERDIFIATO TRA CAMBI DI MODALITÀ DI GIOCO. EH?!? RINUNCIO ANCHE QUESTA VOLTA A SCRIVERE UN'EFFICACE DESCRIZIONE TESTUALE E VI LASCIO AL TRAILER E AL SITO DEL GIOCO.

KOG VI È SEMBRATO FRENETICO? TRANQUILLI, SO FARE DI PEGGIO. ECCO A VOI HUENISON, IL MIX ARCADE DI MILLEMILA GIOCHI CHE TRASCENDE IL LINGUAGGIO UMANO. MA È BELLO. BELLO BELLO. AZIONE FRENETICA, VARIA, CHE SFIDA L'OCCHIO, I RIFLESSI, LE CAPACITÀ STRATEGICHE E LA SANITÀ MENTALE DEL GIOCATORE.
IL 31 DICEMBRE 2010 ERO PARTITO DA UN'ALTRA MIA FISSAZIONE: LE MATRICI A LED TIPICHE DEI FLIPPER. AVEVO DECISO DI COSTRUIRCI SU UN INTERO GIOCO, E L'HO FATTO. POI, MI SONO FATTO PRENDERE LA MANO E HO AGGIUNTO TANTI COLORI E ANCHE ALTRI FILTRI GRAFICI. ED È VENUTA FUORI QUESTA ESPLOSIONE DI ADRENALINA PIXELLOSA CHE, PUR NELLA CONFUSIONE, DÀ TANTA SODDISFAZIONE AL GIOCATORE.
ANCHE HUENISON È PER AMIGAOS E WINDOWS, ED È DISPONIBILE PERSINO SU STEAM.

AL CONTRARIO DI QUANTO HO FATTO PER AMIGA, NON VI MENZIONO I GIOCHI NON TERMINATI PER PC, SEBBENE TRA ESSI CI SIA UNIVERSUS, UN MASTODONTICO, INNOVATIVO E COMPLICATISSIMO SHOOT'EM UP. COME DITE? NON AVREI DOVUTO MENZIONARE ALCUN GIOCO? CHE CI VOLETE FARE, NON HO RESISTITO AL RICORDO DI QUEL PROGETTO CHE MI HA TENUTO OCCUPATO COSÌ TANTO. FACCIO PERÒ UNA COSA: VI SVELO CHE TANTI DEI GIOCHI SUMMENZIONATI, TUTTI DIVERSI TRA LORO E PER PIATTAFORME DIVERSE, SONO COLLEGATI IN UN'UNICA SBALLATISSIMA SAGA.
BOH APRE LA STORIA, CON GLI EVIL MASTER CHE PORTANO IL CHAOS SULLA TERRA. HUENISON È FOCALIZZATO SULLA BATTAGLIA CONTRO UNO DI LORO, IL PERSONAGGIO EPONIMO. ALLA FINE, GLI EVIL MASTER FURONO SCACCIATI, MA, COME VISTO IN QUOD INIT EXIT IIM, DURANTE LA LORO RITIRATA, HUENISON E I SUOI COMPAGNI SI SONO TROVATI A PASSARE NEI PRESSI DEL PIANETA SUINIO E HANNO DECISO DI DARE FASTIDIO ANCHE LÀ. IN MAH, ANNI DOPO, IL PERICOLO ARRIVA DALL'APOCALYPSER, L'ARMA CHE ERA STATA SVILUPPATA CONTRO GLI EVIL MASTERS E CHE I PURIFIERS AVEVANO ATTIVATO PER DISTRUGGERE LA TERRA. INFINE, KOG ASSEGNA UN NUOVO COMPITO ALL'EROE CHE AVEVA SPENTO L'APOCALYPSER. CREDO PROPRIO CHE IN QUESTA SAGA FINIRÒ PER FICCARCI ANCHE SKILLGRID.

BENE, COMPLIMENTI PER ESSERE ARRIVATI FIN QUI. STREMATI? TRANQUILLI, SIETE FORTUNATI: MI ERO APPUNTATO SU CARTA I TEMI CHE AVREI DOVUTO SVILUPPARE A QUESTO PUNTO, MA L'HO FATTO TROPPI GIORNI FA E, SOPRATTUTTO, IN CALLIGRAFIA ILLEGIBILE, PER CUI LASCIO PERDERE TUTTO E PROCEDO DRITTO ALLA CONCLUSIONE.
IN PRATICA, QUESTO È STATO UN PICCOLO VIAGGIO NEI SOGNI DI UN RAGAZZINO CHE, NEGLI ANNI, HANNO PRESO DIVERSE FORME. SOGNI DAL PASSATO, COME DICE IL TITOLO. SE AVETE SEGUITO I LINK RIPORTATI NEL TESTO, MAGARI AVETE NOTATO CHE PUBBLICO I MIEI GIOCHI CON L'ETICHETTA RETREAM: ME LA INVENTAI SENZA PENSARCI TROPPO, QUANDO EBBI NECESSITÀ DI APRIRMI UN DOMINIO TUTTO MIO (WWW.RETREAM.COM, APPUNTO); GUARDA CASO, ESSA DERIVA DA RETRO + DREAM.
COME AVRETE CAPITO, TROVO IMMEDIATO APPAGAMENTO E SODDISFAZIONE NEL CREARE I MIEI GIOCHI; MA SE ANCHE VOI VORRETE SOGNARE CON ME GIOCANDOLI, SARÒ ANCORA PIÙ CONTENTO.

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INDIECIZZIAMO #0

DEAD CELL - MOTION TWIN
DEAD CELL - MOTION TWIN

SI TORNA A PARLARE SUL BLOG, PAUSA DA "NON CIO' UN CACCHIO DA DIRE".

C'E' DA DIRE UNA COSA, HO GIOCATO UN CASINO. ZERO FUMETTI, ZERO SERIE TV. HO SOLO GIOCATO.

HO DECISO, COSI' HO QUALCOSA DA DIRE IN PIU', DI APRIRE UNA NUOVA RUBRICA, BASATA SU CONSIDERAZIONI CHE HO FATTO IN QUESTO PERIODO VIDEOLUDICO.

IN PASSATO COLLEZIONAVO ANCHE VINILI, ERO UN METALLARO BRUTTO E CATTIVO, DI QUELLI DA 666, CROCI A TESTA IN GIU' E MISANTROPIA PURA (MAH...).

RICORDO CHE IL VINILE PER UN COLLEZIONISTA DI MUSICA, E' UN PO' COME CHI COLLEZIONA RETROGAMING.

AH, IL SOUND DEL VINILE...AH IL FASCINO DEL 2D. PIU' O MENO SIAMO LI'.

I VINILI SONO TORNATI IN AUGE, MA ANCHE IL RETROGAMING DA UN BEL PO' DI ANNI FA LA SUA PARTE CON GLI INDIE GAMES.

SE SEGUITE IL BLOG (FORSE SOLO IO E IL MIO GATTO), AVRETE NOTATO IL LUNGO SPECIALE DEL BUON SIMONE E I SUOI TITOLI, ECCO, QUELLE SONO PRODUZIONI INDIE.

PRODUZIONE, SVILUPPO, STAMPE, FATTO IN MODO INDIPENDETE E SENZA LA GRANDE DISTRIBUZIONE. SPESSO ACCADE CHE ALCUNI INDIE RISCUOTONO UN TALE SUCCESSO DA SMUOVERE MARCHI IMPORTANTI E VENGONO CATAPULTATI NELLA GROSSA DISTRIBUZIONE.

ALTRI INVECE, VENGONO STAMPATI IN TIRATURE ULTRA LIMITATE O SIGNATURE EDITION, TANTO DA FARLI DIVENTARE DEI VERI E PROPRI PEZZI PREGIATI PER I COLLEZIONISTI.

GLI INDIE STRIZZANO L'OCCHIO AL RETROGAMING, E' PALESEMENTE RIVOLTO AD UN PUBBLICO CHE HA VISSUTO E COLLEZIONA RETROGAMING, CAPACE DI APPREZZARNE NON SOLO L'EDIZIONE DA COLLEZIONARE IN SE, MA IL PRODOTTO DA GIOCARE, SPULCIARE E FINIRE.

INSOMMA, CON GLI INDIE SONO TORNATO A CERCARE, SCOPRIRE E CAPIRE COME FACEVO UNA VOLTA. C'E' UN MONDO TRA GLI APPASSIONATI DI INDIE CHE NON IMMAGINAVO POTESSE ESISTERE. TANTA E TANTA RICERCA, MOLTO PROBABILMENTE LA PARTE PIU' BELLA E' PROPRIO QUESTA, PERCHE' UN INDIE NON LO SI TROVA IN UNA CATENA DI NEGOZIE A CASO, MA BISOGNA CAPIRE SE CI SARA' UN EDIZIONE FISICA (SPESSO ESCONO SOLO IN DIGITALE), CHI LA PRODURRA' E IN QUANTE COPIE.

IN RETE TROVATE DIVERSI SITI CHE SI INTERESSATO DELLE COPIE FISICHE, LE PIU' FAMOSE SONO:

LIMITED RUN: HA PRODOTTO TANTISSIMI TITOLI, LA SUA PECULIARITA' STA NELLA TIRATURA DEI SUOI PRODOTTI

SIGNATURE EDITION: PACKAGING DAVVERO CARINI E CURATI, ALL'INTERNO HANNO UN CERTIFICATO NUMERATO CON GLI AUTOGRAFI DEGLI SVILUPPATORI

IAM8BIT, FANGAMER, SUPER RARE GAME: HANNO UN PO' DI TUTTO, NON SOLO INDIE, MA SPESSO HANNO TITOLI DA AVERE, COME AD ESEMPIO STAMPE DI COLLECTOR ESCLUSIVE.

CON QUESTA NUOVA RUBRICA VI PARLERO' DEI MIEI NUOVI ACQUISTI INDIE DAL GAMEPLAY ALL'UNBOXING, APPROFONDENDO IL TIPO DI EDIZIONE E LA SUA REPERIBILITA'.

A BREVE IL PRIMO VOLUME...

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.25: MANHUNT

MANHUNT: ROCKSTAR GAMES
MANHUNT: ROCKSTAR GAMES

PIATTAFORMA: PC

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: ROCKSTAR GAMES

VOTO AL FINALE:  8

 

IN POCHI LO CONOSCONO, IN POCHI L'HANNO GIOCATO E IN POCHISSIMI NON SANNO CHE, PARADOSSALMENTE, E' UN TITOLO DELLE PIU' FAMOSE SOFTWARE HOUSE AL MONDO, LA ROCKSTAR GAMES.

MANHUNT E' UN TITOLO BELLO VECCHIOTTO, CIRCA 15 ANNI, MA NONOSTANTE TUTTO LA GENTE CONTINUA A GIOCARE A GTA. LA GENTE SI DIVERTE A CAZZEGGIARE SU GTA SENZA UN SENSO BEN PRECISO, L'IMPORTANTE E' CAZZEGGIARE.

MANHUNT E' UN TITOLO CON UNA TRAMA DEGNA DEI MIGLIORI FILM SPLATTER, CON UNA GIOCABILITA' CHE 15 ANNI FA' IN POCHI SI SOGNAVANO E DA FARCI CAGARE TALMENTE SOTTO DALLA PAURA CHE UN QUALSIASI RESIDENT EVIL DI TURNO DIVENTA UN GIOCO ALLEGATO ALLE MERENDINE MULINO BIANCO.

PER FARVELA BREVE: IL NOSTRO PROTAGONISTA E' PROIETTATO IN UNO SNUFF MOVIE INCONSAPEVOLMENTE, HA UN PERCORSO BEN PRECISO DA AFFRONTARE, FATTO DI DROGATI PSICOPATICI, GANG E TESTE DI MAIALE (O MEGLIO IL MITICO PIGSTY).

QUANDO INCONTRO QUALCUNO CHE HA GIOCATO E FINITO MANHUNT, MI VIEN VOGLIA DI ABBRACCIARLO, MI SENTO MENO SOLO. MANHUNT NON E' LA RISPOSTA ALLLA SERIE POSTAL (CHE NONOSTANTE SIA UN GIOCO DI MERDA, IL COLLEZIONISTA LO VUOLE NELLA SUA LIBRERIA), VA BEN OLTRE LA VIOLENZA E DEPRAVAZIONE, PERCHE' COINVOLGE IL GIOCATORE COME POCHI E CI RIESCE EGREGIAMENTE PUR TRATTANDOSI DI UN TITOLO BELLO VECCHIOTTO.

IL FINALE E' SCONTATO, MA COME LO VOLEVAMO.

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VENOM

MARVEL: VENOM FILM
MARVEL: VENOM FILM

REGIA: RUBEN FLEISHER

ANNO: 2018

 

LE RECENSIONI ED OPINIONI CHE SI LEGGONO IN GIRO SUL NUOVO FILM MARVEL, SONO IDENTICHE AL SUO PROTAGONISTA: A DUE FACCE.

FACCIAMO UN PO' DI CHIAREZZA, PERCHE' QUESTA VOLTA ANDREBBE FATTA UNA TIRATINA DI ORECCHIE A RECENSORI ED "ESPERTI" DEL SETTORE.

VENOM SI DISCOSTA COMPLETAMENTE DALL'ULTIMO FILONE MARVEL, E GIA' QUI E' UN OTTIMA NOTIZIA, MANTIENE TUTTO SOMMATO IL FILONE DEL FUMETTO CON QUALCHE ED OVVIA "STORPIATURA" CINEMATOGRAFICA (ORMAI E' OBBLIGATORIA).

VENOM NON E' UN CAPOLAVORO, MA UN BEL FILM ISPIRATO AD UN PERSONAGGIO MOLTO COMPLESSO.

PER CAPIRE BENE IL MONDO DEI SIMBIONTI, VI CONSIGLIO DI LEGGERE LA SAGA "GUERRE SEGRETE", INIZIA TUTTO DA LI'.

LA REGIA SI E' SCROLLATA DI DOSSO LA DISNEY, IL CHE HA OVVIAMENTE PORTATO UN BUDGET RIDOTTO ED ATTORI NON DI ALTISSIMA QUALITA', MA UN ALL IN TOTALE SUL PROTAGONISTA: TOM HARDY.

HO APPREZZATO TANTISSIMO LA SCELTA DI HARDY, L'HO AMATO DAL FILM LEGEND ALLA SPLENDIDA INTERPRETAZIONE DELL'EBREO "MAFIOSO" IN PEAKY BLINDERS. HARDY E' UN ATTORE CON LE PALLE ED EDDY BROCK AVEVA BISOGNO NON SOLO DI PRESENZA FISICA, MA ANCHE DI PERSONALITA' (PECCATO PER IL DOPPIAGGIO).

IL VENOM DEL FILM PARTE DIRETTAMENTE DA SAN FRANSISCO, QUINDI COMPLETAMENTE CANCELLATI I DISASTRI DEL PASSATO, SCELTA PURTROPPO OVVIA TRATTANDOSI DI UN FILM DI UN ORA E MEZZA.

NONOSTANTE QUEST'ULTIMA SCELTA, HO APPREZZATO COME LA REGIA E' RIUSCITA A SINTETIZZARE LA PERSONALITA' DI BROCK, I SUOI FALLIMENTI E FRUSTRAZIONI.

NON HO APPREZZATO UN BROCK PIU' TENERONE E SPIRITOSO DEL SOLITO, SIA CHIARO: EDDY BROCK E' UN ARRIVISTA, ODIA L'UOMO RAGNO E CI IMPIEGA UN BEL PO' DI TEMPO A DIVENTARE L'ANTI EROE CHE TUTTI CONOSCIAMO.

PERCHE' IL FANS DI VENOM AMA VENOM E LE SUE STORIE? PROPRIO PERCHE' C'E' UN CONTINUO CONFLITTO PSICOLOGICO TRA BROCK E VENOM. I DUE SI ODIANO MA NON POSSO FARE A MENO L'UNO DELL'ALTRO: BROCK SI SENTE DIO E VENOM HA TROVATO IL SUO OSPITE PERFETTO.

ALL'INIZIO DEL FILM VENOM E' COME DOVREBBE ESSERE, UNO STRONZO. CON IL PASSARE DEL TEMPO I DUE DIVENTATO COMPLICI IN UN MODO TROPPO "SMIELATO" E SPESSO DIVERTENTE.

ORA, VOI DIRETE, MA ALLORA IL FILM NON TI E' PIACIUTO? IL FILM MI E' PIACIUTO TANTISSIMO, PERCHE' NEL COMPLESSO HO TROVATO MOLTISSIME COMPONENTI DEL FUMETTO E QUANDO VENOM E' ALL'OPERA MI SONO GASATO COME POCHE VOLTE.

LA CARATTERIZZAZIONE DI VENOM E' PAZZESCA, UN MISTO TRA IL FUMETTO ANNI '90 ED UN LOOK PIU' BRUTALE, LO RENDONO DAVVERO SPAVENTOSO.

LA "TUTA" SIMBIONTE CHE GIOCA CON IL VOLTO DI BROKE E' UNA DELLE COSE PIU' FIGHE ANCHE NEL FUMETTO E QUI VIENE SEMPPRE MESSA IN EVIDENZA. A VOI POTRA' SEMBRARE UNA PICCOLEZZA, MA PER CHI CONOSCE IL FUMETTO E' UN MUST.

IL LATO DIVERTENTE CHE C'E' IN QUESTO FILM NON E' SNERVANTE COME TUTTI GLI ALTRI FILM MARVEL, RIDI PERCHE' LA BATTUTA ARRIVA AL MOMENTO GIUSTO E NON DIVENTA IL CLASSICO FILM DISNEY BASATO SULLA MARVEL.

PER CHI NON HA MAI LETTO NULLA SU VENOM, SI TROVERA' DAVANTI UN OTTIMO FILM DI AZIONE CHE SCORRE VELOCE ED UNA TRAMA "LEGGERA". VENOM E' UN MANGIA CERVELLI, HA SEMPRE FAME, QUINDI LO SPLATTER FA DA PADRONA CON VIOLENZA INGIUSTIFICATA E SPESSO ESAGERATA. QUINDI, SE AMATE L'ACTION VIOLENTO E SENZA MEZZE MISURE, IL FILM FA PER VOI, MA SE SIETE DEI SENTIMENTALISTI CHE VOGLIONO UNA SPIEGAZIONE AD OGNI AZIONE, LASCIATE PERDERE.

IL BELLO E' CHE IN TUTTO QUESTO, C'E' QUELLA MATRICE CONFLITTUALE TRA LA PSICOLOGIA DI EDDY E VENOM CHE MI HA FATTO AMARE IL FUMETTO.

 

PICCOLO SPOILER:

TITOLI DI CODA, CARNAGE COMING SOON....

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DEADPOOL: TACO TRUCK EDITION

DIAMOND SELECT - MARVEL GALLERY - DEADPOOL
DIAMOND SELECT - MARVEL GALLERY - DEADPOOL

PRODUTTORE: DIAMOND SELECT

SERIE: MARVEL GALLERY

 

SORRIDETE, WADE WINSTON WILSON HA APPENA DISTRUTTO IL SUO TACO TRUCK.

IL SUO STILE, LE FOTTUTE PANTOFOLE E I FOTTUTI CONIGLI ROSA, RENDONO DEADPOOL UN PERSONAGGIO UNICO NEL SUO GENERE.

COME PUOI NON VOLERGLI BENE? SI OK, HA APPENA DISTRUTTO UN FURGONE, MA GUARDATELO, CONIGLIETTI ROSA!

LA DIAMOND SELECT MANTIENE LE PROMESSE, MA SOPRATTUTTO LE PREMESSE, E CI REGALA L'ENNESIMO CAPOLAVORO.

SE MI FOSSI IMPEGNATO AD IMMAGINARE UNA STATUA DI DEADPOOL CHE AVESSE RAPPRESENTATO AL MEGLIO IL PERSONAGGIO, NON CI SAREI MAI ARRIVATO. LA DIAMOND SELECT ORMAI HA CAPITO COME CREARE UN PRODOTTO AD ALTISSIMO LIVELLO E VENDERLO ANCHE A QUEI COLLEZIONISTI CON LE TASCHE BUCATE, E FIDATEVI NON E' COSA DA POCO.

APPREZZO TANTISSIMO CHE LA SERIE MARVEL GALLERY, A DIFFERENZA DI ALTRE SERIE CHE NON STO QUI A CITARE, ABBIA MANTENUTO UN PREZZO SEMPRE IN LINEA.

PER LA MODICA CIFRA DI CIRCA 40 EURO VI PORTATE A CASA 25CM DI STATUA, BEN DIPINTA E CON TANTISSIMI DETTAGLI. L'OCCHIO CADE UN PO' DAPPERTUTTO QUANDO C'E' DI MEZZO DEADPOOL, MA QUEL ROSA SHOCKING  GLI STA TROPPO BENE, LO ADORO. I PICCOLI DETTAGLI DEL TRUCK DISTRUTTO FANNO LA DIFFERENZA: COFANO ACCARTOCCIATO DAL QUALE SBUCANO I LOGHI DELLA DEADPOOL CHIMICHANGAS...O ALMENO QUELLO CHE NE RESTA.

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THANOS: THE MAD TITAN (BOOTLEG STATUE)

THANOS - INIFINY GAUNTLET MARVEL COMICS 1991
THANOS - INIFINY GAUNTLET MARVEL COMICS 1991

DOPO LA BELLISSIMA ESPERIENZA CON IL GREEN LANTERN TARGATO "CRAZY TOYS", MI SONO FIONDATO SU QUESTO SPLENDORE DI CUI NON SI SA' MINIMAMENTE LA FATTURA.

QUESTO BOOTLEG, TRATTO DA UN PRODOTTO DELLA KOTOBUKIYA, A PARER MIO DOVREBBE VALERNE ALMENO IL TRIPLO: 35 CM, COLORI LUCIDI E DEFINITI, UNA BASETTA CON DETTAGLI MANIACALI.

QUINDI, FACCIO I COMPLIMENTI ALL'AUTORE (O AUTORI).

ULTIMAMENTE SONO DIVENTATO IPER SCHIZZINOSO CON LE HOT TOYS, STATUE O AF, LE VOGLIO SOLO COME DICO IO E CHI AVREBBE MAI DETTO CHE DOPO TANTI ANNI AVREI TROVATO IL THANOS DEI MIEI SOGNI IN UN BOOTLEG???

LA POSA E' STATO IL FATTORE PRINCIPALE DELL'AMORE A PRIMA VISTA: THANOS INDOSSA IL GUANTO DELL'INFINITO, E' SUO. LO GUARDA ED ASSUME UNA POSA, CHE CON IL CAMBIO DELLA TESTA, PASSA DAL DOMINIO ALL'ESSERE COMPIACIUTO.

THANOS E' UN DITTATORE, UN ATTILA GALATTICO, E I TESCHI AI SUOI PIEDI SONO L'ENNESIMA CONFERMA DELLA SUA FOLLIA.

ALTRO FATTORE IMPORTANTE, ALMENO PER IL SOTTOSCRITTO CHE NON AMA I RESTYLING ED  ANCORATO AL PASSATO, E' IL COSTUME: CLASSICO, TIPICO DELLA SERIE INFINITY.

I COLORI SONO NETTI E LUCIDI, L'ARMATURA SCINTILLANTE PRENDERA' POSSESSO DI QUALSIASI VETRINETTA O MENSOLA, FACENDO PASSARE IN SECONDO PIANO LE ALTRE STATUE.

PURTROPPO, ESSENDO QUESTO BLOG AMATORIALE, NON POSSO DIRVI DOVE L'HO ACQUISTATA, PERO' FATE QUALCHE GIRO IN RETE...VERSO ORIENTE PER INTENDERCI.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.24: 3 WONDER ARCADE GEARS

SEGA SATURN: THREE WONDERS
SEGA SATURN: THREE WONDERS

PIATTAFORMA: SEGA SATURN

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: XING ENTERTAINMENT - CAPCOM

VOTO AL FINALE:  7

 

CHIAMATELO COME VI PARE, "WONDER 3", "3 WONDER"  O "THREE WONDERS", ALLA FINE RIMANE SEMPRE UNA MITICA E STORICA COMPILATION. NON ME NE VOGLIANO I "FANS" DI "DON'T PULL", MA QUANDO COMPRAI QUESTO GIOIELLINO, LO FECI SOLO ED ESCLUSIVAMENTE PER RICREARE QUELLE MEGA PARTITONE IN SALETTA CON ROOSTER E CHARIOT.

WONDER 3 E' UN ACQUISTO OBBLIGATORIO PER I MANIACI DEI VERTICAL SHOOTER E SHUMPS FRENETICI.

ROOSTER E CHARIOT SONO DUE GIOCHI COLLEGATI TRA LORO; STESSI PERSONAGGI, AMBIENTAZIONE E CON UNO STILE STEAMPUNK ECCEZIONALE.

ENTRAMBI, SE VOLETE IMMERGERVI A PIENO IN MODALITA' SALA GIOCHI, VANNO GIOCATI CON UN AMICO. LA VERSIONE SATURN E' TIRATA A LUCIDO E NON HA NULLA DA INVIADIARE CON LA CONTROPARTE COIN UP, ANZI, IL GIOCO FILA LISCIO SENZA ALCUN CALO DI FRAME RATE.

SEGA SATURN: 3 WONDER
SEGA SATURN: 3 WONDER

ROOSTER NON HA SOLO UNA MATRICE DEL CLASSICO SHOOTER VERTICALE, MA HA TANTISSIMO PLATFORM AL SUO INTERNO, MANTENDENO IL GIOCATORE CON GLI OCCHI FISSI SULLO SCHERMO E ADATTO  AI "POLIPI" DA JOYPAD.

CHARIOT E' UNO SHOOT EM UP A BOMBA, NON E' SOLO BELLO PERCHE' SI SPARA A RAFFICA, MA LE ANIMAZIONI, LE VARIE "MUTAZIONI/POTENZIAMENTI" DELLA NAVETTA E LA CARATTERIZZAZIONE DI OGNI SINGOLO PERSONAGGIO, LO RENDONO UN TITOLO UNICO NEL SUO GENERE, IL QUALE CI HA ABITUATO A SONTUOSE NAVICELLE E SCONTRI NELLO SPAZIO.

ROOSTER

CHARIOT


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CRAZY TOYS: GREEN LANTERN

CRAZY TOYS: GREEN LANTERN
CRAZY TOYS: GREEN LANTERN

AVETE PRESENTE QUANDO GUARDATE LA FOTO DI UN PRODOTTO E POI DAL VIVO E', COME DIREBBE IL BUON RAGIONIER, UNA CAGATA PAZZESCA?

ECCO, E' QUELLO CHE PENSAVO QUANDO MI SONO TROVATO PER LA PRIMA VOLTA DAVANTI UN PRODOTTO DELLA CRAZY TOYS, NON POTEVO IMMAGINARE CHE AD UN PREZZO COSI' BASSO, SI POTESSE AVERE UN HOT TOYS DI ALTA QUALITA'.

VISTA LA MOLE DI PRODOTTI, HO VOLUTO INZIARE DALLA STATUA DAL BUON HAL JORDAN, LA QUALE MI RICORDAVA LA VERSIONE IPER COSTOSTA DELLA SIDESHOW.

IL GREEN LANTERN DELLA CRAZY TOYS SI PRESENTA MOLTO ARTICOLATA E ALTA CIRCA 30 CM, MA A FARE LA DIFFERENZA E' SENZ'ALTRO IL COSTUME.

UN VERDE VIVO E UN NERO LUCIDO RENDONO COSTUME SCINTILLANTE, FATTO COMPLETAMENTE IN TESSUTO, ED E' PROPRIO QUESTO CHE MI HA STUPITO; DI SOLITO PRODOTTI DI QUESTA FATTURA LI HO RITROVATI IN MARCHI MOLTO PIU' CONOSCIUTI E PER PORTAFOGLI GONFI.

IL VOLTO E' DI UN HAL JORDAN PIU' "VECCHIO" (PER INTENDERCI POST PARALLAX), RESINA PIENA E BEN FATTO. OVVIAMENTE NON ASPETTATEVI UNA SCULTURA DI ALTI LIVELLI O CAPELLI SINTETICI, E' MOLTO PIU' VICINA AD UNO STILE ACTION FIGURES DI BUONA FATTURA.

HO VOLUTO TENTARE, MI E' ANDATA BENE. LA CRAZY TOYS HA UN ENORME QUANTITA' DI PRODOTTI E, SICURAMENTE, SUL MIO TACCUINO IL PROSSIMO CHE HO SEGNATO E' IL NATIVO DI KRIPTON.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.23: HAGANE E LA FOLLIA DEL COLLEZIONISMO

HAGANE - SUPER NINTENDO SNES
HAGANE - SUPER NINTENDO SNES

PIATTAFORMA: SUPER NINTENDO

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: HUDSON SOFT

VOTO AL FINALE:  5

 

PER QUESTO NUOVO VOLUME HO VOLUTO PRENDERE (ED APPROFITTARE) L'ESEMPIO DEL COLLEZIONISMO PIU' SFRENATO, MISTO ALLA FOLLIA DEI PREZZI DROGATI DA INTERNET.

HAGANE E' UNO DEGLI ESEMPI PIU' LAMPANTI, TITOLO CHE SOTTO L'ASPETTO DEL GAMEPLAY VALE 10, MA CHE FINO AD UNA DECINA DI ANNI FA' TE LO TIRAVANO DIETRO.

IO SONO UINO DI QUELLI CHE L'HA COMPRATO A META' STRADA, L'HO SEMBRE BRAMATO PER IL SUO FANTASTICO GAMEPLAY E STILE, UNA GRAFICA CHE PER GLI ANNI '90 FU' PAZZESCA.

MA IN QUANTI OGGI SI SVENANO PER HAGANE E LA SUA QUALITA'?

IL MERCATO DEL RETROGAMING ORMAI E' FOLLIA PURA, UN SETTORE PER RICCHI.

UNA VOLTA RIUSCIVO A FINANZIARE IL MIO COLLEZIONISMO: COMPRAVO GRANDI LOTTI, TENEVO PER ME QUELLO CHE MI INTERESSAVA E RIVENDEVO IL RESTO. SPESSO, SE ERO FORTUNATO, METTEVO ANCHE QUALCOSA IN TASCA.

DA UNA PARTE DIVENTAVAMO DEI "MINATORI" ALLA RICERCA DEL PEZZO PREGIATO, DALL'ALTRA SEMBRAVAMO DEI BROKER CHE SCOMMETTEVANO SUL TITOLO COMPRATO A DUE LIRE PER POI RIVENDERLO A 10 VOLTE IL SUO VALORE. IL FASCINO DEL COLLEZIONISMO ERA ANCHE QUESTO.

OGGI RAGAZZINI RICCHI ACQUISTANO COMPULSIVAMENTE SU SITI DI ASTE, GUARDANO DIECI SECONDI DI VIDEO E COMPRANO SOLO PER AVERE UN FETICCIO DA METTERE SULLO SCAFFALE O PER VANTARSI SU INTERNET, ED ANCORA, VOGLIONO HAGANE PERCHE' OGGI VALE 500 EURO E NON LO GIOCHERANNO MAI.

LA GENTE VA IN SOFFITTA, TROVA UN NES POLVEROSO, GUARDA IL PROGRAMMA "AFFARI DI FAMIGLIA" E DECIDE CHE VALE 800 EURO PERCHE' E' IL NES 001. IN CODA TUTTI ED IL MERCATO NES AUMENTA DEL 1000%.

IL VERO COLLEZIONISTA ATTENDE, SCAMBIA, RICERCA E , SOPRATTUTTO, GIOCA A QUELLO CHE COMPRA.

HAGANE E' IL SIMBOLO DI QUESTA STORIA, MA RIMANE PUR SEMPRE UNO DEI PIU' BEI TITOLI PER SUPER NINTENDO.

INTRO

FINALE

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.22: GOLDEN AXE 1-2-3

SEGA MEGA DRIVE: GOLDEN AXE  1 -2 - 3
SEGA MEGA DRIVE: GOLDEN AXE 1 -2 - 3

PIATTAFORMA: MEGA DRIVE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: SEGA

VOTO AL FINALE: 

GOLDEN AXE: 6/10

GOLDEN AXE 2: 3/10

GOLDEN AXE 3: 7/10

 

ORE ED ORE SU GOD OF WAR, PAESAGGI FANTASTICI, GAMEPLAY DA URLO E SENZ'ALTRO UNO DEI PIU' BEI TITOLI DEGLI ULTIMI DIECI ANNI. MA ALLA FINE ECCOMI SEMPRE QUA: UNA CONSOLE, 16 BIT E 3 CARTUCCE.

A CASA SI TORNA SEMPRE, NON C'E' NIENTE DA FARE. MI ERA SALITA UNA VOGLIA PAZZESCA DI ASCE, SPADE, NANI E TAMARRI DA UCCIDERE, COSA C'E' DI MEGLIO DI UNA FULL IMMERSION CON I 3 GOLDEN AXE TARGATI SEGA MEGA DRIVE?

NON GIOCAVO ALLA TRILOGIA SEGA DA UN CASINO DI TEMPO, EPPURE, LA SENSAZIONE E' SEMPRE LA STESSA: DIVERTIMENTO, SPENSIERATEZZA E POCHE MENATE.

CHIARIAMO SUBITO CHE IL NANO E' PUR SEMPRE IL NANO, PICCHIA COME UN FABBRO E LO PSEUDO CONAN, COMPRESO LA SUA TIPA, PUO' STARE SOLO A GUARDARE.

GOLDEN AXE AI PIU' E' CONOSCIUTO SOPRATTUTTO, O FORSE SOLO, PER IL PRIMO CAPITOLO. CHI PIU' E CHI MENO, ALMENO UNA VOLTA L'AVRA' INTRAVISTO IN UN QUALCHE ANGOLINO DEL BAR SOTTO CASA, CON QUELLA SCHERMATA SCINTILLANTE E UN SONORO CHE FACEVA SALTARE TUTTI I VECCHIETTI CONCENTRATI IN UNA PARTITA A SCOPA.

L'EVOLUZIONE SOTTO L'ASPETTO NON SOLO GRAFICO E DI GAMEPLAY (NON CHE CI SIA CHISSA' QUALE DIFFERENZA) LA SI NOTA CON IL TERZO CAPITOLO, IL QUALE DAVA LA POSSIBILITA' DI SCEGLIERE BEN QUATTRO PERSONAGGI. (EH OH, PER L'EPOCA ERA QUALCOSA DI INCREDIBILE).

I FINALI DEL PRIMO E TERZO CAPITOLO HANNO MOLTO PIU' PATOS, SOPRATTUTTO IL TERZO CON QUELLA LUNGA CAMMINATA ALLA FINE DELL'ULTIMO LIVELLO CHE SA' TANTO DI': "IO SO' IO, E VOI NON SIETE UN CAZZO".

GOLDEN AXE

*clicca sulla foto per scorrere le immagini.

GOLDEN AXE 2

GOLDEN AXE 3


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SHAZAM! MEZCO ONE: 12 COLLECTIVE

MEZCO ONE: 12 COLLECTIVE SHAZAM!
MEZCO ONE: 12 COLLECTIVE SHAZAM!

PRODUTTORE: MEZCO

ANNO: 2017

 

WOW! SEMPLICEMENTE WOW!

DOPO LA ONE:12 DEL   SIG. SPOCK (GRAZIE AMORE!), SI PASSA AD UNO DEI SUPER EROI PIU' POTENTI DELLA STORIA. SHAZAM, AKA CAPITAN MARVEL, NONOSTANTE L'APPARTENENZA ALLA GOLDEN AGE, NON E' MAI STATO VALORIZZATO QUANTO MERITA, EPPURE PARLIAMO DELL'UMANO PIU' FORTE DELLA TERRA, COLUI CHE HA UN LEGAME CON LE DIVINITA' SALOMONE, HERCULES, ATLANTE, ZEUS, ACHILLE E MERCURIO.

LE ONE: 12 STANNO COLPENDO NEL SEGNO DEI FANS, MEZCO HA CREATO UNA SERIE INTELLIGENTE, DESTINATA A QUALSIASI TIPO DI TASCA ED OFFRENDO PRODOTTI DI ALTISSIMA QUALITA'.

I PERSONAGGI PIU' VINTANGE, A PARER MIO, SI PRESTANO MEGLIO ALLO STILE DELLE ONE: 12, CHE CON LA CURA E DETTAGLI DEL TESSUTO, NE RIESCE A RENDERE AL MEGLIO LO STILE E FATTEZZE.

HO PASSATO ALMENO UN ORA A CERCARE LA GIUSTA POSA DEL BUON WILLIAM BILLY BATSON, PASSANDO DA QUELLA SPACCONE ANNI '50 AL DISTRUTTORE DEL MR.ATOM, FINO AD UN CONCEPT PIU' MODERNO DEI FUMETTI DI GEOFF E GARY. IL TESSUTO MOLTO ELASTICO PERMETTE QUALSIASI POSA, ANCHE LA PIU' IMBARAZZANTE, METTENDO IN RISALTO LA MUSCOLATURA DEL PERSONAGGIO EVITANDO QUELLA SENSAZIONE DI UN VESTITO CON QUALCHE TAGLIA IN PIU'.

I DETTAGLI SU CAPITAN MARVEL FANNO DA PADRONA, I RICAMI DORATI SUL MANTELLO SONO CURATI SENZA LASCIARE NULLA AL CASO, IL COSTUME, PUR NELLA SUA SEMPLICITA', NON DA QUEL SENSO DI GIOCATTOLO RETRO', MA DI UN PRODOTTO DI ELEVATISSIMA FATTURA.

IL PACKAGING DEGLI ONE:12 LI ADORO, GIA' DA SOLI FANNO LA LORO PORCA FIGURA SU QUALSIASI SCAFFALE DEDICATO AI SUPER EROI, CON UN CORPOSO CONTENUTO DI ACCESSORI CHE VI FARA' DIVERTIRE.

MEZCO: ONE 12 SHAZAM
MEZCO: ONE 12 SHAZAM

 

 

- TESTA NORMALE
- TESTA SORRIDENTE
- TESTA CON URLO DI "SHAZAM!"
- 1 COPPIA DI PUGNI (D & S)
- 1 COPPIA DI MANI PER IL VOLO  (D & S)
- 1 COPPIA DI MANI CHE AFFERRANO (D & S)
- MR. MIND
- MR. ATOM
- 1 FULMINE DA AGGANCIARE SUL PETTO
- BASETTA

- MINI "IMPALCATURA" PER L'EFFETTO VOLO

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SOLO: A STAR WARS STORY

 SOLO: A STAR WARS STORY - Walt Disney Pictures
SOLO: A STAR WARS STORY - Walt Disney Pictures

REGIA: RON HOWARD

ANNO: 2018

 

ALTRO SPIN OFF DELLA SAGA DI GUERRE STELLARI CHE MI HA PIACEVOLEMENTE SORPRESO, A DIFFERENZA DELL'IMMATURA ULTIMA TRILOGIA CHE ORMAI MI HA FATTO COMPLETAMENTE PERDERE LE SPERANZE.

IL PERSONAGGIO SOLO E' MOLTO PIU' DI QUELLO CHE SI PUO' PENSARE, IN MOLTI LO INQUADRANO COME UN CACIARONE ED AVVENTURIERO DELLO SPAZIO (ANCHE L'IMMAGINE CLASSICA DELL'ATTORE FORD HA INFLUITO), ED INVECE LA STORIA CI PROIETTA PER LA PRIMA VOLTA ALLA SCOPERTA DI PERSONAGGI ED EVENTI CHE CI DARANNO MOLTE RISPOSTE NELLA SERIE CLASSICA.

A PRESCINDERE DALLA TRAMA IN SE, LA COSA CHE AMO DEGLI SPIN OFF USCITI FINORA, E' SENZ'ALTRO L'ATTITUDINE A 360°: STILE, MUSICHE, FOTOGRAFIA ED ATMOSFERA.

PER L'ATTORE ALDEN EHRENREICH, EREDITARE DAL BUON FORD UN PERSONAGGIO COME SOLO NON E' STATO FACILE, SIA PER IL SOGGETTO IN SE E SIA PERCHE' FORD LO COLLEGHIAMO A DUE COSE: JONES E SOLO. MOLTO INTELLIGENTEMENTE ALDEN NON ENTRA A GAMBA TESA, LO FA CON CALMA E RISPETTO, TANTO CHE DOPO UN PO' QUASI CI DIMENTICHIAMO DEL SOLO MATURO E, NONOSTANTE CONOSCIAMO A MEMORIA TUTTI GLI ASPETTI FISICI E CARATTERIALI, SEMBRA COME SE IL PERSONAGGIO LO SCOPRISSIMO  SOLO ADESSO.

IN STAR WARS 8 ABBIAMO LASCIATO CHEWBECCA ALLE PRESE CON I TENERI PORGS, SENZA ALCUNA STIMA DI SE STESSO E COME SE SI FOSSE DIMENTICATO LA SUA RAZZA.

RAGAZZI, MAI VISTO UN CHEWBECCA PIU' CHEWBECCA CHE SI PUO'. ESORDISCE INCAZZATO, FA PREVALERE LA SUA RAZZA WOOKIE E ALLO STESSO TEMPO EVIDENZIA DA SUBITO LA PERFETTA COMPLICITA' CON IL COMPAGNO DI "MERENDA".

LA TRAMA E PERSONAGGI INSERITI SONO UNA BELLA FURBATA PER LA RIUSCITA DEL FILM, TUTTI VANNO DRITTI AL SODO, AMANO INCASINARSI LA VITA, NON HANNO UN ATTITUDINE ALLA RIFLESSIONE: DEI PERFETTI "INCOSCIENTI".

SU QUESTE BASI IL FILM VIAGGIA A RITMI ALTISSIMI, POCHE PAUSE E MAI NOIOSO, FACENDO PASSARE LO SPETTATORE UN PAIO DI ORE DI PURO SVAGO.

LO SPIN OFF NON METTE IN EVIDENZA TUTTE LE "PRIME VOLTE" DI SOLO, MA ANCHE TUTTE I "COME, QUANDO E PERCHE" DI SIMBOLI DI GUERRE STELLARI: IL MILLENNIUM FALCON.

NON E' UN FALCON VISSUTO, SEMBRA USCITO DALLA FABBRICA, IL QUALE SI "TRASFORMERA'" COME TUTTI LO CONOSCIAMO PROPRIO DURANTE IL FILM. MA NON E' SOLO UN ASPETTO ESTETICO, E' ANCHE L'AMORE A PRIMA VISTA TRA SOLO E IL FALCON CHE CI FARA' EMOZIONARE, MOSTRANDOCI POCO ALLA VOLTA COME SI E' CONQUISTATO UNA DELLE NAVICELLE SPAZIALI PIU' FAMOSE DELLA STORIA DEL CINEMA.

QUALCHE PICCOLO BUCO TEMPORALE C'E' SE NON CONOSCETE BENE LA SAGA DI STAR WARS, MA, EVITANDO DI SPOILERE, TROVERETE FACILMENTE LE RISPOSTE IN RETE: SEGNATEVI CLONE WARS E DARTH MAUL.

ORA, VISTA LA QUALITA' DI "SOLO" E "ROGUE ONE", SPERIAMO CHE QUELLO SU OBI  WAN SI FACCIA.

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DEADPOOL 2

DEADPOOL 2  - Twentieth Century Fox
DEADPOOL 2 - Twentieth Century Fox

REGIA: DAVID LEITCH

ANNO: 2018

 

..."PER FORTUNA CHE DEADPOOL C'E!" (CIT. FORZA ITALIA THEME).

TORNIAMO DA DOVE ERAVAMO RIMASTI. POCO TEMPO FA' USCIVA IL NUOVO AVENGERS E, COME VI DICEVO, MANCAVA SOLTANTO UN TOCCO CAFONE DEL MIGLIOR CINEPANETTONE NATALIZIO.

DEADPOOL E' UN CAFONE, UN FILM SU DEADPOOL DEVE ESSERE CAFONE, MA LA DIFFERENZA TRA L'ULTIMO AVENGERS E DEADPOOL 2, STA NEL CAPIRE DOV'E' IL LIMITE TRA LA BATTUTA PUNGENTE E BANALITA' ALLO STATO PURO.

EPPURE, DOVEVA ESSERE TUTTO IL CONTRARIO, INVECE DEADPOOL 2 DIMOSTRA CHE DIETRO LA REGIA C'E' GENTE CHE DI FUMETTI NE HA MACINATI.

MI SONO DIVERTITO, WADE WINSTON WILSON TI FA RIDERE SOLO A GUARDARLO, E' UN PERSONAGGIO CHE SA' PRENDERSI IN GIRO E, SOPRATTUTTO, CHE RIESCE A PRENDERE PER IL CULO GENTE COME IL PUNITORE TRA PALLOTTOLE E QUALCHE ARTO DEL CORPO CHE VOLA QUA E LA'.

DEADPOOL E' LA PARODIA DELLE PARODIE, E PIU' SI RENDE RIDICOLO E PIU' GUADAGNA CAZZUTAGGINE: VIVE DI LUCE RIFLESSA CONTINUA.

IL NUOVO CAPITOLO RINCOMINCIA DA DOVE L'AVEVAMO LASCIATO, PORTANDO IL NOSTRO WADE ALLA FOLLIA PURA E CON UN CONTINUO CONFLITTO INTERIORE. COME AVRETE CAPITO, ANCHE SOLO GUARDANDO LA LOCANDINA, VEDREMO LA NASCITA DEGLI X-FORCE CON UNA DELLE SCENE PIU' DIVERTENTI DEL FILM: UNA SPECIE DI CASTING DI SUPER EROI COME DOMINO, BEDLAM, ZEITGEIST, SHATTERSTAR E IL MITICO PETER. SE VI SIETE CHIESTI SE VANISHER E' LUI, SI AVETE INDOVINATO E' PROPRIO LUI, BRAD PITT.

IL GIOVANISSIMO MUTANTE FIREFIST E' COSTRETTO A VIVERE IN UNA SORTA DI CASA DI CURA PER BAMBINI, LA QUALE SI DIMOSTRA PIU' UNA CASA DEGLI ORRORI: TORTURE, VIOLENZE, ABUSI ED ESPERIMENTI.

FIREFIST E' UN RAGAZZINO SOLO E TUTTE QUESTE "SFORTUNE" LO PORTANO AD ODIARE L'UMANITA', VUOLE VENDICARSI, RISCATTARSI E FAR CAPIRE A CHI NON LO CONSIDERAVA UN SUPER EROE DEGNO DI NOTA, CHE MOLTO PRESTO SI PENTIRANNO E GLI COSTERA' MOLTO CARA.

TUTTO QUESTO PORTERA' A FAR INCROCIARE LE STRADE DEL NOSTRO DEADPOOL E L'UOMO DEL FUTURO CABLE, PERSONAGGIO MOLTO VICINO AGLI ANTI EROI STILE IL PUNITORE, AL QUALE SONO STATI TOTALMENTE TOLTI I PRINCIPI DELLA MORALITA', SENTIMENTI E GIUDIZIO.

QUESTO INCROCIO PORTERA' AD UNA GUERRA PERSONALE TRA I DUE SUPER EROI, CHE CULMINERA' NEL PERFETTO STILE DEADPOOL.

IL FILM SCORRE VELOCE, TANTISSIMA AZIONE E, OVVIAMENTE, NON SI PRENDE MAI SUL SERIO. ANCHE NEI MOMENTI PIU" "DELICATI" IL NOSTRO WADE RIMANE UN PIRLA, MA UNO DI QUELLI DHE ADORI, CHE NON SMETTERESI MAI DI ASCOLTARE E CHE RIESCE SEMPRE A STUPIRTI. TUTTI I COMPONENTI DEGLI X-FORCE (PRECISANDO CHE NEL FILM C'E' SOLO UNA BOZZA DELLA SQUADRA) DEVONO ESSERE UNA PARODIA DEGLI X-MEN, CON TANTO DEL "MEDIOMEN" PETER, CHE MI HA FATTO VENIRE LE LECRIME CON IL SUO "NO, NON HO POTERI, HO SOLO VISTO L'ANNUNCIO". AZZECCATISSIMO.

SE METTIAMO A CONFRONTO LA FOTOGRAFIA ED EFFETTI SPECIALI DI AVENGERS E DEADPOOL, IL PRIMO VINCE DIECI A ZERO, MA IL MERCENARIO CHIACCHIERONE VIVE DI SOSTANZA, NON GLI SERVONO EFFETTI "COSMICI" PER DIRE LA PROPRIA ED E' QUI CHE CADONO SEMPRE LE MIE CRITICHE A FILM COME AVENGERS.

DEADPOOL HA INCONTRATO CABLE E WOLVERINE, GLI PIACE LAVORARE E PERCULARE PERSONAGGI COSI', CHISSA' SE, COME NEI FUMETTI, LA PROSSIMA CILIEGINA SULLA TORNA SI CHIAMERA' FRANK CASTLE.

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AVENGERS INFINITY WAR

AVENGERS INFINITY WAR - Walt Disney Pictures
AVENGERS INFINITY WAR - Walt Disney Pictures

REGIA: ANTHONY & JOE RUSSO

ANNO: 2018

 

DEVO PROPRIO? SONO COSTRETTO A DIRE LA MIA? DAVVERO, PERCHE'? IO MI DOMANDO E DICO, PERCHE'. COME POSSO CONTINUARE CON QUESTO AUTOLESIONISMO CINEMATOGRAFICO. NO MA IL PUNTO E' CHE IO SCRIVO SEMPRE LA STESSA PREMESSA QUANDO RECENSISCO UN FILM DEL GENERE, EPPURE, SONO SEMPRE LA' A TORTURARMI LE ORECCHIE CON GENTE CHE VA AL CINEMA GUARDANDO IL SIMBOLO DI CAPTAIN MARVEL ESCLAMANDO: "E' ARRIVATO BABBO NATALE". IO VI GIURO CHE QUESTO COMMENTO E' STATO FATTO.

LA GENTE RIDE, VA A VEDERE UN FILM SUI SUPER EROI PER ANDARSI A FARE DUE RISATE, ALTRIMENTI NON CI ANDREBBERO!!!

MENTRE IO E I MIEI COMPAGNI DI MERENDA ERAVAMO SULLE POLTRONE SERI, LA SALA RIDEVA COME UN QUALUNQUE CINEPANETTONE.

CI PUO' STARE RENDERE UN FILM SCORREVOLE PER TUTTI. CI PUO' STARE CHE STARK O PARKER ABBIANO LA BATTUTA PRONTA PIU' DEL SOLITO. CI PUO' STARE CHE APPENA CI SONO DI MEZZO I GUARDIANI E' TUTTO TARALLUCCI E VINO.

MA NON CI PUO' STARE CHE PER 3 ORE ANCHE NEI MOMENTI PIU' CONCITATI TI ASPETTASSI LA BATTUTA, LA PRESA PER CULO AL DOCTOR STRANGE, ZERO FILO LOGICO E, SOPRATTUTTO, PERSONAGGI COME LA VISIONE PRESI A PALLATE DAL PRIMO STRONZO DI TURNO.

LA VISIONE E' DIVENTATA IL NUOVO GESU' CRISTO, UN MARTIRE. PER TRE ORE SEMBRAVA CHE AVEVA DELLE COLICHE RENALI, NEANCHE UN ACCENNO AI SUOI POTERI, UN BRACCIO CHE ATTRAVERSA IL PETTO E POI DIVENTA TANGIBILE, UNA SBIRCIATA TRA UNA PARETE ED UN ALTRA. NIENTE, SOLO COLICHE (IN REALTA' ERA MESSO MALE, MA CAZZO SEI LA VISIONE).

GENTE CON POTERI MUTANTI COME SCARLET CHE FANNO UNA FATICA PAZZESCA CONTRO DUE BAMBOCCETTI, POI ARRIVA IL CAP E LA VEDOVA CHE CON TRE MOSSE STILE BRUCE LEE ANZIANO, E PURE LUI CON LE COLICHE, GLI FANNO IL CULO A STRISCE.

CI SONO PERSONAGGI DI UN CERTO SPESSORE E CON UNA REPUTAZIONE, FARE UN FILM CON UN RITMO COSI' INFANTILE LI RENDE POCO CREDIBILI.

I POCHI CHE SI SALVANO SONO IL DOTTOR STRANGE E THANOS, INFATTI, SEMBRA PIU' UN FILM SUL DOTTORE, CHE PORELLO E' L'UNICO LUCIDO E CHE VA DRITTO AL PUNTO: ROMPERE IL CULO.

IL FILM OVVIAMENTE E' REALIZZATO AD ALTISSIMI LIVELLI, CON UNO STILE PULITO (OK, A PARTE LA CARATTERIZZAZIONE DI ALCUNI PERSONAGGI) E POCO PACCHIANO, MA IL PAPPONE DELLA TRAMA E, NONOSTANTE LE 3 ORE, LA VELOCITA' CON CUI THANOS VA IN GIRO A "COMPRARE" GEMME, TI FA' CAPIRE CHE A QUESTI LA PAROLA "FUMETTO" INTERESSA POCO.

UNA COSA, MA TUTTI STI SUPER EROI NON POTEVANO TIRARLI FUORI IN CIVIL WAR? "PER FORTUNA CHE DEADPOOL C'E'! (CIT. FORZA ITALIA THEME)

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LOST IN SPACE

NETFLIX: LOST IN SPACE
NETFLIX: LOST IN SPACE

IDEATORI: MATT SAZAMA - BURK SHARPLESS

ANNO: 2018

 

IL "BRAND" DI LOST IN SPACE E' PASSATO DALLA SERIE TV DEL 1965 AL FILM NEL 1995, FINO AD ARRIVARE AL NUOVO COLOSSAL TARGATO NETFLIX.

LA SERIE SEGUE UN FILONE FANTASCIENTIFICO PIU' RAGIONATO, CHE FARA' FELICI I FANS DI SERIE COME BATTLESTAR GALACTICA O STAR TREK, ABITUATI ALL'ESPLORAZIONE, L'IGNOTO E NUOVE FORME DI VITA.

A CAUSA DELLA CADUTA DI UNA COMETA, LA VITA SULLA TERRA VIENE COMPLETAMENTE STRAVOLTA. IL MONDO DECIDE DI GUARDARE NELLO SPAZIO, PERMETTENDO A QUELLE FAMIGLIE CON CAPACITA' OLTRE LA MEDIA DI COLONIZZARE UN NUOVO PIANETA MOLTO SIMILE ALLA TERRA, CHIAMATO ALPHA CENTAURI.

TRA QUESTE FAMIGLIE C'E' ANCHE QUELLA DEI ROBINSON, FORMATA DA UN "TEAM" QUASI STILE GIOCO DI RUOLO: MEDICO, SOLDATO, INGEGNERE...

WILL, IL FIGLIO PIU' PICCOLO DEI ROBISON, HA GRANDISSIME DOTI "INTUITIVE", MA AVENDO VISSUTO IN UNA CAMPANA DI VETRO, GLI MANCA QUEL CORAGGIO E DETERMINAZIONE CHE CARATTERIZZA GLI ALTRI MEMBRI DELLA FAMIGLIA.

WILL SI PUO' DEFINIRE IL PROTAGONISTA DELLA SERIE, LA SUA EVOLUZIONE CARATTERIALE E' COSTANTE E GRADUALE PER TUTTE E 10 LE PUNTATE.

LA SERIE ARRIVA GIA' DAI PRIMI MINUTI DRITTA AL PUNTO: IL VIAGGIO VERSO ALPHA CENTUARI SUBISCE UNA TRAGICA EVOLUZIONE, PROIETTANDO CON UN ATTERRAGGIO DI FORTUNA LA FAMIGLIA ROBISON SU UN NUOVO PIANETA DEL TUTTO SCONOSCIUTO. TRAGICI SONO ANCHE I PRIMI EVENTI CHE CARATTERIZZANO L'ARRIVO SUL NUOVO PIANETA, CHE PERO' METTERANNO IN LUCE LE QUALITA' NASCOSTE DI WILL; COMBATTERE LA PAURA, ANDARE OLTRE LE APPARENZE E FIDARSI DI UNA NUOVA FORMA ALIENA DEL TUTTO SCONOSCIUTA. WILL INCONTRA IL SUO NUOVO "AMICO" ROBOT, DAL QUALE NON SEPARERA' MAI.

IL PUNTO DI FORZA DELLA SERIE STA NELL'ANDARE OLTRE LA TRAMA CHE RUOTA INTORNO A WILL E IL SUO NUOVO AMICO AUTOMA, TUTTI I MEMBRI DELLA FAMIGLIA ROBISON HANNO UNA LORO PERSONALITA' CHE LI PORTERA', NEL BENE O NEL MALE, A STRAVOLGERE GLI EVENTI E I RAPPORTI INTERPERSONALI.

FIDARSI, CAPIRE E FARSI ACCETTARE, LOST IN SPACE METTE IN EVIDENZA TUTTO QUESTO, IN UN CONTESTO DI SOPRAVVIVENZA E DOVE OGNUNO TIRA L'ACQUA AL PROPRIO MULINO.

IL ROBOT HA UN SOLO OBIETTIVO, DIFENDERE ED ASCOLTARE SOLO WILL. QUESTA PARTICOLARITA' METTE SEMPRE IN DIFFICOLTA' IL BAMBINO, VISTO CHE E' L'UNICO A CONOSCERE L'INQUIETANTE PASSATO DEL SUO AMICO E DALL'ALTRA UNA FAMIGLIA CHE, NONOSTANTE DIVERSI EPISODI, FANNO FATICA A FIDARSI DELL'ALIENO.

SOTTO L'ASPETTO VISIVO, LOST IN SPACE E' TANTA ROBA. HO APPREZZATO IL NON STRAFARE, PUNTANDO SU POCHI MA EFFICACI EFFETTI SPECIALI: L'INSERIMENTO DEL ROBOT IN UN CONTESTO MOLTO SIMILE ALLA TERRA, LO FA USCIRE ANCOR PIU' FUORI E LO RENDE MOLTO PIU' REALISTICO.

MANCA UN VERO E PROPRIO CATTIVO DA COMBATTERE, I REGISTI HANNO SCELTO DI FAR DIVENTARE IL PIANETA STESSO IL NEMICO NUMERO UNO DA COMBATTERE, MI SAREI ASPETTATO UNA QUALCHE CIVILTA' ALIENA SUL PIANETA APLHA CENTAURI. INCENTRARE TUTTO SULLA SOPRAVVIVENZA E L'ESPLORAZIONE, RENDE ALCUNE PUNTANTE CON TROPPI ALTI BASSI, FACENDO CADERE LA TRAMA PIU' SU PROBLEMI PERSONALI DEI PROTAGONISTI.

COMUNQUE A LOST IN SPACE  VA DATA UNA POSSIBILITA' (ANCHE PIU' DI UNA), E' LA CLASSICA SERIE CHE POTREBBE FARVI DIVENTARE DEI FAN BOY INCALLITI O CAMBIARE PROGRAMMA DOPO I PRIMI DIECI MINUTI.

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READY PLAYER ONE

READY PLAYER ONE -Warner Bros.
READY PLAYER ONE -Warner Bros.

REGIA: STEVEN SPIELBERG

ANNO: 2018

 

FILM ATTESO, CRITICATO ED ELOGIATO MOLTO TEMPO PRIMA DELLA SUA USCITA, READY PLAYER ONE HA DOVUTO CONFRONTARSI, INEVITABILMENTE, CON LA SUA CONTROPARTE CARTACEA, OPERA DELL'AUTORE ERNEST CLINE.

IL COMPITO DI SPIELBERG E' STATO CENTRATO, UN FILM CHE NON TOGLIE NULLA AL LIBRO, MA CHE CON IL GRANDE SCHERMO HA PERMESSO DI IMPRIMERE NEI NOSTRI OCCHI TUTTI QUEI PERSONAGGI, LUOGHI, OGGETTI DEL MONDO NERD DAGLI ANNI '80 AD OGGI, SENZA TRASCURARE NULLA.

AMBIENTATO IN UN FUTURO NON TROPPO LONTANO, IL 2045, IL FILM POTREBBE AVERCI RIVELATO L'EVOLUZIONE DELLA REALTA' VIRTUALE DA OGGI AI PROSSIMI 30 ANNI, SENZA DISCOSTARSI TANTO DALLA REALTA'.

AL CENTRO DI TUTTO C'E' OASIS, UN MONDO VIRTUALE CREATO DAL GENIO JAMES HALLIDAY, CHE ALLA SUA MORTE LASCIA LA SUA ULTIMA SFIDA CHIAMATA ANORAK.

L'OBIETTIVO DI ANORAK E' QUELLO DI TROVARE TRE CHIAVI NASCOSTE NEL MONDO DI OASIS, LE QUALI PERMETTERANNO DI OTTENERE UN EASTER EGG E DIVENTARE PROPRIETARI DELLO STESSO OASIS.

TRA I PARTECIPANTI AL GIOCO C'E' ANCHE IL GIOVANE WADE, CHE COME TUTTI I GIOCATORI ONLINE ORMAI VIVE IN UN MONDO COMPLETAMENTE SCOLLEGATO DALLA REALTA', ISOLATO IN UNA DISCARICA FATTA DI AUTO E ROTTAMI VARI.

IN OASIS SI PUO' ESSERE CHIUNQUE, PASSANDO DA ESSERE DELLE STAR NELLA REALTA' VIRTUALE E PERSONE COMPLETAMENTE ANONIME IN QUELLA REALE.

IL FILM, IN MODO MOLTO FURBO, FA' GIOCARE ANCHE NOI PER TRE ORE, SARETE LI' A CERCARE IL PERSONAGGIO O LA CITAZIONE CON UN SENSO DI SFIDA CON CHI VI STA' DI FIANCO, STRIZZANDO L'OCCHIO A TUTTO IL MONDO NERD.

COME DICEVO ALL'INIZIO, IL FILM E' ATTUALE E SPESSO ANCHE INQUIETANTE: OGGI COME OGGI ABBIAMO GIA' LA REALTA' VIRTUALE, UNO SU TUTTI IL PLAYSTATION VR, CHE SE LA PENSIAMO COME POTREBBE ESSERE NEL 2045 UN PO' MI PREOCCUPA.

READY PLAYER ONE NON HA LA PRESUNZIONE DI DIRCI QUELLO CHE VERRA', PERCHE' SE NEGLI ANNI '80 GIOCAVAMO CON IL NES, L'ATARI 2600 E IL COMMODORE 64 IN COMPAGNIA DEL NOSTRO AMICO DEL CUORE, OGGI I RAGAZZINI PASSANO INTERI POMERIGGI SU UN CAMPO DI BATTAGLIA VIRTUALE, UN AURICOLE E PENSANDO SOLO A SE STESSI.

ORA MAGARI DIVENTO IO PRESUNTUOSO, MA GUARDARE QUESTO FILM CON GLI OCCHI DI UN 36 ENNE, E' SENZ'ALTRO DIVERSO DA UN RAGAZZINO DI VENT'ANNI CHE LE UNICHE COSE CHE HA CAPITO DEL FILM SONO STATE  LE PAROLE "NABBO", "KILLARE",  "SHOTTARE". MI SONO DIVERTITO E SPESSO HO ANCHE GIOCATO DI ANCA QUANDO SONO PARTITI PEZZONI COME BLUE MONDAY '88, WE'RE NOT GONNA TAKE IT O WORLD IN MY EYES, CHE MI HANNO FATTO VENIRE IN MENTE SERATE A "SCAPOCCIARE" CON GLI AMICI O POMERIGGI FATTI DI RELAX CON LE CUFFIE (COSA CHE STO FACENDO ORA PER DIRE).

NEGLI ULTIMI ANNI SI E' RISCOPERTA UNA VOGLIA INCREDIBILE DI FARE FILM "VINTAGE", PARTENDO DALLA LOCANDINA, COSTUMI, COLONNA SONORA, TUTTO QUESTO E' UN BENE, MA RISCHIOSO SE POI SI DIVENTA SCONTATI. PICCOLA CONSIDERAZIONE CHE C'ENTRA POCO CON IL FILM IN SE: READY PLAYER ONE E' UN INVITO A TORNARE A SCOPRIRE, RICERCARE E CAPIRE, SENZA LA SCORCIATOIA CHIAMATA INTERNET.

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BRIGHT

NETFLIX : BRIGHT
NETFLIX : BRIGHT

REGIA: DAVID AYER

ANNO: 2017

 

PER IL SUO PRIMO COLOSSAL NETFLIX SI AFFIDA "ALL'USATO SICURO", WILL SMITH.

ATTORE CHE HA DIMOSTRATO DI POTER INTERPETRARE QUALSIASI PARTE, PASSANDO DA FILM COME "IO SONO LEGGENDA" A QUELLI PIU' DRAMMATICI SOTTO LA REGIA DI MUCCINO (CHE VI CONSIGLIO).

BRIGHT PUNTA AD UN PUBBLICO NERD CON UN OTTIMA DOSE DI ORIGINALITA', FONDENDO IL TUTTO CON TEMATICHE BASATE SULLA APARTHEID, RAZZISMO E DIVERSITA' A 360°.

IMMAGINATE SE TUTTO QUELLO CHE AVETE LETTO IN UN LIBRO FANTASY FOSSE REALTA', ED ARRIVANDO AI GIORNI NOSTRI I VARI ELFI, NANI, ORCHI, MAGHI, DOVRANNO ADATTARSI AD UNA VITA COME TUTTI LA CONOSCIAMO E STIAMO VIVENDO.

ECCO, FIN QUA' IL FILM MI E' PIACIUTO, QUINDI PARLIAMO DEI PRIMI QUINDICI MINUTI, POI DIVENTA UN FILM SENZA ANIMA, NOIOSO E CHE, NELLA SUA ORIGINALITA', CADE NELLA PIU' TOTALE BANALITA'.

SENZA IPOCRISIE, E' PALESE CHE SE DOVESSI FARE UNA CONTRAPPOSIZIONE CON IL MONDO ATTUALE, GLI ORCHI DOVREBBERO RAPPRESENTARE DELLE PERSONE DI COLORE: VIVONO IN GHETTI ED HANNO LA CLASSICA IMMAGINE STEREOTIPATA DEL NERO AMERICANO DI COLORE TRA IL RAPPER E GANGSTER DEL BRONX. IO MI CHIEDO, MA GLI ORCHI NON POTEVANO ESSER VISTI COME TALI? IL PUNTO E' CHE LO STESSO SMITH E' DI COLORE, E SEMBRA COME SE IL REGISTA L'ABBIA MESSO LI' PER NON BECCARSI CRITICHE COME LA MIA. SI POTEVA AFFRONTARE IL TEMA IN MODO MOLTO PIU' AMPIO, PARTENDO DA UN PUNTO BEN PRECISO: TUTTO CIO' CHE E' DIVERSO SPAVENTA. BASTAVA QUESTO.

LA TRAMA INIZIALMENTE MI ERA PIACIUTA, L'AGENTE JACOBY (ORCO, INTERPRETATO DA JOEL EDGERTON) E WARD (WILL SMITH) HANNO SEMPRE LAVORATO INSIEME, CON SERENITA', FINO AD UN GRAVE EPISODIO CHE METTE A DURA PROVA LA LORO PARTENERSHIP. LA LORO "RELAZIONE" LAVORATIVA, VIENE MESSA ANCOR PIU' SOTTO ESAME QUANDO SI TROVANO NEL BEL MEZZO DI UN OMICIDIO MOLTO PROPABILMENTE CAUSATO DA UN BRIGHT. SE DOVESSI FARE UN PARAGONE CON UN GIOCO DI RUOLO, I BRIGHT SONO UNA CLASSE VICINA A QUELLA DEI MAGHI.

DA QUI' ENTRA IN SCENA UNA BACCHETTA (CHE AVREI VOLUTO CAPIRE COS'E' E DA DOVE ARRIVA VISTA LA SUA IMPORTANZA), IL SUO IMMENSO POTERE E TIKKI, UN'ELFA CHE SI UNIRA' AI DUE. E DA QUI SI INZIA CON IL "GIA' TUTTO VISTO": PROTEGGI LA BACCHETTA, SCAPPA, UCCIDI E SCOPRI CHI E' IL VERO NEMICO.

NETFLIX AVEVA IL DOVERE DI FARE DI PIU', IL FILM VIAGGIA TROPPO VELOCEMENTE E ARRIVANDO AL PUNTO QUASI FORZATAMENTE, SENZA DARTI NESSUN CAMBIO REPENTINO DELLA TRAMA O QUELLA SUSPANCE CHE AVREBBERO DOVUTO INSERIRE ANCHE CON PREPOTENZA. A BRIGHT MANCA UNA POTENTE VENA THRILLER, RIMANE TROPPO LEGATO AL TEMA FANTASY, SAREBBE STATO BELLO IL CONTRARIO, OVVERO PROPORRE UN AMBIENTAZIONE MODERNA ADATTATA AL FANTASY. C'E' TROPPA PAURA DI OSARE IN QUESTO FILM, SPESSO NEL VOLER ACCONTENTARE LA MASSA, SI RISCHIA, COME IN QUESTO CASO, DI OTTENERE L'EFFETTO COMPLETAMENTE CONTRARIO.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.21: AGONY

AMIGA: AGONY
AMIGA: AGONY

PIATTAFORMA: AMIGA

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: PSYGNOSIS

VOTO AL FINALE:  2/10

 

AMIGA+PSYGNOSIS+SHOOT'EM UP=AGONY. QUESTA È LA FORMULA VINCENTE PER UN TITOLO CHE NON INVECCHIA MAI, E CHE, ANCORA OGGI, SI GIOCA LO SCETTRO TRA I MIGLIORI SPARATUTTO DELLA STORIA.

QUESTO VOLUME E' SOLO UNA SCUSA PER SEGNALARE IL TITOLO A QUEGLI STOLTI CHE NON NE HANNO MAI SENTITO PARLARE, ANCHE PERCHE' IL FINALE E' DI UNA BOIATA PAZZESCA E NON RISPECCHIA MINIMAMENTE IL VALORE DEL GIOCO.

SHUMPS ORIZZONTALE, SEMPLICE E SENZA FRONZOLI, MA CHE VI TERRÀ INCHIODATI ALLA SEDIA IN TUTTI I SUI MAGNIFICI LIVELLI. L'ORIGINALITÀ PARTE GIÀ DAL PROTAGONISTA, NIENTE NAVICELLE SPAZIALI, SUPER EROI VOLANTI O DRAGHI, MA UN GUFO DI NOME ALESTES ED IL SUO COMPITO È QUELLO DI SUPERARE LE PROVE PER ARRIVARE ALLA FORZA COSMICA.

L'ASPETTO VISIVO È UNO DEI PUNTI DI FORZA, TUTTI E SEI I LIVELLI HANNO UN DIPINTO SULLO SFONDO, CHE FA DA SCENOGRAFIA ALLA BATTAGLIA. CONTESTUALIZZATE, IMMAGINANDO IL LAVORO CHE C'E' DIETRO UN TITOLO DI 30 ANNI FA', COME UNO STUDIO DI PRODUZIONE SIA RIUSCITO A SPREMERE UNA MACCHINA COME L'AMIGA PER OTTENERE UN SIMILE RISULTATO. AL GIORNO D'OGGI NON NOTIAMO PIU' I PARTICOLARI, CI SOFFERMIAMO SOLO SULL'INSIEME DELLE IMMAGINI.

AGONY E' UN ESPLOSIONE DI COLORI E DETTAGLI CHE ANCORA OGGI FANNO SCUOLA. UN ALTRO PUNTO DI FORZA DI AGONY, È SENZ'ALTRO IL COMPARTO SONORO, UN IMPONENTE SOUND ORCHESTRALE CHE FA SALIRE L'ADRENALINA DEL GIOCATORE, MA ANCHE UNA STRANA SENSAZIONE DI ANGOSCIA...QUASI "AGONYZZANTE".

ANCHE SE NON COLLEZIONATE AMIGA, E' UN TITOLO DA AVERE NELLA PROPRIA LIBRERIA A PRESCINDERE, AGONY RIETRA SICURAMENTE TRA LA TOP TEN DEL RETROGAMING A 360°.

TITOLO PER PALATI RAFFINATI E COLLEZIONISTI, PARADOSSALMENTE, DI NICCHIA.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.20: WASTELAND - C64

WASTELAND - COMMODORE 64
WASTELAND - COMMODORE 64

PIATTAFORMA: COMMODORE 64

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: ELECTRONIC ARTS

VOTO AL FINALE:  5/10

 

NON SONO UN GRANDE COLLEZIONISTA COMMODORE IN GENERALE, COMPRO PIU' PER NOSTALGIA QUEI PEZZI BEN MIRATI E CHE GIOCAVO DA PICCOLO. PERO', ALLA COMMODORE DEVO ALMENO UN BUON 70/80% DELLA MIA PASSIONE ATTUALE. RICORDO CHE QUANDO ERO PICCOLO, VICINO CASA DEI MIEI, C'ERA UN NEGOZIO OLIVETTI ED ERA UN NATALE DEGLI ANNI '80, MIO PADRE DECISE DI PORTARMI IN QUEL NEGOZIETTO COLPEVOLE DI TUTTO QUELLO CHE SAREBBE AVVENUTO IN SEGUITO. ENTRANDO RIMASI CON LO SGUARDO ALL'INSU' PER TUTTO IL TEMPO: SCATOLE COMMODORE, AMIGA, SPECTRUM, AMSTRAD OVUNQUE. VETRINETTE CON I GIOCHI SU CASSETTA E FLOPPY CHE SEMBRAVANO ILLUMINARSI AD OGNI MIO PASSAGGIO DELLO SGUARDO. MAGIA PURA.

MA IO VOLEVO SOLO UNA COSA PER QUEL NATALE, IL COMMODORE 64. MIO PADRE, DA BUON MATTACCHIONE, FECE FINTA DI NULLA E PASSAI LE MIE GIORNATE FINO AL 25 DICEMBRE SOGNANDO, IMMAGINANDO, FANCEDO CALCOLI SU COME SAREBBERO STATE LE MIE ORE CON QUELLA TASTIERA E MANGIANASTRI. ARRIVO' IL NATALE, E DA LI' ANCHE L'INIZIO' DEL MIO PERCORSO LUDICO/COLLEZIONISTA.

TRA I GIOCHI CHE SONO RIUSCITO A RECUPERARE CON TANTO SUDORE, C'E' ANCHE QUESTO CAPOLAVORO DEI GIOCHI DI RUOLO SOLO PER VERI DURI, SOLO PER QUELLE PERSONE CHE HANNO UN VERO SENSO DELL'IMMAGINAZIONE E CHE VANNO OLTRE LA GRAFICA, MA CHE SI FANNO COINVOLGERE DA TESTI E UNA TRAMA DA BRIVIDI.

LA VERSIONE DI WASTELAND PER COMMODORE 64 E' DAVVERO MOLTO MA MOLTO MINIMALE, SE LA PARAGONIAMO AI GIOCHI DI RUOLO ARRIVATI TRA LA FINE ANNI '80 ED INIZI ANNI '90, CHE L'AVVENTO DELLE MACCHINE A 16 BIT O CON I PERSONAL COMPUTER CORREVANO ALL'IMPAZZATA.

WASTLELAND MI DIEDE PER LA PRIMA VOLTA LA POSSIBILITA' DI CREARE A MIO PIACIMENTO QUATTRO PERSONAGGI, DAR LORO DELLE CARATTERISTICHE BEN PRECISE PER AFFRONTARE UN AVVENTURA UNICA E, SOPRATTUTTO, LUNGHISSIMA. ALL'EPOCA NON C'ERA GOOGLE TRASLATE O INTERNET A DARTI UNA MANO CON L'INGLESE, DOVEVI AVERE UN DIZIONARIO ALLA MANO, IL CHE DAVA UNA LONGEVITA' AL GIOCO DI UN BUON 50% IN PIU'. CHI AMA TITOLI COME I VARI FINAL FANTASY O RPG DI STAMPO NIPPONICO, FARA' UN GROSSA FATICA AD AVVICINARSI AD UN TITOLO DEL GENERE, CHE, RIPETO, PUNTA MOLTO SU UNO STILE DI GIOCO QUASI DA BOARDGAMES CON TANTO DI MASTER A FARCI DA NARRATORE.

QUESTO VOLUME DI "GUARDA, L'HO FINITO" E' PIU' UNA DEDICA ALLA MIA INFANZIA, ANCHE PERCHE' IL FINALE DEL GIOCO E' MOLTO "MINIMAL", SIA PER LA SUA ETA' E SIA PERCHE' LA SUA BELLEZZA STA NEL GAMEPLAY STESSO: GIOCO UNICO NEL SUO GENERE.

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THE EXORCIST

FOX: THE EXORCITS
FOX: THE EXORCITS

IDEATORE: JEREMY SLATER

STAGIONI: 2

 

OGGI COME OGGI I FILM HORROR SONO DIVENTATI SCONTATI E CON ADATTAMENTI PER TEENAGERS, TANTO DA VEDERLI  PIU' COME DELLE PARODIE DI LORO STESSI.

RITENGO ANCHE UNA SERIE COME SAW RIDICOLA ED ADATTA SOLO A QUELLE MENTI CHE NON HANNO MAI VISTO UN FILM DI DEODATO, FULCI O ASCOLTATO LE COLONNE SONORE DEI GOBLIN COME SOTTOFONDO.

L'ANNUNCIO DELLA SERIE TV DEDICATA ALL'ESORCISTA, MI AVEVA FATTO PREOCCUPARE TANTISSIMO, HO SUBITO PENSATO AD UN HORROR CON TANTI EFFETTI SPECIALI PACCHIANI, GENTE CHE VOMITAVA A CAZZO SUI MURI E RAGAZZINE CHE SENTONO UN RUMORE IN CANTINA E NON SI SA' PER QUALE MOTIVO VANNO A VEDERE COS'E'.

ED INVECE? MA SAPETE CHE QUESTO "THE EXORCIST" PRODOTTO DALLA FOX HA FATTO CENTRO?

LA PRIMA STAGIONE E' BASATA SUL FILM DEL 1973, METTENDO L'HORROR MODERNO IN UN ANGOLINO E BASANDO TUTTO SULL'HORROR PSICOLOGICO, A TRATTI DIVENTA UN THRILLER INCENTRATO SUGLI INQUIETANTI SEGRETI DELLA CHIESA.

LA COSA CHE HO PIU' APPREZZATO DELLA SERIE, SONO SENZ'ALTRO PADRE TOMAS E PADRE MARCUS.

IL PRIMO E' UN GIOVANE PRETE, AMBIZIOSO E CON IL SOGNO DELL'INVESTITURA DA VESCOVO. UN PRETE CHE ALL'APPARENZA E' SEMPLICE E CON DEGLI IDEALI, MA CHE DIETRO A QUESTA MASCHERA NASCONDE QUELL'INQUIETUDINE CHE UN GIOVANE PRETE PUO' AVERE.

PADRE MARCUS L'HO AMATO FIN DA SUBITO, E' FORSE IL MIGLIOR ESORCISTA AL MONDO, MA ALLO STESSO TEMPO IL PIU' DISCUSSO. VIVE LA RELIGIOSITA' TUTTA A MODO SUO, L'AMARE DIO E FARE IL LAVORO SPORCO ALLO STESSO TEMPO LO MANDA IN ESTATI , E SE DEVE MANDARE A "CAGARE" QUALCUNO NON SI FA' ALCUN PROBLEMA.

I DUE PRETI NON SI SONO MAI CONOSCIUTI, FINO A QUANDO UNA FAMIGLIA DELLA STESSA CITTA' DI PADRE TOMAS VIENE STRAVOLTA DA UN PROBLEMA MISTERIOSO, CON DEI CONTINUI COLPI DI SCENA.

COME DICEVO ALL'INIZIO, THE EXORCIST NON HA SNATURATO LO STILE DEL 1973, ANZI, CREA UNA TRAMA MOLTO COMPLESSA E CHE FA DIVENTARE LA POSSESSIONE DEMONIACA IN SE' UN DI PIU' IN TUTTA LA SERIE. MOLTE PERSONE RELIGIONE POTREBBERO SENTIRSI ANCHE OFFESE DAL MODO DURO E CINICO CON CUI LA SERIE AFFRONTA LE PROBLEMATICHE DELLA CHIESA E DEL VATICANO STESSO, MA, PUR TRATTANDOSI DI FATTI BASATI SU FANTASIA PURA, DA' UN IMMAGINE PIU' SCIENTIFICA CHE "MISTICA", METTENDO QUASI IN DUBBIO L'ESISTENZA DI DIO.

PADRE MARCUS NONOSTATE I SUOI MODI VIOLENTI E SPIETATI, SEMBRA L'UNICO VERO CREDENTE DI TUTTA LA SERIE, IL QUALE VIENE PERSEGUITATO DAL VATICANO, CHE GIUDICA IL SUO OPERATO NO SU DEI POSSEDUTI MA SU DEI MALATI DI MENTE.

UN ALTRO OTTIMO LAVORO FATTO SULLA SERIE, E' SICURAMENTE QUELLO DELLA NON BANALITA', IN ENTRAMBE LE STAGIONI CAPIRETE CHI E' IL POSSEDUTO SOLO NEGLI ULTIMI EPISODI, SARA' UN PO' COME CAPIRE CHI E' L'ASSASSINO. SECONDA STAGIONE, MA E' UN PARERE DEL TUTTO PERSONALE, E' SICURAMENTE DI PARECCHI SCALINI AL DI SOTTO DELLA PRIMA, PURTROPPO TENDE AD ESSERE PIU' UN HORROR MODERNO, ABBANDONANDO QUASI COMPLETAMENTE QUELLE TRAME THRILLER DELLA PRIMA STAGIONE.

THE EXORCIST NON E' UN CAPOLAVORO, TANTISSIME COSE SONO STATE INSERITE INUTILMENTE ED HANNO ROVINATO UN PO' LO "STILE" CHE LA SERIE AVEVA PRESO NELLE PRIME PUNTATE, MA, NONOSTANTE TUTTO, SI LASCIA GUARDARE PIACEVOLMENTE.

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THE END OF THE FUCKING WORLD

NETFLIX: THE END OF THE FUCKING WORLD
NETFLIX: THE END OF THE FUCKING WORLD

REGIA: JONATHAN ENTWISTLE

STAGIONI: 1

 

SE MI AVESSERO FATTO VEDERE QUESTA MINI SERIE SENZA DIRMI IL REGISTA E PRODUTTORE, AVREI SICURAMENTE PENSATO CHE TARANTINO AVESSE INIZIATO A DEDICARSI ALLE SERIE TV.

THE END OF THE FUCKING WORLD SEMBRA USCITO DALLA TESTA DEL REGISTA PULP PER ECCELLENZA: CINICO, CRUENTO E CON UN HUMOR TAGLIENTE.

LA PRESENZA DI ALEX LAWTHER, CHE RITENGO UN TALENTO COME POCHI NELLA SCENA ATTUALE (RICORDIAMO LA PUNTATA "ZITTO E BALLA" DI BLACK MIRROR), MI HA DA SUBITO SPINTO A GUARDARE QUESTA MINI SERIE COMPOSTA DA OTTO PUNTANTE TUTTA D'UN FIATO.

JAMES E' UN RAGAZZO CON GRAVI PROBLEMATICHE DI APATIA, DA PICCOLO HA ASSISTITO ALLA MORTE DELLA MADRE, DELLA QUALE PENSA ESSERE IL COLPEVOLE, DA LI' IL VUOTO, LA TOTALE ASSENZA DI EMOZIONI, TANTO DA SPINGERLO A METTERE UNA MANO NELLA FRIGGITRICE PER PROVARE A SENTIRE QUALCOSA.

JAMES VUOLE SPINGERSI OLTRE, ED ALLORA INIZIA AD UCCIDERE ANIMALI DI VARIO GENERE PER POI SEPPELLIRLI; MA TUTTO CIO' NON BASTA  E PIANIFICA UN OMICIDIO.

ALYSSA HA PROBLEMI DIVERSI DA JAMES, E' UNA RAGAZZINA TOSTA, SENZA PELI SULLA LINGUA E SENZA LIMITI. LE PROBLEMATICHE DI ALYSSA NASCONO DA DUE PUNTI FONDAMENTALI, L'ABBANDONO DEL PADRE E UN PADRIGNO CHE L'HA COMPLETAMENTE ESCLUSA DALLA NUOVA SUA NUOVA FAMIGLIA, FACENDOLA SENTIRE UN ESTRANEA.

ALYSSA VEDE IN JAMES QUELLO CHE GLI ALTRI NON VEDONO, E' ATTRATTA DA QUEL RAGAZZINO TACITURNO E ASOCIALE. I DUE SI AVVICINANO, PERO' INCONSAPEVOLI DELLE INTENZIONI DELL'ALTRO: JAMES, CHE AVEVA PIANIFICATO UN OMICIDIO, VEDE IN ALYSSA LA VITTIMA PERFETTA, ED ALLORA, INIZIALMENTE, STA AL GIOCO. ALYSSA "USA" JAMES PER SCAPPARE DI CASA ED ANDARE A TROVARE IL SUO VERO PADRE.

GLI EVENTI DI QUESTA MINI SERIE SONO FANTASTICI, UN CONTINUO VIAGGIO NELLA MENTE DI JAMES ED ALYSSA, I QUALI DIVENTANO NARRATORI DI LORO STESSI, FACENDOCI CAPIRE COSA VORREBBERO FARE IN DETERMINATE SITUAZIONI.

I RAGAZZINI DI UN LICEO, SI TRASFORMANO IN DUE BONNIE E CLYDE, IN MODO GOFFO E MALDESTRO, FACENDOCI DIVERTIRE E ALLO STESSO TEMPO EMOZIONARE.

THE END OF THE FUCKING WORLD HA LA FORZA DI NON ANNOIARCI MAI, E' UN CONTINUO DI EVENTI MAI RIPETITIVI E CHE HANNO UN SENSO SIA PER LA TRAMA CHE PER IL CAMBIAMENTO PSICOLOGICO, COMPORTAMENTALE E, SOPRATTUTTO, EMOTIVO TRA I DUE PROTAGONISTI.

L'EFFETTO DELLA MINI SERIE E' STRANISSIMO, DURANTE TUTTE E OTTO LE PUNTANTE, VI TROVERETE ALL'INNO DEL CINISMO ALLO STATO PURO, MA CONCLUSA L'ULTIMA PUNTATA, VI RENDERETE CONTO DI AVER VISTO UN QUALCOSA CHE HA TOCCATO DETERMINATE CORDE MOLTO PIU' DELICATAMENTE DI ALTRE SERIE.

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THE LEFTOVERS

HBO: THE LEFTOVERS
HBO: THE LEFTOVERS

REGIA: DAMON LINDELOF & TOM PERROTTA

STAGIONI: 3

 

QUALCHE MESE FA' ABBANDONAI THE LEFTOVERS DOPO CIRCA 3/4 PUNTATE, LA TROVAVO NOIOSA, LENTA E SENZA SENSO.

IL CASO HA VOLUTO CHE NON AVESSI NULLA DA GUARDARE E ALLORA PERCHE' NO, PERCHE' NON DARLE UN ALTRA POSSIBILITA'. VI DIRO' DI PIU', L'HO RIPRESA DA DOVE L'AVEVO LASCIATA.

THE LEFTOVERS GODE DI UNO SPONSOR DI TUTTO RISPETTO, DAMON LINDELOF, CO-CREATORE DELLA SERIE LOST, CHE IN QUESTA SUO NUOVA CREATURA HA MESSO DAVVERO TANTO DEI SOPRAVVISSUTI AL VOLO 815.

IL 2% DELLA POPOLAZIONE MONDIALE SVANISCE NEL NULLA, SENZA ALCUN MOTIVO E NON SI SA' MINIMAMENTE DOVE SIA FINITA.

DAVANTI AD UN FATTO COSI' SCONVOLGENTE, LA GENTE PENSA SIA COLPA DELLA CHIESA, ALTRI COME LA FINE DEL MONDO. NASCONO SETTE, NUOVI CREDI E CHI ADDIRITTURA CERCA DI "SPUTTANARE" I DISPERSI METTENDOLI IN CATTIVA LUCE PER QUELLO CHE ERANO PRIMA DI SCOMPARIRE.

LA SERIE E' AMBIENTATA NELLA CITTADINA DI MAPLETON ED HA COME PROTAGONISTA IL CAPO DELLA POLIZIA KEVIN GARVEY, IL QUALE NON PERDE NESSUNO, MA SOLO LA MOGLIE CHE SI AGGREGA ALLA SETTA DEI "COLPEVOLI SOPRAVVISSUTI",  MOTIVO PER CUI HO ABBANDONAI LA SERIE LA PRIMA VOLTA: TIZI VESTITI DI BIANCO CHE FUMAVANO CONTINUAMENTE E NON PARLANO MAI.

I COLPEVOLI SOPRAVVISSUTI NON VOGLIONO DIMENTICARE E PER QUESTO, IN MODO DEL TUTTO PACIFICO, PERSEGUITANO LE PERSONE COME SIMBOLI VIVENTI DELL'ACCADUTO.

LO SCOPO DI THE LEFTOVERS E' SENZ'ALTRO QUELLO DI MANDARCI SEGNALI CONTINUI, DOMANDE CHE SI PRENDONO A PUGNI TRA LO SCIENTIFICO E IL MISTICO. LO STILE DI "LOST" E' MOLTO PRESENTE NELLA SERIE, SPESSO MI SONO CHIESTO SE SI TRATTASSE DI UN SOGNO, SE FOSSERO TUTTI MORTI O QUALCOSA DI BIZZARRO FOSSE DIETRO L'ANGOLO, MA NON ERA AFFATTO COSI', LA SERIE MI HA FATTO PENSARE PARECCHIO, SU CIO' CHE ABBIAMO E DOVREMMO TENERCI STRETTO.

I PERSONAGGI CO-PROTAGONISTI SONO DAVVERO TANTI (LOST?), SCELTA INTELLIGENTE A PARER MIO, PERCHE' OGNI PUNTATA SI CONCENTRA SULLA TRAMA DI UN SINGOLO, OGNUNO CON LA SUA STORIA, PERDITA E MODO DI AFFRONTARE IL PRESENTE.

PERSONAGGI CHE ALLA FINE GIRANO TUTTI INTORNO AL PROTAGONISTA, KEVIN GARVEY, CHE TRA LA SECONDA E TERZA STAGIONE PRENDERA' IL VOLO NELLA SERIE.

LA SERIE SI E' CONCLUSA CON LA TERZA STAGIONE, IN TANTISSIMI NON HANNO CAPITO IL FINALE (LOST?), AD ALTRI HA LASCIATO L'AMARO IN BOCCA, MENTRE, PER TANTI ALTRI, HA DAVVERO APERTO UN MONDO, INFATTI, HO LETTO IN GIRO CHE LE ULTIME OTTO PUNTATE DELLA SERIE, HANNO ADDIRITTURA CAMBIATO LA LORO VITA, NON E' IL MIO CASO, MA DIETRO A THE LEFTOVERS C'E' UN MESSAGGIO CHE TI RIMANE E TI FA' RIFLETTERE PARECCHIO.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.19: TURTLES HYPERSTONE HEIST

MEGA DRIVE - TURTLES HYPERSTONE HEIST
MEGA DRIVE - TURTLES HYPERSTONE HEIST

PIATTAFORMA: MEGA DRIVE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: KONAMI

VOTO AL FINALE:  7/10

 

TRA GLI ANNI '80 E GLI ANNI '90, LE TARTARUGHE NINJA SONO STATE SICURAMENTE TRA I "BRAND" PIU' FORTI DELL'EPOCA. SI BRAND, PERCHE' QUANDO ARRIVI A CREARE UN VIDEOGAMES PER PIU' PIATTAFORME E FINISCI ANCHE IN SALA GIOCHI, DIVENTI UN BRAND A TUTTI GLI EFFETTI. HYPERSTONE E' LA VERSIONE SEGA RISPETTO LA CONTROPARTE NINTENDO (TURTLES IN TIME), SICURAMENTE QUEST'ULTIMA HA QUALCOSA IN PIU', MA HO SCELTO DI FARVI VEDERE IL FINALE MEGA DRIVE PERCHE' PIU' "COMPLESSO" NEL SUO INSIEME.

CHI LO HA GIOCATO IN SALETTA, RICORDERA' IL CABINATO CON QUATTRO POSTAZIONI, DI CUI POCHI GIOCHI NE HANNO AVUTO IL PRIVILEGIO (RICORDIAMO IL MERAVIGLIOSO X-MEN).

KONAMI FECE UN GRANDISSIMO LAVORO PER ENTRAMBE LE CONSOLE, LE SPINSE AL MASSIMO SENZA FAR MANCARE NULLA AI GIOCATORI DA CASA, I COLORI PIU' CUPI DELLA VERSIONE MEGA DRIVE MI HANNO SEMPRE PIU' AFFASCINATO RISPETTO LA VERSIONE SNES, ANCHE SE QUEST'ULTIMA HA PIU' LIVELLI E UN AUDIO IRRAGGIUNGIBILE.

LE PALETTE DEI COLORI SONO FEDELI ALLA VERSIONE CARTONE ANIMATO, MA IL GAMEPLAY E' BELLO CATTIVO E NON LASCIA NULLA AL CASO: DIVERTENTE E MAI RIPETITIVO, I TURTLES VERSIONE VIDEOGAMES RIPERCORRONO TUTTI GLI AMBIENTI CHE CI HANNO FATTO INNAMORARE DELLE QUATTRO TESTUGGINI ED I BOSS HANNO UNA SEQUENZA PERFETTA NELLA LORO DIFFICOLTA'.

OGGI, CHE SI TRATTI DELLA VERSIONE SEGA O NINTENDO, AVVICINARSI A COMPRARE IL GIOCO E' DIVENTATO UN BELL'INVESTIMENTO, UN PO' PER LA QUALITA' DEL TITOLO IN SE', UN PO' PERCHE' PARLIAMO DELLE TARTARUGHE NINJA.

AH, RAFFAELLO SI DIMOSTRA IL PIU' CAZZUTO DEI QUATTRO ANCHE QUI.

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COLLEZIONISTI VOL.5: GUERINO "LUTHER"

NOME: GUERINO "LUTHER"

ETA': 40

CATEGORIA COLLEZIONISMO: RETROGAMES/FUMETTI/MANIACO DYLAN DOG

 

-A CHE ETA' HAI INIZIATO A COLLEZIONARE E QUANDO TI SEI ACCORTO CHE STAVA DIVENTANDO UNA VERA E PROPRIA COLLEZIONE?

QUANDO AVEVO 8 ANNI, E FU TUTTA COLPA DELLE SORPRESINE DEL MULINO BIANCO. CERTO, A QUELL'ETÀ NON PENSAVO DI ESSERE UN COLLEZIONISTA, MA IL PIACERE CHE MI LASCIAVA CONSERVARE TUTTI QUEGLI OGGETTI APPARTENENTI ALLA STESSA "SPECIE", DESCRIVEVANO ESATTAMENTE LO SPIRITO CHE HO ADESSO. POI VENNERO GLI ANNI '80 E I VIDEOGIOCHI DA "BAR", E VENNE GALAGA E VENNE PACMAN E... CERTO RAGAZZI CHE CON DUECENTO LIRE AI NOSTRI TEMPI C'ERANO DAVVERO DELLE BELLISSIME COSE! (NDR. AH, LE LOSCHE SALE GIOCHI...)

 

-PARLACI DELLA TUA COLLEZIONE...

OGNI MIA COLLEZIONE È UN LEGAME CON UN'EPOCA DEL MIO PASSATO, QUINDI NON HO MANIE MONOTEMATICHE MA AMORI SPARSI: CERTO, ADORO LA MIA BIBLIOTECA DYLANDOGGHIANA ARRICCHIRSI AL MIO QUARANTESIMO COMPLEANNO DI UNO SPLENDIDO NUMERO UNO, MA ALLO STESSO MODO SIAMO NATI CON UNO SPECTRUM E UN VIC-20, DIVENTANDO I RAGAZZI DEL COMPUTER CON UN COMMODORE 64. HO LA MIA SALA GIOCHI IN CASA, CHE È INIZIATA CON UN ATARI 2600 MOON PATROL E UN INCOMPRENSIBILE SOLARIS E CHE DA ALLORA SI È FERMATA SOLO PER UNA PICCOLA PARENTESI UNIVERSITARIA (POTREI CHIAMARE PLAYSTATION 1). ALLO STESSO MODO AMO I CARTONI ANIMATI I TELEFILM E FILM DI QUEGLI ANNI QUINDI TENDO A CONSERVARE OGNI FETICCIO CHE ME LI TENGA IN VITA...FIN CHE MOGLIE NON MI RESETTA. OGGI, A 40 ANNI LA MIA CONCENTRAZIONE SIA FOCALIZZATA SULLA GRANDE N, CHE PER QUANTO SIA ORMAI UNA MULTINAZIONALE DEL VIDEOGIOCO E DEL MERCHANDISING, CONSERVA DA QUALCHE PARTE NASCOSTA ANCORA QUELLA ANTICO SAPORE TIPICO DEL SOL LEVANTE CHE ALTRI NON HANNO MAI AVUTO.

 

-QUALI SONO I TUOI PEZZI DA 90?

DI SICURO CI SONO PEZZI DI INDUBBIO VALORE TRA GIOCHI DA TAVOLO, VECCHIE CONSOLE O DISCO E FUMETTI, MA DIREI CHE PER UN VALORE PIÙ AFFETTIVO CHE ALTRO, NON MI SEPAREREI MAI DALLA MIA COLLEZIONE DI DYLAN DOG. QUESTA RACCOLTA TAGLIA IN TRASVERSALE PIÙ DI 20 ANNI DELLA MIA VITA E MI RIPORTA IN UN ATTIMO, SOLO GUARDANDOLA, IN LUOGHI LONTANI NEL TEMPO E NELLO SPAZIO. HO ADDIRITTURA ALLESTITO UNA STANZA A SUA MEMORIA, IMMAGINE E SOMIGLIANZA A QUELLA DI CRAVEN ROAD.

-QUAL È IL TUO RIMPIANTO PIU' GRANDE?

IL MIO RIMPIANTO, O DICIAMO IL MIO PENSIERO PIÙ FREQUENTE, È QUELLO DI NON AVER NESSUNA MEMORIA DI QUANDO MIA MADRE (E PRESUMIBILMENTE MIO PADRE) DECISERO DI FARE SPAZIO IN UNA CANTINA A CASA E TRA LE TANTE COSE HANNO BUTTATO VIA I NOSTRI PRIMI GIOCHI DA TAVOLO, BIG JIM, BARBIE DI MIA SORELLA, DOLCE GELATO 90, UN ATARI. DARTH VADER...ECC ECC ECC

 

-OGNI COLLEZIONISTA HA UN PEZZO CHE "BRAMA" DA UNA VITA, IL TUO QUAL È?

QUANTI POTREBBERO ESSERE I SOGNI DI UN COLLEZIONISTA? L'ALBA DEI MORTI VIVENTI AUTOGRAFATA DA SCLAVI?, UN BLACK LOTUS EDIZIONE ALFA? I DADI DI GARY GYGAX? BEH IO HO SEMPRE APPREZZATO LE IDEE E IL CORAGGIO DI AVERLE, E UNA DI QUESTE FORSE È STATA UN CRUCIVIA PER IL MONDO LUDICO E NO SOLO. L'IDEA CHE NINTENDO E SONY STAVANO PER ATTUARE E COMMERCIALIZZARE COL NOME (PROVVISORIO) DI NES CD, QUELLA CHE POI È PASSATA AGLI ANNALI COME PLAYSTATION (X). UN' IDEA CHE ORA HA SOLO 200 COPIE PROTOTIPO IN CIRCOLAZIONE E LA CUI ESISTENZA PROVATA È UN FATTO DA POCHI MESI...BEH QUELLO SAREBBE UN PEZZO DA 99, INARRIVABILE , MA PER QUESTO LO CHIAMIAMO SOGNO.

 

 -PENSI CHE QUESTA PASSIONE UN GIORNO POTRA' TERMINARE?

COME TUTTE LE COSE FARÀ IL SUO NATURALE DECORSO, MA NON CREDO SVANIRÀ MAI DEL TUTTO, ANCHE PERCHÉ PER ME COLLEZIONARE NON È UNA BRAMA QUOTIDIANA O UN PENSIERO FISSO, POTREI RECUPERARE UN PEZZO ALL'ANNO ED ESSERNE FELICE LO STESSO.

 

-CONCLUDENDO, DAI UN CONSIGLIO A CHI VORREBBE INIZIARE AD AVVENTURARSI NEL MONDO DEL COLLEZIONISMO A PRESCINDERE DALLA CATEGORIA...

IO DICO CHE COLLEZIONARE UNA SERIE DI OGGETTI NON VUOLE SOLTANTO DIRE SPENDERE UN MUCCHIO DI SOLDI PER COMPRARLE E POI METTERLE IN MOSTRA. COLLEZIONARE NELLA ACCEZIONE PIÙ PURA VERREBBE A DIRE LEGARE UN RICORDO AD UN OGGETTO E TENERE QUELL'OGGETTO COME UN'ANCORA NEL NOSTRO PASSATO IN MODO CHE NOI POSSIAMO TRAMITE LUI AVERNE MEMORIA VIVIDA. IL MIO CONSIGLIO È : NON COLLEZIONATE, RICORDATE.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 18: SHADOW DANCER

MEGA DRIVE - SHADOW DANCER
MEGA DRIVE - SHADOW DANCER

PIATTAFORMA: MEGA DRIVE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: SEGA

VOTO AL FINALE:  5/10

 

QUANDO SI PARLA DI SEGA CI SONO SUBITO DEI GIOCHI CHE CI VENGONO IN MENTE: SONIC, WONDER BOY, SHINOBI.

SHADOW DANCER FA PARTE DELLA SAGA SHINOBI, CON IL CAPITOLO "THE SECRET OF SHINOBI", HACK AND SLASH SPIATTELLATO SU UNA STRUTTURA TIPICA DEI PLATFORM PIU' CONOSCIUTI.

IL GIOCO SEGUE LA CLASSICA STRUTTURA DEGLI SHINOBI CHE TUTTI CONOSCIAMO; LANCIO DEGLI SHURIKEN, MAZZATE CORPO A CORPO, POWER UP SALVANDO TUTTI GLI OSTAGGI E TRE DIFFERENTI MAGIE DA LANCIARE CONTRO I NEMICI.

LA PARTICOLARITA' DI SHADOW DANCER, STA NEL NOSTRO COMPAGNO DI AVVENTURE, UN LUPO BIANCO (IMPOSSIBILE SAPERE IL NOME) CHE POSSIAMO SCAGLIARE CONTRO I NEMICI E CHE LI TERRA' PER UN DETERMINATO PERIODO FERMI, IN MODO DA DARCI LA POSSIBILITA' DI FINIRLI A COLPI DI SPADA O SHURIKEN.

IL GIOCO SEGUE IL FILONE CLASSICO FINE ANNI '80, BASATO SUI TERRORISTI, SALVARE IL MONDO, I NINJA E I PERSONAGGI DEI FILM CHE MENAVANO LE MANI, DIVENTATI UN MUST SIA IN TV CHE NEI VIDEOGAMES. TUTTI I LIVELLI NON MI HANNO DATO PARTICOLARI PROBLEMI, MA DIVENTA INCREDIBILMENTE DIFFICILE NELL'ULTIMO STAGE, DIVISO IN PIU' STANZE DOVE AFFRONTEREMO ORDE DI NEMICI, OGNUNA CON UNA LORO SPECIFICA PARTICOLARITA'. DEVO DIRE CHE HO PERSO META' DEL MIO TEMPO PER FINIRLO PROPRIO NELL'ULTIMO STAGE.

FINALE MOLTO MA MOLTO SEMPLICE, CHE EVIDENZIA PIU' CHE ALTRO LA CAZZUTAGGINE DEL PROTAGONISTA.

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DOCUSERIE: I GIOCATTOLI DELLA NOSTRA INFANZIA

NETFLIX - I GIOCATTOLI DELLA NOSTRA INFANZIA
NETFLIX - I GIOCATTOLI DELLA NOSTRA INFANZIA

SERIE: NETFLIX

STAGIONI: 1

 

NON IMPORTA L'ETA', NON IMPORTA SE OGGI SIETE PERSONE CHE SCHIFANO CHI COLLEZIONA ROBA NERD O CHE ARRIVATA AI 30 ANNI SI COMPORTA COME UN 70ANNE IN PENSIONE, CHIUNQUE DOVREBBE SPEGNERE IL CERVELLO PER UN ORETTA E GUARDARE "I GIOCATTOLI DELLA NOSTRA INFANZIA". SI, PERCHE' QUESTA NUOVA DOCU SERIE NETFLIX, VI FARA' VENIRE LA PELLE D'OCA, RIPORTERA' IN "VITA" RICORDI ORMAI MESSI IN QUALCHE CASSETTO NASCOSTO DEL VOSTRO CERVELLO E PASSERETE IN OGNI PUNTATA A DIRE: "QUESTO CE L'AVEVO! MI RICORDO!".

LA SERIE SARA' COMPOSTA DA OTTO PUNTANTE, PER ORA NE SONO USCITE QUATTRO, OGNUNA RIPERCORRERA' LA STORIA CON INTERVISTE, ANEDDOTI, CURIOSITA', PARTENDO DAL PUNTO DI PARTENZA, PASSANDO ALLA SUCCESSO E FINO A SUO DECLINO.

I GIOCATTOLI TRATTATI FINORA SONO STAR WARS, BARBIE, MASTERS OF THE UNIVERSE E G.I. JOE.

LA COSA CHE PIU' MI HA STUPITO, E' CHE TRA TUTTE LE PUNTANTE SONO RIMASTO AFFASCINATO DA QUELLA DI BARBIE (DEVO PREOCCUPARMI?), PERCHE' DIETRO LA STORIA DELLA BIONDA PIU' FAMOSA DELLA TERRA, C'E' STATO UN "INTRIGO" FAMIGLIARE, POLITICO E AZIENDALE INCREDIBILE.

LA DOCUSERIE, IN MODO INTELLIGENTE, PUNTA PIU' SU QUELLO CHE ANCORA NON SAPEVAMO, LE INTERVISTE AI CREATORI SONO LA PARTE PIU' BELLA E, FIDATEVI, INQUIETANTE DELLE PUNTANTE; CHI E' IL VERO CREATORE DI HE MAN, ROGER SWEET O MARK TAYLER? VI ASSICURO CHE NON SE LE MANDANO A DIRE DURANTE TUTTA LA DURATA DELLA PUNTATA.

QUI SI PARLA DI UN EPOCA, DI UN PERIODO DI SVOLTA, I BAMBINI VOLEVANO ANDARE OLTRE I FUCILI DI PLASTICA E LE BAMBINE SI ERANO STANCATE DI GIOCARE A FARE LE CASALINGHE, E' UN DOCUMENTARIO CHE VA BEN OLTRE I GIOCATTOLI IN SE. AD ESEMPIO, I G.I. JOE SONO STATI INCASTRATI NEL BEL MEZZO DEI PROBLEMI POLITICI TRA AMERICA E RUSSIA, DOVE AMERICA STAVA PER IL BENE E RUSSIA PER IL MALE, QUALE MIGLIORE OCCASIONE PER FAR SENTIRE I BAMBINI ANNI '80 DEI PICCOLI EROI PATRIOTI?

DA COLLEZIONISTA CHE SONO, LA SERIE  E' STATA UTILE PER ALCUNE QUESTIONI, CHIAMIAMOLE COSI', PERSONALI. INFATTI, HO TROVATO INTERESSATI RISPOSTE GRAZIE ALLE INTERVISTE FATTE A SOCIOLOGI/PSICOLOGI PROPRIO SUL PERCHE' COLLEZIONIAMO: A QUANTO PARE HO BISOGNO DI SENTIRE I MIEI IDOLI PIU' VICINO A ME. VI DIRO', CHE SI TRATTI DI UN FUMETTO, CARTONE O VIDEOGAMES, SPESSO TENDO A COMPRARE UN ACTION O GIOCATTOLO, PROPRIO QUANDO MI STO DEDICANDO AD UNA DETERMINATA SERIE.

LE PROSSIME PUNTANTE DOVREBBERO ESSERE DEDICATE A STAR TREK (QUANDO, QUANDO!?!?!?), HELLO KITTY, LEGO E TRANSFORMERS, COME VEDETE NESSUNA TRA DI LORO HA PARTICOLARI CONNESSIONI, SE NON QUELLA DI UNIRCI TUTTI IN UN QUALCOSA CHE, INDISTINTAMENTE, AMIAMO O ABBIAMO AMATO: I GIOCATTOLI.

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LOVE

NETFLIX - LOVE
NETFLIX - LOVE

IDEATORE: JUDD APATOW

STAGIONI: 2

 

VI E' MAI CAPITATO DI RIMANERE PER DIVERSO TEMPO SU NETFLIX A SCEGLIERE UNA NUOVA SERIE DA GUARDARE E STATE LI' A TENTENNARE SE FAR PARTIRE O MENO IL PLAY? A ME CAPITA DI CONTINUO, FORSE DOVREI INIZIARE AD ESSERE MENO PREVENUTO.

QUESTO E' IL CASO DI LOVE, SERIE CHE AVEVO MESSO NELL'ANGOLINO CON LA CONVINZIONE DI UNA "LOVE DRAMA" ASSURDA E SCASSA PALLE.

LOVE PARLA DELL'AMORE E DELLA VITA SENTIMENTALE COME FANNO POCHE SERIE, RIESCE AD AVVICINARE TUTTE LE PERSONE, ANCHE LE PIU' CINICHE ED INSENSIBILI AL MONDO.

I PROTAGONISTI SONO MICKEY E GUS, DUE 30ENNI CHE ANCORA NON SANNO COSA VOGLIONO DALLA VIA SIA SENTIMENTALE CHE PROFESSIONALE, COMPLETAMENTE OPPOSTI TRA LORO, MA TALMENTE VICINI CON LE LORO PROBLEMATICHE CHE NON RIESCONO A FAR A MENO L'UNO DELL'ALTRA.

MICKEY E' UNA RAGAZZA CON PROBLEMI DI ALCOLISMO, DROGA, CHE VIVE LE SUE GIORNATE COSI' COME VENGONO E SEMBRA COME SE VOGLIA CIRCONDARSI DA RAGAZZI PIU' PROBLEMATICI DI LEI.

GUS E' UNA SORTA DI NERD "RESPONSABILE", LA COSA PIU' IRRESPONSABILE CHE HA FATTO E' STATO CACARSI SU UNA MANO (FIDATEVI, MICKEY E' AVANTI ANNI LUCE).

MESSA COSI' LOVE POTREBBE SEMBRARE LA CLASSICA STORIA DOVE UN NERD CONQUISTA LA RAGAZZA IRRAGGIUNGIBILE DI TURNO, EBBENE NON E' COSI'. GUS E MIKIE NON SONO PERNIENTE CONVINTI DELLA LORO RELAZIONE, NON CAPISCONO SE SONO AMICI, AMANTI, FIDANZATI, LA LORO VITA SENTIMENTALE E' UN CASINO PAZZESCO.

NONOSTANTE TUTTO, LA SERIE RIESCE A FARCI CAPIRE CHE I DUE SI VOGLIONO, SI CERCANO E HANNO BISOGNO DI TUTTO QUESTO, ANCHE PER UN LORO CAMBIAMENTO INTERPERSONALE. MI SONO DAVVERO INNAMORATO DI ENTRAMBI I PERSONAGGI, QUANDO SONO INSIEME FANNO DI TUTTO PER PIACERE ALL'ALTRO, QUASI SEMPRE IN MODO IMBRANATO, MA CHE LA SERIE TE LA FA PRENDERE CON UN SORRISO MAI BANALE.

GUS TENTA DI DARE UN IMMAGINE DA VERO UOMO, MICKEY PROVA AD ESSERE UNA RAGAZZA "NORMALE", MA ENTRAMBI NON HANNO CAPITO CHE SONO STATE PROPRIO LE LORO DIVERSITA' AD AVVICINARLI. LE PARTI MIGLIORI SONO PROPRIO QUESTE, USCIRANNO FUORI DEI LATI CHE NON AVREMMO MAI IMMAGINATO, PERCHE' I DUE QUANDO SONO INSIEME NON CI ANNOIANO MAI, IN QUALSIASI CONTESTO SI TROVANO.

IN QUESTE DUE STAGIONI, SEI LI' AD ASPETTARE CHE DA UN MOMENTO ALL'ALTRO FINIRA' TUTTO, PERCHE' TRA QUEI DUE NON PUO' DURARE, ED INVECE,  E' TUTTO SCRITTO IN UN MODO DAVVERO MAI SCONTATO.

IL PUNTO CENTRALE, A PARER MIO, E' VOLER FAR USCIRE LE PAURE DI UNA RELAZIONE: ABBIAMO FATTO BENE? FORSE NON DOVEVO DIRLO? SI ASPETTAVA ALTRO DA ME?

E' UN CONTINUO GIOCARE SU QUESTO MECCANISMO, TANTO DA FARTI CADERE ANCHE UNA SORTA DI ANSIA FISIOLOGICA PER TUTTE E DUE LE STAGIONI, CON DEGLI EPISODIO CHE SI ALTERNANO E SI EVOLVONO IN UN MODO COMPLETAMENTE DIVERSO DA QUELLO CHE PENSAVAMO.

DICI, OK ALLA PROSSIMA GUS E MICKEY SARANNO UNA COPPIA CONSOLIDATA? MACCHE'.

COMUNQUE NON CI SONO SOLO GUS E MICKEY , GLI AMICI DI ENTRAMBI ENTRERANNO LE RISPETTIVE VITE, INCASINANDO TUTTO ALLA LORO MANIERA.

TRA TUTTI LA COINQUILINA DI MICKEY , BERTIE, UNA RAGAZZA AUSTRALIANA IMPACCIATISSIMA E CHE VIVE IN UN MONDO DELLE FAVOLE, MA CHE SI DIMOSTRERA' COL TEMPO UN TANTINO INQUIETANTE E CON DEI LATI PARTICOLARMENTE NASCOSTI.

QUEST'ANNO USCIRA' LA TERZA STAGIONE, GIURO CHE DA OGGI PREMERO' QUEL MALEDETTO TASTO DEL PLAY SENZA ESITARE.

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ATYPICAL

NETFLIX - ATYPICAL
NETFLIX - ATYPICAL

IDEATORE: ROBIA RASHID

STAGIONE: UNO

 

NON SO' MINIMAMENTE COSA SIGNIFICHI AVERE UN FIGLIO, FRATELLO O AMICO AUTISTICO, E' UNA PAROLA CHE HO "IMPARATO" A CONOSCERE ALLA TV.

SAREI UN IPOCRITA SE, DOPO AVER VISTO ATYPICAL, DICESSI CHE MI HA FATTO CAPIRE TUTTO. UNA CERTEZZA PERO' CE L'HO, ATYPICAL TI AVVICINA DI PIU' AL PROBLEMA, TE LO METTE DAVANTI SENZA SDOLCINATURE O CLICHE' STILE PROGRAMMI "FACCIAMOCI I CAZZI VOSTRI".

PROBLEMA, PERCHE' L'AUTISMO DEVE ESSERE VISTO PER QUELLO CHE E', ED ATYPICAL NON PRENDE NESSUNA SCORCIATOIA O DIREZIONE OPPOSTA PER CENTRARE IL PUNTO.

VIVERE CON UNA PERSONA AUTISTICA TI RIEMPIE LA VITA, MA IN TUTTI I SENSI, SIA POSITIVI CHE NEGATIVI, ARRIVA FINO A STRABORDARE, CONSUMARTI E, IN MOLTI CASI, POTREBBE FARTI ABBANDONARE LA NAVE.

E' QUELLO CHE ACCADE ALLA FAMIGLIA GARDNER, COMPOSTA DA DUE GENITORI E LA FIGLIA MINORE ALLE PRESE CON SAM, IL LORO FIGLIO AUTISTICO CHE, COME TUTTI GLI ADOLESCENTI, SI AVVICINA PER LA PRIMA VOLTA ALL'AMORE.

INTORNO ALLA FAMIGLIA RUOTANO DIVERSI PERSONAGGI ESTERNI, COME LA PSICOLOGA DI SAM, PARTE FONDAMENTALE SIA DELLA TRAMA CHE DELL'EVOLUZIONE "AMOROSA" DEL PROTAGONISTA, E IL SUO MIGLIORE AMICO, UN RAGAZZO CON GLI ORMONI A PALLA CHE DARA' CONSIGLI A VOLTE "SCAPESTRATI" ED INCOSCIENTI.

IL PUNTO FORTE DI ATYPICAL SONO PROPRIO I PERSONAGGI NON PROTAGONISTI, DOPO UN PO' CI SI DIMENTICA CHE LA SERIE PARLA DI UN RAGAZZO AUTISTICO, PERCHE' OGNI PERSONAGGIO HA UN SUO MODO DI "INTERPRETARE" L'AUTISMO: UNA MADRE TROPPO APPRENSIVA CHE TRATTA IL TEMA PIU' SOTTO L'ASPETTO "MEDICO" CHE EMOTIVO, UN PADRE CHE AVREBBE SEMPRE VOLUTO UN FIGLIO "NORMALE" E CHE CERCA UN APPROCCIO MENO "MEDICO" E PIU' EMOTIVO, UNA SORELLA CINICA E PARECCHIO STRONZA, MA GUAI A TOCCARLE IL FRATELLO.

TUTTI TRATTANO L'AUTISMO NELLA MANIERA GIUSTA ED ERRATA, NELLA BUONA E CATTIVA SORTE.

ARRIVERETE QUASI A SCHIERARVI IN ALCUNE PUNTATE, MA ALLA FINE CAPIRETE CHE UNA PERSONA AUTISTICA E' SICURAMENTE PIU' EMPATICA, SINCERA E "SPIETATA" DI NOI COMUNI MORTALI E CHE, QUINDI, NON ESISTE UNA FORMULA MAGICA.

LE PERSONE AUTISTICHE NON SONO FATTE CON LO STAMPINO.

SAM TRATTA L'AMORE IN MODO SCHEMATICO, CI SONO REGOLE DA RISPETTARE E ALL'INIZIO NON CI SARA' SPAZIO PER LE EMOZIONI, E' COME SE LA MATEMATICA E I SENTIMENTI TROVASSERO UN PUNTO D'INCONTRO.

ATYPICAL E' TUTTO AL PUNTO GIUSTO: RIDI AL PUNTO GIUSTO, TI COMMUOVI AL PUNTO GIUSTO, TI INCAZZI AL PUNTO GIUSTO E CAPISCI L'AUTISMO AL PUNTO GIUSTO, RISPETTANDO CHI L'AUTISMO LO VIVE OGNI GIORNO, SENZA DIVENTARE UNA SERIE CHE USA QUESTO TEMA PER FARCI SENTIRE TUTTI DELLE PERSONE MIGLIORI DOPO AVERLA GUARDATA.

CHI E' ABITUATO ALLA TV DEI PIANTI IN DIRETTA, SICURAMENTE NON APPREZZARA' IL MODO DI FARE DELLA SERIE, MOLTI POTREBBERO PRENDERLA PIU' COME UNA PRESA IN GIRO NEI CONFRONTI DELL'AUTISMO, ED E' PROPRIO QUESTO IL PUNTO, UNA PERSONA AUTISTICA NON HA BISOGNO DI GENTE FINTA E CHE SI PRENDE TROPPO SUL SERIO PER PAURA DI "SCALFIRE" UNO STATUS CHE SI E' CONQUISTATO NEGLI ANNI.

NON SO' ANCORA NULLA SULL' AUTISMO, MA ATYPICAL TI LANCIA DEI PICCOLI, MA EFFICACI, INPUT SUL TEMA.

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COLLEZIONISTI VOL.4: GIANLUCA LAZZARI "JOURNEY"

NOME: GIANLUCA LAZZARI "JOURNEY"

ETA': 45

CITTA': MILANO

CATEGORIA COLLEZIONISMO: VIDEOGAMES

 

-A CHE ETA' HAI INIZIATO A COLLEZIONARE E QUANDO TI SEI ACCORTO CHE STAVA DIVENTANDO UNA VERA E PROPRIA COLLEZIONE?

IN REALTÀ NON MI SENTO UN VERO E PROPRIO COLLEZIONISTA E NON HO INZIATO A COLLEZIONARE CONSAPEVOLMENTE, QUINDI UNA VERA E PROPRIA DATA DI INIZIO NON LA SO  DARE. OVVIAMENTE, A FURIA DI ACQUISTARE MATERIALE, ALLA FINE MI SONO RESO CONTO CHE FORSE STAVO DIVENTANDO UN COLLEZIONISTA.

 

-PARLACI DELLA TUA COLLEZIONE...

HO UN PÒ DI TUTTO CHE SPAZIA DA PRODOTTI 8-BIT ANNI 80 (MSX, C-64 ECC) , FINO ALLE MACCHINE DI OGGI (PS4, WIIU, SWITCH..). SE C'È UNA SISTEMA A CUI SONO MAGGIORMENTE AFFEZIONATO, QUELLO È L'MSX. UN SISTEMA CHE MI HA LETTERALMENTE RAPITO SIN DALLA SUA PRIMA INCANAZIONE (MSX1).

 

NE HO POI SEGUITO L'EVELUZIONE ACQUISTANDO UN MSX2 SONY E UN MSX TURBO-R PANASONIC (QUEST'ULTIMO ACQUISTATO D'IMPORTAZIONE IN QUANTO DISTRIBUITO ESCLUSIVAMENTE IN GIAPPONE).

 

-QUALI SONO I TUOI PEZZI DA 90?

SEMPRE IN AMBITO MSX POTREI CITARE METAL GEAR 2 AUTOGRAFATO DA KOJIMA, IL LASER GAME BADLANDS REALIZZATO DA KONAMI, L'MSX PIONEER PALCOM PX V-60 IN GRADO DI CONNETTERSI AD UN LETTORE LASERDISC PER POTER LEGGERE I LASERGAMES. IL 1CHIPMSX, IN PRATICA UN "NUOVO" MSX BASATO SU TECNOLOGIA FPGA DOTATO DI 2 SLOTS CARTUCCE E 1 SLOT SD IN GADO DI FAR GIRARE TITOLI MSX1/MSX2/MSX2+ PRODOTTO IN NON MOLTI ESEMPLARI NEL 2006 DA D4 ENTERPRISE.

-QUAL È IL TUO RIMPIANTO PIU' GRANDE?

HO PIÙ DI UN RIMPIANTO. SOPRATTUTTO DA RAGAZZINO, L'ENTRATA IN CASA DI UN NUOVO SISTEMA, PREVEDEVA CHE AUTOMATICAMENTE QUELLO PRECEDENTE VENISSE VENDUTO/DATO VIA, QUINDI MOLTE COSE CHE HO AVUTO IN PASSATO, ORA NON LE HO PIÙ. POTREI CITARE IL MIO MSX2 SONY, IL COLECOVISION, IL GIOCO FRAY PER GAMEGEAR (OGGI PIUTTOSTO RARO E COSTOSO).

 

-OGNI COLLEZIONISTA HA UN PEZZO CHE "BRAMA" DA UNA VITA, IL TUO QUAL È?

IL PEZZO CHE BRAMAVO DI PIÙ ERA IL LASERGAME BADLANDS DELLA KONAMI. HO SCRITTO AL PASSATO IN QUANTO QUALCHE ANNO FA SONO RIUSCITO AD ACQUISTARLO.

 

-PENSI CHE QUESTA PASSIONE UN GIORNO POTRA' TERMINARE?

 OGNI TANTO CI PENSO...HO 2 FIGLI E SPERO CHE POSSANO PORTARE AVANTI LORO QUESTA PASSIONE.

 

-CONCLUDENDO, DAI UN CONSIGLIO A CHI VORREBBE INIZIARE AD AVVENTURARSI NEL MONDO DEL COLLEZIONISMO A PRESCINDERE DALLA CATEGORIA...

 IL CONSIGLIO CHE POSSO DARE È DI SEGUIRE LA PROPRIA PASSIONE SENZA FARLA DIVENTARE "UN LAVORO" E SENZA "PARANOIE". PERSONALMENTE NON SONO FISSATO CON "BRAND NEW" E IL "MINT". QUELLO CHE COLLEZIONO MI PIACE ANCHE UTILIZZARLO. POI OGNUNO È LIBERO DI VIVERLA COME VUOLE.

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COLLEZIONISTI VOL.3: BEPPE “SAXABAR“

COLLEZIONE BEPPE "SAXABAR"
COLLEZIONE BEPPE "SAXABAR"

NOME:   BEPPE “SAXABAR“

ETA': 40

CITTA':  BERGAMO

CATEGORIA-COLLEZIONISMO: RETROCOMPUTER/RETROGAMES


-A CHE ETA' HAI INIZIATO A COLLEZIONARE E QUANDO TI SEI ACCORTO CHE STAVA DIVENTANDO UNA VERA E PROPRIA COLLEZIONE?
HO SEMPRE TENUTO CON CURA I COMPUTER E VIDEOGIOCHI PRESI DA GIOVANE MA LO STIMOLO AD AMPLIARE LA COLLEZIONE È PROBABILMENTE COMINCIATO NEI PRIMI ANNI DEL NUOVO MILLENNIO, VERSO I 20-22 ANNI. RICORDO CHE AI TEMPI NON C’ERA ANCORA EBAY (IN ITALIA) E SI FACEVA AFFIDAMENTO A IBAZAR O CHIEDENDO AI CONOSCENTI. ALL’INIZIO MI SONO CONCENTRATO PRINCIPALMENTE SULL’HARDWARE, CERCANDO DI RECUPERARE QUELLE MACCHINE CHE AVEVO SOGNATO DA GIOVANE E CHE ORMAI SI TROVAVANO PER POCHI SPICCIOLI (SALVO RARE ECCEZIONI).
QUALCHE ANNO DOPO MI SON DEDICATO ANCHE AL LATO LUDICO, SEMPRE PER VIA DEI PREZZI BASSI (OGGI DIREMMO STRACCIATI) E GRAZIE ANCHE ALLA PASSIONE DI AMICI. DA LÌ IN AVANTI È STATO UN CONTINUO AFFINAMENTO, CERCANDO DI MANTENERE UNA LOGICA PER NON RITROVARMI SOMMERSO DAL MATERIALE.
-PARLACI DELLA TUA COLLEZIONE...
PUR COLLEZIONANDO A 360 GRADI SIA COMPUTER CHE CONSOLE POSSO AFFERMARE CON CERTEZZA CHE LA PASSIONE PRINCIPALE SONO I VECCHI PERSONAL COMPUTER E RELATIVO SOFTWARE. A NOVE ANNI MI HANNO COMPRATO IL PRIMO COMPUTER (1987 CIRCA) ED È STATO SUBITO AMORE. CHE FOSSE UN C64 O UN OLIVETTI PC1 POCO IMPORTAVA, L’IMPORTANTE È CHE AVESSE UNA TASTIERA SU CUI SPERIMENTARE I LISTATI BASIC COPIATI DALLE RIVISTE. ATTUALMENTE HO UN CENTINAIO DI PEZZI HARDWARE E TANTO (TROPPO) SOFTWARE. LE PREFERENZE VANNO AD OLIVETTI, COMMODORE E MS-DOS IN GENERALE MA SONO MOLTO AFFEZIONATO ANCHE AL PERIODO CONSOLE A 16BIT (SNES, MEGADRIVE, PC-ENGINE, ETC)

-QUALI SONO I TUOI PEZZI DA 90?
SICURAMENTE IL REPARTO X68000, MSX, ARCHIMEDES E FM-TOWNS IN GENERALE, NON TANTO PER IL VALORE MA IL TEMPO SPESO NELLA RICERCA. VOLENDO ENTRARE NELLO SPECIFICO DIREI POI ALCUNE MACCHINE PARTICOLARI (SAM COUPE, LASERACTIVE, ZX80, MEGAPC O APPLE IIGS) E HARDWARE PARTICOLARE COME IL CASCHETTO VFX-1 O LA SCHEDA PC98FX-GA. PER QUANTO RIGUARDA IL SOFTWARE CI SONO ALCUNI TITOLI CHE HANNO RAGGIUNTO DELLE BUONE QUOTAZIONI MA SOLITAMENTE NON SON QUELLI A CUI SONO PIÙ AFFEZIONATO. DOVENDO SCEGLIERE COSA ASSOLUTAMENTE TENERE IN CASO DI CERNITA DIREI LA COLLEZIONE DEI TITOLI OLIVETTI E QUALCHE GIOCO PC O AMIGA TIPO LE AVVENTURE SIERRA E LUCAS O I VECCHIO GIOCHI DI RUOLO.

-QUAL È IL TUO RIMPIANTO PIU' GRANDE?
SICURAMENTE NON AVERE ABBASTANZA TEMPO PER POTERMI GODERE IL FRUTTO DI TANTA RICERCA. MI PIACE UTILIZZARE IL VECCHIO HARDWARE E SOFTWARE MA IL TEMPO È SEMPRE POCO E FINISCE CHE SI RIMANDA SEMPRE A “DOMANI”. SAREBBE BELLO AVERE ANCORA DIECI ANNI E TUTTO IL TEMPO A DISPOSIZIONE CHE NE CONSEGUIVA.

-OGNI COLLEZIONISTA HA UN PEZZO CHE BRAMA DA UNA VITA, IL TUO QUAL È?
SFORTUNATAMENTE SONO TUTTI PEZZI CHE MI TOCCHERÀ GUARDARE SULLE RIVISTE O DI FRONTE A UN MONITOR, COME AD ESEMPIO L’APPLE 1 ORIGINALE (CHE HO AVUTO LA FORTUNA DI VEDERE DAL VIVO) OPPURE UNA COPIA DI AKALABETH DI RICHARD GARRIOTT. PASSANDO AD OGGETTI PIÙ PER COMUNI MORTALI SPERO DI POTER RECUPERARE PRESTO UN VECTREX E UN NEXTCUBE, MACCHINE DECISAMENTE AFFASCINANTI.
-PENSI CHE QUESTA PASSIONE UN GIORNO POTRA' TERMINARE?
MAI DIRE MAI, SICURAMENTE POTREBBE VENIRE RIDIMENSIONATA COME GIÀ STO FACENDO IN QUANTO CI SI RENDE CONTO CHE IL TEMPO VIENE SEMPRE MENO E ALLA FINE GLI OGGETTI CHE SANNO EMOZIONARE SON SOLO UNA PARTE NEL MUCCHIO. NON PENSO CHE SCEMERÀ MAI DEL TUTTO COMUNQUE, ORMAI FA QUASI PARTE DEL DNA E DARE UN TAGLIO NETTO NON CREDO SIA POSSIBILE. SAREBBE COME DECIDERE “DA DOMANI NIENTE PIÙ PIZZA”, CHE VITA SAREBBE?
-CONCLUDENDO, DAI UN CONSIGLIO A CHI VORREBBE INIZIARE AD AVVENTURARSI NEL MONDO DEL COLLEZIONISMO A PRESCINDERE DALLA CATEGORIA...
CONSIGLIEREI PRIMA DI INTRAPRENDERE UNA QUALSIASI COLLEZIONE DI FARSI UN SANO ESAME DI COSCIENZA PER CAPIRE QUALE SIA EFFETTIVAMENTE IL FINE ULTIMO E PROGRAMMARE UN PIANO CON ACQUISTI MIRATI. SONO CONVINTO CI SIA BISOGNO DI FISSARE ALCUNI PALETTI E FOCALIZZARSI SU CIÒ CHE EFFETTIVAMENTE ATTIRI IL NOSTRO INTERESSE PER EVITARE DI SFOCIARE NELL’ACCUMULO SERIALE.

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STAR WARS: GLI ULTIMI JEDI

STAR WARS - GLI ULTIMI JEDI - Walt Disney Studios
STAR WARS - GLI ULTIMI JEDI - Walt Disney Studios

ANNO: 2017

REGIA: RIAN JOHNSON

 

PER FORTUNA QUEST'ANNO HO EVITATO DI VEDERE IL NUOVO CAPITOLO DI GUERRE STELLARI AL DAY ONE, QUINDI HO MANCATO L'APPUNTAMENTO CON I COSPLAYER, GENTE CHE APPLAUDE ALL'INIZIO FILM E FINE, BAMBINI CHE SALTELLANO SUL POSTO...

L'AVANZATA DELLA DISNEY ALLA CONQUISTA DEL MONDO E' A BUON PUNTO, A BREVE VEDREMO TERMINATOR CON GLI OCCHI A PALLA SDOLCINATI O GOMORRA AMBIENTATO NEL PAESE DEL BALOCCHI.

AVEVO LASCIATO IL CAPITOLO 7 COME UN REMAKE DEL 4, MI TROVO L'OTTO CON UN INIZIO DA PAURA: ESILARANTI BATTUTE SULLO STILE DI "BALLE SPAZIALI" ED UNA PESSIMA IMITAZIONE DEL VECCHIO E CARO HAN SOLO.

SIA CHIARO, IO CAPISCO DISNEY, NON PUO' FARE ALTRIMENTI, I BAMBINI CHE A FINE FILM IMITANO LE "MOSSE" DEI PERSONAGGI APPENA VISTI SU GRANDE SCHERMO, FA CAPIRE CHE L'OBIETTIVO E' STATO PERFETTAMENTE RAGGIUNTO E IL MERCHANDISING ANDRA' A GONFIE VELE.

MAGARI E' UN PROBLEMA MIO, ED ESSERE COSI' CONSERVATORE NEI CONFRONTI DI CERTE PRODUZIONI NON MI AIUTA A GUARDARE UN FILM DEL GENERE, MA COSA DEVO FARE? DEVO FAR FINTA DI NULLA? DEVO PERFORZA PASSARE PER QUELLO CHE NON PUO' PARLAR MALE DI STAR WARS ALTRIMENTI SONO GUAI? NON LO FARO' MAI.

NEL PRECEDENTE EPISODIO MI SONO CHIESTO COME MAI UNA TIPA ARRIVASSE DAL NULLA A CANCELLARE SEI CAPITOLI DI ADDESTRAMENTO JEDI; UN TIZIO CHE DOVREBBE ESSERE IL NUOVO VADER ED INVECE SEMBRA UN BAMBINO CON GRAVI PROBLEMI DI BIPOLARISMO E CHE QUANDO NON OTTIENE QUELLO CHE VUOLE SBATTE I PIEDI PER TERRA SPACCANDO TUTTO.

NEL CAPITOLO OTTO SONO ANDATI OLTRE, UNO SKYWALKER PALESEMENTE OBESO CHE VUOLE ADDESTRARE UNA SCONOSCIUTA IN TRE GIORNI, SCUSAMI ZIO SKY, A ME PARE CHE IN 3 MINUTI AVETE FATTO TUTTO.

MA IO DICO, PURE PER UN TUO ORGOGLIO PERSONALE, SEI UNO JEDI, TI SEI FATTO UN MAZZO TANTO E NON TI CHIEDI COME MAI STA TIPA TI FAREBBE UN CULO TANTO? E CHE CAZZO, MANCO FOSSE GESU' CON I POTERI JEDI. AMMETTO PERO', CHE NEL FINALE DEL FILM, LUKE "CIOTTO" WALKER HA FATTO UN PEZZO DELLA MADONNA. NO DAVVERO, NESSUNA IRONIA.

HANNO SPAZZATO VIA TUTTO, NON E' RIMASTO NULLA: PERSONAGGI, TRAMA, VOGLIA DI CAPIRE COSA ACCADRA' NEL PROSSIMO CAPITOLO.

TUTTE QUESTE NEW ENTRY NON SONO NEANCHE UN PELO DI SEDERE DEI VECCHI HAN SOLO, YODA, SKYWALKER. CHEWBECCA E' L'UNICO CHE POTREBBE DIRE QUALCOSA, MA PASSA PIU' TEMPO A GIOCARE CON I PORGS, ESSERINI CON GLI OCCHIONI DOLCI CHE TANTO HANNO FATTO RIDERE IN SALA AD OGNI LORO APPARIZIONE, ANZICHE' RICORDARSI DI ESSERE UNO WOOKIEE CULO E CAMICIA CON UN CERTO HAN SOLO.

DUE ORE NOIOSE, DA UNA PARTE DUE TIZI CHE CERCANO DI CAPIRE COSA VOGLIONO FARE DA GRANDI, DALL'ALTRA ALTRE DUE TIZI CHE TENTANO DI AVVENTURARSI IN UN QUALCOSA CHE GIA' SI SA COME ANDRA' A FINIRE.

ORA, PARLIAMOCI CHIARO, SE VOI FOSTE LA DISNEY CAMBIERESTE QUALCOSA DI QUESTA NUOVA TRILOGIA? ASSOLUTAMENTE NO.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 17: FINAL FIGHT

PIATTAFORMA: SNES/SUPER FAMICOM

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: 

CAPCOM

VOTO AL FINALE:  6/10

 

SINCERAMENTE NON SO QUANTE VOLTE HO FINITO FINAL FIGHT NELLA MIA VITA, MA E' UN GIOCO CHE OGNI VOLTA SENTO IL BISOGNO DI RIGIOCARLO; SEMPLICE, LINEARE, DIVERTENTE E CON DETTAGLI GRAFICI DEI PERSONAGGI DAVVERO INCREDIBILI.

FINAL FIGHT FA PARTE PER DIRITTO DELLA TOP TEN DEL GIOCATORE MEDIO DA SALETTA, CHE NEGLI ANNI '90 HA CONSUMATO GETTONI, IMPRECAZIONI E CALLI SULLE DITA PER GIOCARCI.

LA VERSIONE IN MIO POSSESSO E' QUELLA SUPER FAMICOM (SNES O SUPER NINTENDO PER INTENDERCI), CHE, A DIFFERENZA DELLA CONTRO PARTE DA SALA GIOCHI CON IN PIU' GUY NELLA LINE UP DEI PERSONAGGI, QUESTA PRESENTA HAGGARD E CODY.

IL MIO PREFERITO E' SENZ'ALTRO HAGGARD, UNA SORTA DI FREDDY MERCURY MUSCOLOSO, UN MISTO TRA IL VIRILE E IL GAY DA VILLAGE PEOPLE, CON IL CLASSICO PUGNO DA BASSO VENTRE E LA SUPER MOSSA "SPINNING LARIAT" CHE CAPCOM HA INSERITO ANCHE IN UN ALTRO SUO PERSONAGGIO, ZANGIEF DI STREET FIGHTER 2. FINAL FIGHT NON E' SOLO UN GRAN GIOCO CON UN GAMEPLAY PAZZESCO, A DISTANZA DI 30 ANNI LA COSA CHE MI HA SEMPRE IMPRESSIONATO DI FINAL FIGHT E' SENZ'ALTRO IL LIVELLO GRAFICO. CAPCOM SI E' DAVVERO SUPERATA, PASSANDO DA ZONE STILE BRONX, A BOTTE IN METROPOLITANA, FINO AD ARRIVARE ALLA BAY AREA.

OGNI NEMICO HA UNA SUA CARATTERIZZAZIONE, STILE DI COMBATTIMENTO E BASTARDAGGINE UNICA, FINAL FIGHT METTEREBBE IN IMBARAZZO QUALSIASI GIOCO INDIE DEI GIORNI NOSTRI.

IL FINALE NON RENDE MINIMAMENTE GIUSTIZIA AL GIOCO, MOLTO BANALE, HAGGARD LIBERA SUA FIGLIA E CODY, DOPO ESSERSI FATTO UN MAZZO TANTO, FA CAPIRE ALLA SUA "TIPA" CHE NON C'E' TRIPPA PER GATTI.

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MARVEL'S THE PUNISHER - NETFLIX

NETFLIX : THE PUNISHER MARVEL
NETFLIX : THE PUNISHER MARVEL

ANNO: 2017

REGIA: STEVE LIGHTFOOT

 

PRIMA DI PARLARE DI QUESTA NUOVA SERIE NETFLIX, DEVO FARE UN GRANDISSIMO ELOGIO A JON BERNTHAL, FINALMENTE ABBIAMO UN ATTORE CHE RIESCE AD INCARNARE ALLA PERFEZIONE UN PERSONAGGIO DEI FUMETTI. VEDETE, MOLTO PROBABILMENTE FRANK CASTLE E' IL PERSONAGGIO PIU' DIFFICILE DA INTERPETRARE NELLA STORIA DEI FUMETTI, PERCHE' A DIFFENZA DEI SUOI "COLLEGHI" MASCHERATI, ALIENI O CON PARTICOLARI TRASFORMAZIONI, CASTLE E' UN UMANO SIA QUANDO E' FRANK CHE QUANDO DIVENTA IL PUNITORE.

E' DAVVERO IMPRESSIONATE LA SOMIGLIANZA TRA L'ATTORE E IL PUNITORE, TANTO DA SEMBRARE CHE ABBIANO PRESO  BERNTHAL COME MODELLO DI ISPIRAZIONE.  MA L'ASPETTO PIU' DIFFICILE E' SENZ'ALTRO ENTRARE NELLA PARTE DI UN PERSONAGGIO PSICOLOGICAMENTE INSTABILE, VENDICATIVO E VIOLENTO, MA CHE ALLO STESSO TEMPO HA UN SUO CODICE, CHIAMIAMOLO COSI', ETICO; BERNTHAL CI RIESCE CON UNA NATURALEZZA DISARMANTE.

MA PASSIAMO ALLA SERIE.

MI E' DAVVERO DIFFICILE PARLARE DI QUESTA NUOVA SERIE NETFLIX, DA UNA PARTE C'E' IL ME FANS DI FRANK CASTLE, DALL'ALTRA IL RECENSORE. IL PRIMO DIREBBE: "OH WOW, IL PUNITORE...FANTASTICO!". IL SECONDO E' DAVVERO COMBATTUTO, QUESTA SERIE MI HA LASCIATO L'AMARO IN BOCCA, MA ALLO STESSO TEMPO TANTA RABBIA, PERCHE' LE BASI PER FARE UNA SERIE DA DIECI E LODE CI SONO TUTTE.

LE BASI SONO SICURAMENTE AVER TROVATO UN ATTORE COME BERNTHAL NELLE PARTE DEL PUNITORE E RIPARTIRE DA QUELLA FANTASTICA SECONDA STAGIONE DI DAREDEVIL, TANTO DA FAR PARTIRE UNA PETIZIONE PROPRIO PER UNA SERIE SUL PUNITORE.ORA, NON PRENDETE IN MODO COSI' DIRETTO LE MIE PAROLE, QUESTA SERIE HA BISOGNO DI TEMPO, MA CHI CONOSCE BENE I FUMETTI SUL PUNITORE E, SOPRATTUTTO, LI ADORA, SA CHE C'E' POCO SPAZIO ALLE ATTESE. TI ASPETTI UN BEL CAVALIERE MARVEL IN GIRO A GRIDARE VENDETTA, ED INVECE CI SI SOFFERMA TROPPO SU UNA STORIA CHE POTEVA ESSERE RACCONTATA ANCHE IN 4/5 PUNTATE.

DAL MIO PUNTO DI VISTA UN GROSSO ERRORE E' STATO DARE UNA NUOVA "VITA" AD UN PERSONAGGIO COME BILLY RUSSO (MOSAICO), CHE TUTTI CONOSCIAMO COME UN GANGSTER SENZA RITEGNO E CON UN LIVELLO DI INTELLIGENZA SOTTO LA MEDIA, IL CHE LO SPINGE AD ESSERE ANCOR PIU' SPIETATO. IL NUOVO BILLY RUSSO E' UN EX MILITARE, ABILE STRATEGA, VECCHIO AMICO DI CASTLE (QUASI UN FRATELLO) E CHE DELLE VOLTE DA PICCOLI SEGNALI DI "SENTIMENTALISMI", INSOMMA, TUTTO IL CONTRARIO DI TUTTO.

PUNTO SECONDO, PERCHE' NON RIPRENDERE QUELLO CHE SI ERA VISTO NELLA SECONDA STAGIONE DI DARE DEVIL? INSERENDO LE VISIONARIE STORIE DI ENNIS CHE HANNO DATO NUOVA LINFA AI FUMETTI DEL PUNITORE.

TUTTO SOMMATO C'E' TANTA ROBA CHE MI E' PIACIUTA....

PUNTARE SULLA PSICOLOGIA DI CASTLE E' SICURAMENTE UN PUNTO FORTE DELLA SERIE, E' COME SFOGLIARE UN LIBRO CON MOLTA CALMA E SCOPRIRE PAGINA DOPO PAGINA IL TRAGICO PASSATO DEL PROTAGONISTA, MOSTRANDOCI COSA ACCADE NELLA TESTA DI FRANK, IL CHE CI METTE IN UNA PROSPETTIVA TOTALEMENTE DIVERSA, QUASI ACCONDISCENDENTE.

ANCHE SE CON MOLTI PUNTI DIVERSI DAL FUMETTO, IL GRADUALE E LENTO INSERIMENTO DI UN PERSONAGGIO COME MICROCHIP NELLA VITA DEL PUNITORE, NON SI ERA VISTO COSI' INTERESSANTE NEANCHE NEI FUMETTI. FRANK NON SI FIDA DI NESSUNO E QUESTO NON DA' MAI SPAZIO E RESPIRO AL BUON MICRO (RICORDIAMOLO, NEL FUMETTO  A VOLTE DIVENTA ANCHE PIU' CINICO DI LUI), IL QUALE CERCHEA'  DI ENTRARE NELLE SUE "GRAZIE" FINO ALL'ULTIMA PUNTATA.

SEGNATEVI QUESTO: LA PUNTATA NUMERO 10.

SI, DI COLPO QUALCOSA ACCADE NELLA DECIMA PUNTATA, SEMBRA COME SE I PRODUTTORI SI FOSSERO SVEGLIATI E AVESSERO DETTO: "MA STIAMO GIRANDO UNA SERIE SUL PUNITORE?". QUATTRO PUNTATE DI PUNITORE ALLO STATO PURO, SE QUESTA SERIE AVESSE AVUTO 6/7 PUNTATE, ANZICHE TREDICI, AVREBBE AVUTO MOLTO PIU' SENSO E, DI SICURO, AVREBBERO EVITATO PUNTATE DA SONNOLEZA PURA.

NON PRENDETE QUESTA MIA RECENSIONE COME UNA BOCCIATURA, PERCHE' SICURAMENTE QUESTA SERIE SI INSERISCE TRA LE PIU' BELLE DEDICATE AI SUPER EROI, MA NON BASTA SOLO UN ATTORE CON I CONTRO CAZZI E UNA SOMIGLIANZA SPAVENTOSA PER FARE LA DIFFERENZA.

SE NELLA SECONDA STAGIONE SI ANDRANNO A COLMARE ALCUNE LACUNE, CI TROVEREMO DAVANTI AD UNA STAGIONE EPICA E MAI VISTA.

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COLLEZIONISTI VOL. 2: LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO

LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO
LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO

NOME:  LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO

ETA': 36

CITTA':  AGRIGENTO

CATEGORIA COLLEZIONISMO: GIOCATTOLI VINTAGE - VIDEOGAMES - FUMETTI

-A CHE ETA' HAI INIZIATO A COLLEZIONARE E QUANDO TI SEI ACCORTO CHE STAVA DIVENTANDO UNA VERA E PROPRIA COLLEZIONE?
UFFICIALMENTE INTORNO I 20 ANNI MA DA QUANDO ERO BAMBINO CHE TRATTO I MIEI GIOCATTOLI COME DEI PEZZI DA COLLEZIONE NON BUTTANDO SCATOLE O INSERTI E CONSERVANDO TUTTO; E QUQESTO SI E’ RIVALATO UTILE VISTO CHE UN BUON 50% DI QUELLO CHE HO SONO I MIEI CARI E VECCHI GIOCATTOLI CHE TENGO DA QUANDO ERO BAMBINO.

LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO
LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO

-PARLACI DELLA TUA COLLEZIONE...
LA MIA COLLEZIONE VARIA DALLA FINE DEGLI ANNI 70/80 FINO AD ARRIVARE AI PRIMI DEL 2000 MA QUALCHE OGGETTO RECENTE LO STO TENENDO IN CONSIDERAZIONE; PARLO DELLA SERIE MASTERS,VOLTRON, ECC… MA IN PRINCIPALE PARLANDO DI VINTAGE SONO PRESENTI LE SERIE PiU’ FAMOSE E SEGUITE DEGLI ULTIMI 30 ANNI. DAI MASTERS,AI TRASFOMERS,DINORIDERS,BRAVESTARR, 5 SAMURAI,CAVALIERI DELLO ZODIACO,THUNDERCASTS,BLACKSTAR,GHOSBUSTERS,TURTLES ECC.. ECC…SUI VIDEOGIOCHI COLLEZIONO DI TUTTO DALLE VECCHIE CONSOLE EUROPEE E JAP FINO ALLA NEXT GEN SENZA FARSI MANCARE I TITOLI ARCADE DA SALA

 

-QUALI SONO I TUOI PEZZI DA 90?
MHM… CI STANNO UN BEL PO’ DI PEZZI DA 90 MA VOGLIO RICORDARE UN HE MAN IN BLISTER OLTRE ALLA  VERSIONE ITALIANA DI SKELETOR LASER LIGHT MA SONO PRESENTI IL BRONTOSAURO DEI DINORIDERS O LA BASE DELLE TURTLES SENZA SCORADARE IN BOX I VARI TRASFORMERS COME DEVASTATOR,COMMANDER ECC… PER QUANTO RIGUARDA I VG LE VARIE CONSOLE NEO GEO AES,3DO,ODYSSEY,JAGUAR,TWIN FAMICOM E TANTE ALTRE.

-QUAL È IL TUO RIMPIANTO PIU' GRANDE?
NESSUN RIMPIANTO QUELLO CHE HO VOLUTO COLLEZIONARE L’HO COLLEZIONATO OVE POSSIBILE E LE FINANZE ME LO PERMETTEVANO SENZA DOVERSI SPACCARE LA TESTA AL MURO, IN FONDO E’ UN HOBBY E NON UN BENE PRIMARIO.

LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO
LUCA “BERSERK1981” CASTRONOVO

-OGNI COLLEZIONISTA HA UN PEZZO CHE "BRAMA" DA UNA VITA, IL TUO QUAL È?
LO E’ STATO PER ANNI IL BRONTOSAURO DEI DINORIDERS MA L’HO POI PRESO.

-PENSI CHE QUESTA PASSIONE UN GIORNO POTRA' TERMINARE?
CI PENSO OGNI GIORNO E OGNI GIORNO PENSO SE MI POTRO’ STANCARE PRIMA O POI E COME PER OGNI COSA QUESTA PASSIONE SUBISCE ALTI E BASSI E DICI: VENDO TUTTO E METTO UN PO’ DI SOLDI DI LATO, MA POI PENSO CHE POTREI RICOMPRARE DI NUOVO E QUINDI PER ADESSO FIN QUANDO NON AVRO’ BISOGNO QUELLO CHE VOLEVO RESTASSE E’ ANCORA CON ME.

-CONCLUDENDO, DAI UN CONSIGLIO A CHI VORREBBE INIZIARE AD AVVENTURARSI NEL MONDO DEL COLLEZIONISMO A PRESCINDERE DALLA CATEGORIA...
 COLLEZIONARE CIO’ CHE PIACE SENZA SVENARSI E IN MODO OCULATO. INTERNET ORMAI VIENE VISTO DA TUTTI E QUINDI MOLTI CI VOGLIONO LUCRARE ALZANDO I PREZZI ECC… SONO FINITI I TEMPI ORMAI O QUASI SALVO ALCUNE ECCEZIONI IN CUI SI ANDAVA A TROVARE I FONDI DI MAGAZZINO NEI VECCHI NEGOZI DI GIOCATTOLI. TUTTO E’ STATO ORMAI “SPOLPATO”. MA CI SONO CASI ANCORA CHE REGALANO SORPRESE.

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COLLEZIONISTI VOL. 1: OLINDO "CHAR"

NOTA: OGGI IL GRANDEGIOVE INAUGURA UNA NUOVA CATEGORIA DEL BLOG, #I COLLEZIONISTI. QUESTO E' IL MOMENTO GIUSTO PER MOSTRARE LE VOSTRE COLLEZIONI CON TANTO DI PAGINA DEDICATA SUL BLOG. QUINDI, SE VOLETE ESSERE PUBBLICATI, INVIATE UNA MAIL DALLA SEZIONE CONTATTI.

 

NOME: OLINDO "CHAR"

ETA': 44

CITTA': CAMPOBASSO

CATEGORIA COLLEZIONISMO: FIGURE A 360°

 

 

-A CHE ETA' HAI INIZIATO A COLLEZIONARE E QUANDO TI SEI ACCORTO CHE STAVA DIVENTANDO UNA VERA E PROPRIA COLLEZIONE?

 HO INIZIATO VERSO I 17-18 ANNI CON ALCUNE STATUETTE IN VINILE DEI ROBOT DI GO NAGI GRENDIZER MAZINGER E GETTER, OVVIAMENTE COMPRATI PER UN INFINITO ATTACCAMENTO ALLE SERIE DEGLI ANNI OTTANTA. LENTAMENTE HO ALLARGATO L'ORIZZONTE VERSO ALTRI GRANDI ROBOT E SERIE DI ORIGINE GIAPPONESE COME MACROSS (ROBOTECH), GUNDAM E MOLTE ALTRE. PER POTER RECUPERA QUALCHE BEL MODELLO ERAVAMO DISPOSTI AD ARRIVARE A CASERTA , LI DOVE HO PRESO IL MIO PRIMO GUNPLA UN HG 1/144 DEL GP03 DELLA SERIE STARDUST MEMORY.  QUANDO HO CAPITO CHE STAVA DIVENTANTO UNA VERA E PROPRIA COLLEZIONE? BEH, SULLE MENSOLE NON RIUSCIVO A PIAZZARE IL NUOVO ARRIVATO , MA SOPRATTUTTO, GUERDANDOLE, INCOMINCIAVO A DATARE I PEZZI TORNANDO LENTAMENTE INDIETRO ALL'ANNO DI ACQUISTO.

-PARLACI DELLA TUA COLLEZIONE...

 LA MIA COLLEZIONE SPAZIA SU DIVERSI GENERI , DAI ROBOT ANNI OTTANTA AI SUPEREROI CHE IN QUESTI TEMPI VANNO TANTO DI MODA. OVVIAMENTE CON IL PASSARE DEGLI ANNI SONO NATE DIVERSE SOCIETÀ CHE HANNO PRODOTTO ARTICOLI DI OTTIMA QUALITÀ, COSA CHE UN COLLEZIONISTA INEVITABILMENTE NON SI LASCIA SCAPPARE. SU TUTTE LA HOT-TOYS CHE ECCELLE NEL DELIZIARCI CON DOLLS DI ALTA QUALITÀ E CHE SVARIA DAL SUPEREROE AL PROTAGONISTA DI UNA SERIE TELEVISIVA PASSANDO PER I FILM DI FANTASCIENZA PIÙ O MENO FAMOSI. COSÌ HO INIZIATO A PRENDERNE UNO PER POI TROVARMENE AD OGGI QUASI PIÙ DI UNA DOZZINA. NON TRASCURO, OVVIAMENTE, PRODOTTI MENO CONOSCIUTI COME LE "ACTION" DELLA SHFIGUARTS DAL COSTO NON ELEVATO MA DI BELLISSIMA FATTURA, FINO AD ARRIVARE ALLA BANDAI CON I SUOI SOUL OF CHOGOKIN E SUPER ROBOT CHOGOKIN, LA PRIMA VANTA RIPRODUZIONI ROBOTICHE IN PLASTICA E METALLO DEI SUPER ROBOT COME IL DALTANIOUS O IL DAITARN III CON COSTI ABBASTANZA ALTI, MENTRE LA SECONDA CON UNA SCALA MINORE, MA SEMPRE METALLO E PLASTICA, CON PREZZI ACCESSIBILI UN PO' A TUTTI. OVVIAMENTE I SOC HANNO DELLE CARATTERISTICHE PARTICOLARI, COME IL POTER ASSEMBLARE I VARI MEZZI PER FORMARE UN SOLO ROBOT, MENTRE LA SERIE SRC NON PUÒ VANTARE QUESTA CARATTERISTICA DOVUTA ALLA SCALA INFERIORE.

-QUALI SONO I TUOI PEZZI DA 90?

 SICURAMENTE UN VECCHIO GRENDIZER SCOLPITO IN VETRORESINA DEL 1994 DIPINTO A MANO. ANCHE IL THOR DELLA HT COME IL FLASH 1/60 DELLE  KOTOBUKIYA E LA STATUA DI SPIDERMAN DI BOWEN.

 

-QUAL È IL TUO RIMPIANTO PIU' GRANDE?

IN QUESTI ULTIMI ANNI LA MATTEL , STORICA CASA PRODUTTRICE DI GIOCATTOLI '80/'90, HA RIPROPOSTO LA VERSIONE MIGLIORATA DEI MOTU MASTERS OF THE UNIVERSE CHE TUTTORA CONTINUA A SFORNARE PERSONAGGI QUASI A CADENZA MENSILE, ORA STA PROPONENDO UNA VERSIONE 2.0, OVVERO L'ESATTA RIPRODUZIONE DEI PERSONAGGI PROPOSTA NEL CARTONE ANIMATO DELLA FILMATION. PURTROPPO PER UNA SERIE DI SFORTUNATI EVENTI, NON SONO RIUSCITO A PRENDERE I DUE PROTAGONISTI, HE MAN E SKELETOR. ORA HANNO RAGGIUNTO QUOTAZIONI ELEVATE CONSIDERANDO IL PREZZO DI PARTENZA, COSA CHE A MIO AVVISO UN COLLEZIONISTA DEVE SEMPRE AVERE COME PUNTO DI RIFERIMENTO.

 

-OGNI COLLEZIONISTA HA UN PEZZO CHE "BRAMA" DA UNA VITA, IL TUO QUAL È?

SICURAMENTE LA STATUA DI THOR DELLA SIDESHOW, STUPENDO PEZZO ASSEMBLABILE CON GLI ALTRI VENDICATORI PER FORMARE UN SUPERBO DIORAMA.

-PENSI CHE QUESTA PASSIONE UN GIORNO POTRA' TERMINARE?

SPERO VIVAMENTE CHE INVECE VENGA ALIMENTATA NEL DARE LA CACCIA AD ALTRI FAVOLOSI PEZZI. SONO 26 ANNI CHE COLLEZIONO TRA ACQUISTI E, A VOLTE,  VENDITE, MA NON HO MAI PENSATO DI MOLLARE TUTTO NEANCHE UNA VOLTA. SE HAI UNA PASSIONE L'ALIMENTI PER TUTTA LA VITA.

 

-CONCLUDENDO, DAI UN CONSIGLIO A CHI VORREBBE INIZIARE AD AVVENTURARSI NEL MONDO DEL COLLEZIONISMO A PRESCINDERE DALLA CATEGORIA...

 GIUSTAMENTE LA CATEGORIA NON HA IMPORTANZA, PERCHÉ QUELLO CHE PIACE A ME NON DEVE NECESSARIAMENTE PIACERE AD UN ALTRA PERSONA. POSSO SOLO CONSIGLIARE CHE QUANDO SI DESIDERA UN PEZZO, NON CI SI DEVE FERMARE AL PRIMO VENDITORE, PERCHÉ PROBABILMENTE DIETRO L'ANGOLO C'È SEMPRE UN'OFFERTA MIGLIORE. QUANDO CI PRENDE LA FRENESIA È DIFFICILE CONTROLLARSI. IL FATTORE ECONOMICO INEVITABILMENTE PESA SUL COLLEZIONISTA, UNA SCELTA OCULATA CI PERMETTE DI POTER PUNTARE AL PROSSIMO PEZZO, AVENDO CONCLUSO, PRECEDENTEMENTE, UN AFFARE VANTAGGIOSIO. PURTROPPO IL COLLEZIONISMO È ANCHE QUESTO , AFFARI.

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LANTERNA VERDE. SI, MA CHE MI LEGGO?

GREEN LANTERN "BLACKEST NIGHT" 5 - DC COMICS - Geoff Johns
GREEN LANTERN "BLACKEST NIGHT" 5 - DC COMICS - Geoff Johns

QUANDO SI INIZIA A LEGGERE UN FUMETTO DI STAMPO AMERICANO, DOBBIAMO SUBITO METTERE IN PREVENTIVO CHE LE DIFFICOLTA' SONO DIETRO L'ANGOLO. CHI LEGGE FUMETTI DC O MARVEL, SA' BENE CHE MOLTE STORIE, NUMERI O PARTICOLARI USCITE, LE POSSIAMO TROVARE RECUPERANDO NUMERI DI ALTRI SUPER EROI  DI CUI MAGARI NON CI INTERESSA NULLA. FACCIO UN PICCOLO ESEMPIO, PER POTER LEGGERE LE STORIE DELL'AGENT VENOM DOVRETE COMPRARE LA SERIE "SPIDER-MAN UNIVERSE", CON I PRIMI CINQUE NUMERI CHE HANNO LA COPERTINA DEDICATA ALL'AGENTE E CHE POI DIVENTA "SPIDER-MAN IL VENDICATORE", QUINDI, SE NON VI INTERESSA NULLA DELL'UOMO RAGNO, SARETE COSTRETTI A COMPRARE NUMERI SU NUMERI PER POTER LEGGERE UNA O DUE STORIE A FUMETTO.

PER LA LANTERNA VERDE IL DISCORSO SI COMPLICA, ESSENDO UN PERSONAGGIO CHE HA ESORDITO NEL 1940 CON ALAN SCOTT E CHE IN ITALIA NON HA AVUTO UNA VERA E PROPRIA USCITA, SCORAGGIANDO LA LETTURA VISTO CHE SAREBBE ALTAMENTE DISPENDIOSA RECUPERARE TUTTE LE USCITE.

FACCIO SUBITO UNA PREMESSA, CERCHERO' DI INDIRIZZARVI NEL MODO PIU' SEMPLICE ALL'ACQUISTO/LETTURA DELLE LANTERNE VERDI, MA DI SICURO, QUALSIASI STRADA SCEGLIERETE, DOVRETE METTERE IN PREVENTIVO UNA SPESA CHE VAI DAI 250 AI 350 EURO.

IN MOLTI DECIDONO DI PARTIRE DALLA SERIE DELLA PLANETA DeAGOSTINI CON I CLASSICI DELLA DC, USCITA NEL 2009 IN 12 VOLUMI CHE RIPRENDONO LE STORIE DEL 1959.

SE NON SIETE SCHIZZINOSI, VI CONSIGLIO DI PARTIRE DAL VOLUME "ALBA E CREPUSCOLO" SEMPRE DELLA PLANETA E CHE RIPERCORRE TUTTE LE PRIME STORIE SULLA VITA DI HAL JORDAN.

ALBA E CREPUSCOLO

IL VOLUME LO TROVO UN OTTIMO COMPROMESSO QUALITA'/PREZZO (28 EURO) E POTRETE FARVI UN OTTIMA INFARINATURA DI COM'E' INIZIATO TUTTO: DA QUANDO HAL JORDAN INCONTRA PER LA PRIMA VOLTA ABIN SUR, l'ARRIVO DI LEGIONE, L'ADDESTRAMENTO CON SINESTRO, LA RABBIA PER COAST CITY CHE LO HA PORTATO ALLA PAZZIA, LA PRIMA APPARIZIONE DI KYLE RAYNER E LA TRASFMORMAZIONE IN PARALLAX (DIVERSO DA QUELLO CHE SI VEDE NEL FILM).

DA SEGNALARE ANCHE LO SPIN OFF "THE LAST WILL AND TESTAMENT OF HAL JORDAN", CON TOM PROTAGONISTA DI UNA STORIA CHE DAVVERO VI APRIRA' NUOVE VEDUTE SULLA FIGURA DI HAL JORDAN PIU' COME UOMO CHE LANTERNA.

LANTERNA VERDE - ALBA E CREPUSCOLO
LANTERNA VERDE - ALBA E CREPUSCOLO
  • IL CARTELLO
  • LA TRACCIA
  • L'ANELLO
  • IL COPRO
  • LA PROVA
  • L'ALBA
  • LE PIU' ALTE AUTORITA'
  • EQUILIBRIO DI POTERE
  • GIOCHI DI POTERE
  • LA VOLONTA' DI POTENZA
  • IL PREZZO DEL POTERE
  • IL POTERE E LA GLORIA
  • TRAMONTO DI SMERALDO PT. 1, 2 E 3
  • CAMBIO DI GUARDIA
  • SFONDARE
  • RIVINCITA
  • ENTRATA FORZATA
  • VIE DI FATTO
  • THE LAST WILL AND TESTAMENT OF HAL JORDAN

DOPO AVER LETTO ALBA E CREPUSCOLO, VI RIMARRA' UN PO' DI AMARO IN BOCCA, VI CHIEDERETE: MA COS'E' SUCCESSO A COAST CITY? E' UN CAPITOLO FONDAMENTALE PER L'EVOLUZIONE PSICOLOGICA DI HAL JORDAN E, COME VI DICEVO ALL'INIZIO DELL'ARTICOLO, DOVRETE RECUPERARE IL VOLUME NR.9 DI SUPERMAN EDIZIONE PLAYPRESS INTITOLATO "CATASTROFE A COAST CITY".

DC SAGAS

CHIUSO IL CAPITOLO COAST CITY, BISOGNA "TAPPARE" UN BUCO IMPORTANTE PRIMA DI PASSARE A QUELLI CHE SONO DIVENTATI UN CULT PER I FUMETTI DI LANTERNA VERDE, OVVERO I VOLUMI DI GEOFF JOHNS.

LA MIGLIORE SOLUZIONE SONO I VOLUMI NR. 7-8-9 DELLA PLANETA DeAGOSTINI CON LA SERIE DC SAGAS.

IL VOLUME 7, OLTRE A DARE UNA CONTINUITA',  CI PROPONE UNA DELLE STORIE PIU' BELLE DEI FUMETTI, CON L'ARCO TEMPORALE DELLA TERRA CHE STA PER ESSERE AZZERATO, CON UN CONTINUO "VIAGGIO" TRA EPISODI, PERSONAGGI DEL PASSATO E DEL FUTURO.

IL NUMERO 8 DELLA DC SAGAS PARTE DAL PIANETA TAMARAN E, COME PER IL VOLUME 7, VENGONO CHIAMATI A RACCOLTA TUTTI I SUPER EROI DC, CON ADDIRITTURA UN ALLEANZA  LUTHOR/SUPERMAN E DOVRANNO FIDARSI DELLE PAROLE DI UN ESSERE ARRIVATO DA UN ALTRO PIANETA CHE LI AVVERTE DI UNA MINACCIA IMMINENTE. MOLTO PROBABILMENTE IL VOLUME 8 E' UNA DELLE STORIE PIU' SIGNIFICATIVE DI HAL JORDAN CON LA SUA REDENZIONE, LA STORICA SCENA DELLA "RIACCENSIONE" DEL SOLE ED IL SUO FUNERALE.

IL VOLUME 9, INTITOLATO "IL GIORNO DEL GIUDIZIO", METTE IN GUERRA LA TERRA E IL MONDO DEGLI INFERI, CON L'ARRIVO DELLO SPETTRO SEMPRE IN CONTINUO "GIUDIZIO" SU CHI E COSA DEVE ESSERE PUNITO O MENO.

L'IMPORTANZA DEL VOLUME PER LE LANTERNE E' SENZ'ALTRO L'ABBANDONO DI PARALLAX E LA NUOVA FORMA DI HAL JORDAN IL QUALE DIVENTA LO STESSO SPETTRO.

DC SAGAS
DC SAGAS

ORA ZERO:

  • SUM: ZERO PT. 1-2
  • ZERO HOUR

L'ULTIMA NOTTE:

  • FINAL NIGHT
  • PARALLAX - EMERALD NIGHT
  • GREEN LANTERN VOL. 2

IL GIORNO DEL GIUDIZIO:

  • DAY OF JUDGMENT

LANTERNA VERDE OMNIBUS

OMNIBUS - GEOFF JOHNS
OMNIBUS - GEOFF JOHNS

PASSIAMO ADESSO A QUELLO CHE SARA' ALMENO UN BUON 2/3 DELLA SPESA. PURTROPPO COMPLETARE I CINQUE VOLUMI SARA' DISPENDIOSO SOPRATTUTTO PER IL VOLUME 2, IN QUANTO IL PASSAGGIO DAL NR. 3 SOTTO LA LION, HA FATTO SI CHE DIVENTASSE DAVVERO ULTRA RARO E, PURTROPPO, UN COLLEZIONISTA NON VE LO CEDERA' A MENO DI UN BUON CENTONE.

I VOLUMI DI GEOFF SONO UNA RACCOLTA EPICA, SICURAMENTE LA PIU' BELLA, EMOZIONANTE E CON DISEGNI DA PAURA SUL MONDO DELLE LANTERNE VERDI.

QUI TROVIAMO UN HAL JORDAN TORNATO ALLA SUE ORIGINI, CHE SI LIBERA DELLO SPETTRO E TORNA A FARE QUELLO CHE GLI RIESCE MEGLIO. QUASI TREMILA PAGINE DI LETTURA.

INSOMMA, DA COME AVRETE CAPITO QUESTO PIU' CHE UN ARTICOLO E' UN CONSIGLIO DA LETTORE A LETTORE, BASANDOMI SULLA MIA ESPERENZIA PERSONALE CHE MI HA EVITATO, COME E' ACCADUTO IN PASSATO, DI FARE ACQUISTI INUTILI E TROPPO FRETTOLOSI.

SI,  MA HO ANCORA VOGLIA DI LANTERNE!

PER IL POST LANTERNA VERDE BY GRANDE GIOVE VI DO' TRE CONSIGLI, IN PRIMIS VI SEGNALO IL REEBOT DELLA RW LION CON BEN 56 VOLUMI (DAL 57 INIZIA LA SERIE "RINASCITA"), NELLA FOTO HO INSERITO I PRIMI QUATTRO NUMERI. UNA STORIA TOTALMENTE NUOVA, PUO' ESSERE UTILE A CHI SE NE FREGA DI TUTTO E MAGARI VUOLE PARTIRE DA QUI, IO NON LO FAREI MAI, MA PUO' ESSERE UN IDEA.

IL SECONDO VOLUME SONO LE STORIE AMBIENTATE NEL 1949 DI MOORE, GAIMAN E NIVEN, VE LO CONSIGLIO SE VOLETE LEGGERE LA LANTERNA SOTTO UN ASPETTO PIU' VINTANGE NELLE STORIE E DISEGNI.

INFINE E' D'OBBLIGO L'ACQUISTO DELLO SPIN OFF SULLE LANTERNE ROSSE, VOLUMI CHE RIUSCIRANNO A FARVI AMARE LA "FAZIONE"  PIU' MALATA, MARCIA E CORROTTA DELL'UNIVERSO LANTERNE VERDI.

PICCOLA AGGIUNTA SE VOLETE CHIUDERE IL CERCHIO, E' IL FILM SULLE LANTERNE VERDI. GUARDATE, A MOLTI NON E' PIACIUTO, MA FORSE SARA' CHE SONO DI PARTE, MA A ME HA LASCIATO L'AMARO IN BOCCA SOLO PER UN SEGUITO CHE FORSE NON CI SARA' MAI. PER ME E' STATA UNA GRAN FIGATA.

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JUSTICE LEAGUE

JUSTICE LEAGUE - Warner Bros.
JUSTICE LEAGUE - Warner Bros.

ANNO: 2017

REGIA: ZACK SNYDER

 

NON C'E' NIENTE DA FARE, L'ABISSO CHE SI E' CREATO TRA MARVEL E DC NEL FARE I FILM, E' DIVENTATO ENORME.

DOPO IL MEZZO PASSO FALSO CON SUICIDE SQUAD (MOLTO PROBABILMENTE L'UNICO), LA DC TORNA ALLA GRANDE, ANZI ALLA GRANDISSIMA, FACENDO CAPIRE A TUTTI QUANTO TIENE AI PROPRI PERSONAGGI E, SOPRATTUTTO, LETTORI.

LA DC CI COCCOLA TUTTI, CI VUOLE BENE E SA COSA VOGLIONO I LETTORI DI FUMETTI, CON PRODUZIONI CHE NON FANNO L'OCCHIOLINO AGLI INCASSI DEL BOTTEGHINO, MA A QUELLE PERSONE FEDELI AL FORMATO CARTACEO, QUELLO CHE HA RESO I PERSONAGGI DC COME LI CONOSCIAMO E COME LI VOGLIAMO VEDERE NEL FORMATO GRANDE SCHERMO.

IL BELLO DI UN FILM DC E' PASSARE 2 ORE A GUARDARE PICCOLI RIFERIMENTI, CITAZIONI O ANCHE VERI E PROPRI SCREEN PRESI DA UNA VIGNETTA E "STAMPATA" SULLO SCHERMO. UN QUOTIDIANO BUTTATO A TERRA CON LA MORTE DI SUPERMAN, CI FA DA CONTINUUM A COME AVEVAMO LASCIATO SUPERMAN VS BATMAN, CHI MASTICA FUMETTI SA GIA' IL FILM CHE PIEGA PRENDERA', MA ORMAI SIAMO TUTTI ASSILLATI DAL COME SARA'.

COME AVRETE GIA' CAPITO, QUANDO PARLO DI FUMETTI IN CHIAVE CINEMATOGRAFICA EVITO SEMPRE DI PARLARE DELLA TRAMA. PERCHE? MI ASPETTO CHE CHI GUARDA CERTI FILM ABBIA UN MINIMO DI CULTURA DEI SUDDETTI PERSONAGGI E NON DICA: "SPACCA TROPPO L'UOMO ACQUA". QUINDI, COME DICO SEMPRE IO, "SAPIENTE E', CHI SA DI NON SAPERE" (MA NON E' VERO, CIARLATANO)

LE NEW ENTRY IN CASA DC (PER QUEL CHE RIGUARDA I FILM) SONO CYBORG, INTERPRETATO DA RAY FISHER E CON IL QUALE SI SONO SBIZZARRITI CON GLI EFFETTI DELLO SPECIALE ESOSCHELETRO FATTO DALLE MOLECOLE DI ORO, TITANIO E FERRO; AQUAMAN INTERPRETATO DA JASON MOMOA (DONNE, E' ARRIVATO L'ARROTINO!!!), CHE AVRETE AVUTO GIA' IL PIACERE DI CONOSCERE IN GAME OF THRONES NELLA PARTE DI KHAL DROGO, E CHE PERSONALMENTE HO TROVATO AZZECCATISSIMO DANDO AL PERSONAGGIO UNA DOSE DI CAZZUTAGGINE INCREDIBILE; INFINE, FATEMI FARE UN PARAGONE TRA IL FLASH PROPOSTO DALLA DC E L'ULTIMO SPIDERMAN DELLA MARVEL. CARA MARVEL, PARTIRE DALL'ETA' ADOLESCENZIALE DI UN PERSONAGGIO, LASCIANDO I TRATTI CARATTERIALI DI UN RAGAZZINO E ALLO STESSO TEMPO DARGLI UNA FORTE PERSONALITA', SI PUO'. IL BARRY ALLEN DELLA JUSTICE LEAGUE L'HO TROVATO PERFETTO, ANCORA NON E' IMPEGNATO NEGLI STUDI DI CHIMICA, E' FRESCO FRESCO DI FULMINATA ED E' L'UNICO DEL GRUPPO CHE DEVE ANCORA CAPIRE IL "MESTIERE" E NON LO FA CON BATMAN NEI PANNI DEL TUTOR (RICORDIAMO TONY STARK NELL'ULTIMO SPIDERMAN), MA LO FA SPACCANDOSI SUL CAMPO DI BATTAGLIA, ARRIVA IN PUNTA DI PIEDI E NE ESCE DA VINCITORE, DAVVERO UN GRAN LAVORO.

PER DESCRIVERE IL CARICO DI ADRENALINA DEL FILM, POSSO DIRVI CHE A FINE PRIMO TEMPO ESCLAMAVO COL MIO AMICO DI MERENDA: "CAZZO, QUESTO E' SOLO IL PRIMO TEMPO" (SEGUITO DA GESTI INCOMPRENSIBILI).

JUSTICE LEAGUE PARTE A RAZZO, UN CONTINUO DI SCENE "APOCALITTICHE", SCONTRI TITANICI ED IMPERIOSE GUERRE, CHE I CUGINI MARVEL DOVREBBERO PRENDERE NOTA ED INSERIRE IN FILM COME CIVIL WAR, EVITANDO SCAZZOTTATE TRA AMICI IN UN PARCHEGGIO.

SE PROPRIO DEVO FARE UNA TIRATINA DI ORECCHIE ALLA DC, E' LA MANCATA PRESENZA DI HAL JORDAN NELL LEGA. PORCA MISERIA, COME PUO' MANCARE UN PERSONAGGIO COSI' FONDAMENTALE, IL CHE MI FA ANCHE PENSARE CHE IL NUOVO FILM SULLE LANTERNE VERDI NON CI SARA' MAI.

ORA, CERCATE DI CAPIRE, IL MIO FUMETTO DEL CUORE E' PROPRIO LANTERNA VERDE E DC PER FARMI ANCOR PIU' ROSICARE CHE FA'? SPRAZZI DI LANTERNE VERDI IN UNA SCENA APOCALITTICA, CON TANTO DI MORTE DI UN AGENTE E IL SUO ANELLO CHE "SVOLAZZA" ALLA RICERCA DI UN NUOVO DEGNO POSSESSORE, POSSO SOLO DIRVI CHE MI SI SONO ALZATE LE CHIAPPE DALLA POLTRONA DEL CINEMA PER DIVERSI SECONDI.

COMUNQUE QUESTA PARENTESI NON SCALFISCE DI UN MILLEMETRO LA QUALITA' DEL FILM.

QUESTO E' UN FILM CHE PER DUE ORE VI TERRA' NELLA CLASSICA POSIZIONE DEL "SEDUTI SULLA SCHIENA", TESTA VERSO L'ALTO E BOCCA SPALANCATA.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 16: FALLOUT (AI EM IVO!!!)

PIATTAFORMA: PC

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  INTERPLAY

VOTO AL FINALE: 7,5/10

 

CI SONO SOLO DUE TITOLI CHE POSSONO CONTENDERSI LO SCETTRO DI, PREPARATEVI EH, "POST-NUCLEAR-APOCALYPTIC MUTANT-ROBA-RADIOATTIVA-GAME": FALLOUT E WASTELAND.

HO SCELTO FALLOUT NON PERCHE' LO PREFERISCO, MA SEMPLICEMENTE IL FINALE DEL PRIMO WASTELAND, SOPRATTUTTO PER COMMODORE 64, E' IMPROPONIBILE PER UN ARTICOLO DECENTE (NON CHE SU QUESTO BLOG CE NE SIANO).

FALLOUT E' UN GIOCO CHE HA CAMBIATO IL CONCETTO DI GIOCO DI RUOLO A TURNI, CON UN IMPOSTAZIONE MOLTO SIMILE A QUELLA DI UN CLASSICO GIOCO DA TAVOLO: PUNTI A DISPOSIZIONE DA "SPENDERE" PER MUOVERSI O SPARARE. MOLTO SEMPLICE, MA EFFICACE.

CONSIDERANDO ANCHE FALLOUT TATICS, I PURISTI DELLA SERIE HANNO COMPLETAMENTE SCHIFATO GLI ULTIMI USCITI PER "NECTZT GENERESCIONZ, TUTTO SOMMATO SONO D'ACCORDO CON LORO ALMENO PER GLI ULTIMI CAPITOLI, MA AMMETTO DI AVER AMATO E DIVORATO IL TERZO CAPITOLO.

FALLOUT E' UN PO LA VERSIONE VIDEOGAMES DEI FILM DI MAD MAX, CI IMMERGE IN UN MONDO MOLTO PLAUSIBILE UN GIORNO, DOVE IL DENARO VIENE CHIAMATO "DENARO PRE BELLICO", CI SI AMMAZZA PER UN PO DI ACQUA E POTRESTE ANCHE INNAMORARVI DI UNA MUTANTE.

FALLOUT CI PROPONE DUE FINALI, DIPENDERA' SE AVRETE FATTO I CATTIVONI O I SANTARELLINI. ORA, SECONDO VOI, COSA POTEVO FARE IO PER TUTTO IL GIOCO??? IL VANDALO.

QUINDI, BECCATEVI IL FINALONE DA CATTIVONE. "AI EM IVO!!!"

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BLADE RUNNER 2049

BLADE RUNNER 2049 - Warner Bros.
BLADE RUNNER 2049 - Warner Bros.

ANNO: 2017

REGIA: DENIS VILLENUEVE

 

IL TIMORE PIU' GRANDE QUANDO SI VUOLE SCRIVERE LA PROPRIA OPINIONE, NON SU UN FILM CYBERPUNK, MA SUL FILM CYBERPUNK PER ECCELLENZA, E' CHE SI RISCHIA DI CADERE IN SVIOLINATE INTELLETTUALOIDI: "EH SI, QUESTO E' UN FILM CHE CI APRE UNA FINESTRA SU UN IPOTETICO FUTURO, MA CHE ALLA FINE METTE L'UOMO AL CENTRO DI TUTTO, RIPORTANDOCI SU UN PASSATO CHE STIAMO VIVENDO". INSOMMA, UNA SUPER CAZZOLA PAZZESCA.

IO SPERO DI RIUSCIRE A DIRE LA MIA IN MODALITA' "ERAVAMO QUATTRO AMICI AL BAR" (CIT. GINO PAOLI 1991).

IL PRIMO BLADE RUNNER E' STATO IL CAPOSTIPITE DI QUEI FILM ANNI '80, CHE QUANDO LA GENTE ANDAVA AL CINEMATOGRAFO DICEVA: "CI SONO GLI EFFETTI SPECIALI."

BLADE RUNNER NON SI LIMITO' AGLI EFFETTI SPECIALI, FU UN FILM NICCHIA MA CHE ALLO STESSO TEMPO AVEVA UN PROTAGOSITA COME HARRISON FORD, CON UN INCREDIBILE TRAMA NOIR MISTA AL THRILLER PIU' INTRANSIGENTE.

IL NUOVO BLADE RUNNER FA UN CARPIATO TRIPLO ALL'INDIETRO E DECIDE DI ADATTARSI AL SUO PREDECESSORE, NON SI SCOMPONE DI UN MILLIMETRO, EVITANDO DI SNATURARSI CON UNA PELLICOLA DI ULTRA COMPUTER GRAFICA POMPATA. RIMANE SE STESSO.

I PREGI DEL 2049 STANNO PROPRIO IN QUEI DIFETTI CHE MOLTE PERSONE, GUARDANDO IL FILM, AVRANNO COLTO CON STUPORE, ESCLAMANDO: "MAMMA CHE MATTONE, LENTO E NON C'E' NEANCHE LA COUMPIUTER GRAPPPHIIICAAAA".

PER ENTRAMBI I BLADE RUNNER, E' COME SE UN TUO AMICO TI SBATTESSE SUL TAVOLO 2KG DI UN FAVOLOSO LIBRO DA 3000 PAGINE E TI CHIEDESSE DI LEGGERLO, SOLO UNA SOPRAFFINA CURIOSITA' VI PORTERA' ALLA LETTURA.

TUTTO QUESTO PREAMBOLO PER FARVI CAPIRE CHE BLADE RUNNER E' QUELLO CHE OGNUNO DI NOI VOLEVA CHE FOSSE, LASCIATE PERDERE SE IL VOSTRO "VICINO" DI CINEMA SBADIGLIA O DI TANTO IN TANTO SI CHINA CON LA TESTA IN AVANTI, NESSUNO LO HA OBBLIGATO, POTEVA RIPORRE I SUOI 6 EURO NEL CAROSELLO ED USARLI PER FILM PIU' IMPEGNATIVI COME "VACANZE DI NATALE" O "SOOO" (CIOE' SAW).

IL NUOVO BLADE RUNNER SI RIPROPONE DOPO 40 ANNI CON UN FORD OVVIAMENTE INVECCHIATO, CHE NON ARRIVA CON L'INVADENZA DELL'ATTORE NAVIGATO, NON SI PONE DA PROTAGONISTA RISCHIANDO, ALLA SUA ETA', DI ESSERE PATETICO CON SCENE DI AZIONE CHE PER UN BUON 80% LE AVREBBE FATTE UNA CONTROFIGURA, MA TUTTI NOI ERAVAMO LI' AD ASPETTARE IL MOMENTO DEL BUON FORD, INSERITO AL MOMENTO GIUSTO E CON I GIUSTI TEMPI. ALLORA LARGO AI GIOVANI, CON UN CAMALEONTICO RYAN GOSLING CHE EREDITA ALLA PERFEZIONE IL RUOLO DEL BLADE RUNNER CINICO MA ALLO STESSO TEMPO CON DEI SENTIMENTI MAI SCONTATI O SMIELATI, QUI C'E' TANTA ROBA PER CAMBIARE LA PROPRIA PROSPETTIVA DELLE COSE.

IL FILM NON CERCA CONSENSI, NON VUOLE PORTARVI AL FINALE COL TRAMONTO, GENTE CHE SORRIDE A RALLENTATORE O DUE TIZI SDRAIATI SU UN PRATO CHE GUARDANO IL CIELO (CHE CAZZO AVRANNO MAI DA GUARDARE POI); CINICO, DELICATO, CORROTTO, BELLO E MARCIO, TUTTO QUESTO VI VERRA' CON PREPOTENZA SBATTUTO IN FACCIA COME SOLO POCHI FILM POSSONO PERMETTERSI.

ANCHE SE DOPO 40 ANNI, BLADE RUNNER 2049 E' UN CLASSICO SEQUEL, UNO DI QUELLI CHE TI ASPETTI DOPO 2/3 ANNI, INFATTI, LA TRAMA DA CONTINUITA' AL PRIMO, SEGUENDO IL FILONE SUI "MISTERIOSI" ANDROIDI, CHE PERO' QUI SI SCOPRONO AVER FATTO UNO STEP IN PIU' DELLA LORO EVOLUZIONE, UN QUALCOSA DI INASPETTATO ANCHE PER IL SOTTOSCRITTO CHE QUALCOSA DI FANTASCIENTIFICO HA MASTICATO NELLA SUA VITA; PER TUTTO IL FILM MI SONO CHIESTO SE FOSSE POSSIBILE TALE STEP EVOLUTIVO, MA SOPRATTUTTO CHI E' STATO IL PRIMO, SCOPRENDO CHE ...

GUARDATE, FATEVI UN FAVORE: RECUPERATE IL PRIMO BLADE RUNNER, GODETEVELO E POI PASSATE AL 2049.

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VALERIAN E LA CITTA' DEI MILLE PIANETI

VALERIAN E LA CITTA' DEI MILLE PIANETI - 01 Distribution
VALERIAN E LA CITTA' DEI MILLE PIANETI - 01 Distribution

ANNO: 2017

REGIA: LUC BESSON

 

DOPO UNA LUNGA PAUSA DA BLOG, UN PO' PER L'ESTATE E UN PO', L'AMMETTO, NON AVEVO UN CAZZO DA DIRE, MI RITROVO A SCRIVERE SU UN BEL FILM, DAVVERO.

NON FATE L'ERRORE CHE HO FATTO IO VEDENDO I DUE PROTAGONISTI, HO PENSATO: "UNA SUPER MODELLA" E UN BELLOCCIO DI TURNO CON LA FACCIA DA BAMBINO DOVRANNO CONVINCERMI CHE SALVERANNO L'UNIVERSO.

LUC BESSON, A PARER MIO, LI HA VOLUTI PROPRIO PERCHE' IL SUO FILM HA UN IDEA BEN SPECIFICA, RICREARE UN FILM CHE TRASUDA ANNI '80 DA TUTTI I PORI ED HA INSERITO UN PROTAGONISTA CHE SEMBRASSE UN PO' UN MICHEL J. FOX DEI NOSTRI TEMPI.

IO CREDO CHE QUESTO FILM NON AVRA' MEZZE MISURE DI GIUDIZIO: LO AMERETE O LO SCHIFERETE.

FORTUNATAMENTE FACCIO PARTE DELLA PRIMA FASCIA, HO ADORATO IL FILM, HO FANTASTICATO COME UN BAMBINO E MI SONO ANCHE EMOZIONATO A DIRE IL VERO.

COME DICEVO PRIMA, IL FILM SEMBRA USCITO DIRETTAMENTE DAGLI ANNI '80, QUANDO FILM COME BLADE RUNNER MESCOLAVANO SCENE DA URLO A COSTUMI PACCHIANISSIMI, IN VALERIAN HO TROVATO TANTISSIMI RIFERIMENTI ALL'EPOCA PARTENDO DA QUESTI PARTICOLARI FINO AD ARRIVARE ALLE MUSICHE (ISPIRATISSIME IN CERTI MOMENTI A GUERRE STELLARI). DIETRO LA TRAMA DI VALERIAN SI NASCONDE ANCHE UN MESSAGGIO DI ATTUALITA', LA MESCOLANZA E LA CONVIVENZA DI TANTISSIME RAZZE, IL RISPETTO PER ALTRE CULTURE E LA SOPRAVVIVENZA DI QUEST'ULTIME, CHE CAPIRETE SOLO SE AVETE UNA CERTA SENSIBILITA' (NON CHE IO NE ABBIA, SIA CHIARO).

LA TRAMA DI VALERIAN NON FA GRIDARE AL MIRACOLO: DUE AGENTI GOVERNATIVI CON IL COMPITO DI RECUPERARE DUE PREZIOSI "ARTEFATTI" (NON VOGLIO SPOILERARE) E DA LI' CAPIRE DA CHE PARTE STARE.

TANTA FANTASCIENZA (MI HA RICORDATO TANTISSIMO  MASS EFFECT), MA NON QUELLA SCONTATA, DAVVERO GLI AMBIENTI E LE IDEE MESSE IN QUESTO FILM SONO TANTISSIME, IL TUTTO CHE SI VA AD INCASTRARE ALLA PERFEZIONE CON  UN CONTINUO SALI E SCENDI TRA MOMENTI DI IRONIA PURA E CINICA AZIONE TIPICA DEGLI ACTION MOVIE PIU' FAMOSI.

IL COMPITO PIU' ARDUO PER VALERIAN E' SENZ'ALTRO QUELLO DI FARCI VIAGGIARE CON LA MENTE, SE SCOPRIRE COSA C'E' DIETRO L'ANGOLO DELLA GALASSIA O NEL PIU' BUIO VICOLO DEL BIG MARKET VI TERRA' INCOLLATI AL SEDILE DEL CINEMA, ALLORA IL FILM AVRA' FATTO CENTRO.

SE POSSO DARE UN CONSIGLIO AL BUON BESSON, FAI UN SEGUITO, FAI UNA SERIE, FAI QUELLO CHE TI PARE...MA SAREBBE UN PECCATO FINIRLA QUI'.

TOC TOC...BESSON: "HO FINITO DI LAVORARE AL DUE,  SONO AL LAVORO SUL TERZO".

GRAZIE LUCONE.

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SPIDER-MAN: HOMECOMING

SPIDER - MAN - Warner Bros.
SPIDER - MAN - Warner Bros.

ANNO: 2017

REGIA: JON WATTS

 

HO PENSATO FOSSE IL TROPPO CALDO, MAGARI L' AFA E IL TASSO DI UMIDITA' ELEVATO. MARVEL SI E' DAVVERO SUPERATA, SFORNANDO UN BEL BIMBO MINCHIA FILM, CHE A DIFFERENZA DELLE VOLTE SCORSE, NON MI HA SMOSSO DI UN CENTIMETRO. CAPISCO CHE IL BUON PETER PARKER E' UN "PIRLA" DALLA BATTUTA FACILE, MA QUI SI ESAGERA: BIMBO MINCHIA SUPERHERO A GO GO.

LA BANALITA' DELLA STORIA E' TIPICA DEI TELEFILM PER TEENAGERS, CON IL RAGAZZINO STUPIDO SECCHIONE CHE PER FAR COLPO SULLA TIPA DI TURNO, LE TENTA QUASI TUTTE FALLENDO IN UN MODO SCONTATISSIMO.

ECCO QUESTO E' PROPRIO UN FILM SCONTATO, ANCHE SE NON SEI UN FANS DEL RAGNO, SAI GIA' COSA ASPETTARTI.

VI DIRO,' E' ANCHE UN PECCATO, PERCHE' TOM HOLLAND NEI PRIMI ATTIMI DEL FILM MI AVEVA QUASI CONVINTO, MA DOPO UN PO' LA TANTO CARA MARVEL, HA DECISO DI RENDERLO UNO SFIGATO CHE TRASUDA OVVIETA' DA TUTTI I PORI: SONO UN SECCHIONE CHE, PUR ESSENDO UN SUPER EROE, DEVE RIMANERE SE STESSO (BANALITA').

IL FILM HA UNA SUA TRAMA BEN PRECISA, MA DOPO UN PO' CI SI PERDE PIU' SUL "TIROCINIO" DEL RAGNO NEI PANNI DEL SUPEREROE, CON UN TONY STARK NELLA PARTE DEL TUTOR ROMPI PALLE.

IO CAPISCO VOLER FARE UNO SPIDERMAN PRESO DALLE ORIGINI, MA COME AL SOLITO MARVEL SI INVENTA NUOVE STORIE CHE FANNO FELICI SOLO QUELLE PERSONE CHE NON HANNO MAI APERTO UN FUMETTO, INFATTI SU QUESTO MARVEL E' LA NUMERO UNO: VENDERE, VENDERE, VENDERE...CI RIESCE ALLA GRANDE. PENSATECI, LE PERSONE PRESENTI AL DAY ONE DI UN FILM SONO PER UN BUON 80% NON APPASSIONATE DI FUMETTI, MA CHE COMUNQUE VANNO A VEDERE CERTI FILM, PERCHE' ACCONTENTARE IL RIMAMENTE 20%?

COMUNQUE ANCORA NON VI HO DETTO QUAL E' IL VERO CULMINE DI VERGOGNA DEL FILM: FLASH THOMPSON.

ORA, IO NON HO NULLA CONTRO GLI INDIANI, CHI MI CONOSCE SA CHE SONO UNA PERSONA APERTISSIMA, MA SERIAMENTE: AGENT VENOM INDIANO???

NO EH,  POSSO PASSARE SOPRA ALLA TRAMA E A TUTTO IL RESTO, MA STORPIARE L'IMMAGINE DI UN PERSONAGGIO CHE DEL FATTORE UOMANO/SUPEROE NE HA FATTO UN SUO MARCHIO DI FABBRICA (IL CONTINUO AMORE/ODIO SIMBIONTE ED OSPITANTE), DAVVERO SIGNIFICA ABBASSARSI LE BRAGHE AL FILM BUSINESS SPUDORATO.

THOMPSON ERA UN BULLO, MA UN BULLO CON I CONTRO CAZZI, UNO DA QUI STARGLI ALLA LARGA E CHE ODIAVA PARKER CON LA VOGLIA DI APRIRGLI IL SEDERE, QUI C'E' UN THOMPSON CHE FA LE MARACHELLE E SFOTTE STILE BIMBO DELL'ASILO.

RIPETO, AGENTE VENOM.

GUARDATE FA CALDO, HO DEDICATO ANCHE TROPPO A STO FILM.

 

P.S. MA CAPTAIN AMERICA CHE FA I VIDEO TUTOR PER LE SCUOLE?!

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THE PUNISHER & VISION : IRON STUDIOS

PRODUTTORE: IRON STUDIOS

 

OGGI HO FATTO LA DOPPIETTA, PEZZI CHE ATTENDEVO DA TANTISSIMO E CHE SONO FRESCHI FRESCHI DI USCITA. I PERSONAGGI IN QUESTIONE NON HANNO NULLA A CHE FARE L'UNO CON L'ALTRO.

-IL PUNITORE: ESSERE UMANO, CINICO, SPIETATO, SENZA UNA MORALE E L'ANTIEROE ODIATO DAL 99,9% DEI SUPER EROI MARVEL

-LA VISIONE: UMANOIDE, PENSATORE,  MORALISTA, IL SUPER EROE PER ECCELLENZA E CHE IL 99,9% DEI SUPER EROI MARVEL VORREBBE AVERE AL SUO FIANCO.

I BRASILIANI IRON STUDIOS MI HANNO RESO FELICE IN PRIMIS PER IL PUNITORE, SONO ANNI CHE VOLEVO UNA STATUA DEL BUON FRANK CON IL VECCHIO COSTUME, PURTROPPO OGGI ANCHE LO SPIETATO CASTLE E' STATO CONTAMINATO DA COSTUMI TROPPO MODERNI PER IL SOTTOSCRITTO; TOTALMENTE DIVERSO PER LA VISIONE, LA QUALE SI PRESENTA CON IL COSTUME DEL FILM MARVEL E CHE UN PO' TUTTI ABBIAMO APPREZZATO.

MA PARTIAMO DAL PUNISHER...

IL FRANK CASTLE CHE CI VIENE PROPOSTO E' QUELLO DELLA PRIMA SERIE, CON UNA POSA CAZZUTISSIMA ED ARMATO FINO AI DENTI. A DIFFERENZA DELLA VISIONE, COMPOSTA GIA' COMPOSTA DI SUO, QUI ABBIAMO IL FUCILE A CANNE MOZZE E LA MANO DESTRA DA ATTACCARE CON UNA PARTE INTERNA CALAMITATA, E DUE BUSTINE DI PROIETTILI E BOSSOLI CHE POSSIAMO INSERIRLI A NOSTRO PIACIMENTO SULLA PEDANA O ALL'INTERNO DEL FUCILE.

ADORO IL FRANK CON STIVALI E GUANTI BIANCHI, A DIFFERENZA DEI COSTUMI MODERNI, MI DA UN SENSO PIU' CATTIVO E BRUTALE, CHE VA A SPEZZARE CON LA TUTA NERA IN KEVLAR E IL MEGA TESCHIO SUL PETTO.

SICURAMENTE SONO I DETTAGLI IL PEZZO FORTE DI QUESTA STATUA: LE FONDINE PER I PUGNALI E PISTOLE, LE GRANATE SULLE SPALLE E I DURI LINEAMENTI DI CASTLE, LA RENDONO UNA DEI MIGLIORI PRODOTTI DEDICATI AL CAVALIERE MARVEL.

PASSIAMO ORA ALLA VISIONE...

LE DIFFERENZE "CARATTERIALI" DEI DUE PERSONAGGI, LE SI NOTANO ANCHE NELLO STILE: LA VISIONE E' UN ANDROIDE, TUTTO DEVE ESSERE PERFETTO E AL SUO POSTO, E QUESTA STATUA RENDE PERFETTAMENTE L'IDEA.

IL LIVELLO DEL VOLTO, ISPIRATO ALLO STESSO PAUL BETTANY, E' INCREDIBILE ED E' PROPRIO QUI CHE GLI IRDN STUDIOS DIMOSTRANO DI SAPERCI FARE: DA UNA PARTE C'E IL PUNITORE CON UNO STILE "FUMETTO"  E DALL'ALTRA LA VISIONE CON  LO STILE "CINEMA".

IL COSTUME DELLA VISIONE E' SEMPLICE MA ELEGANTE ED OGNI PARTE CIBERNETICA, COMPRESO QUELLO STILE CHE IO CHIAMO AD "ALVEARE", E' RESA AI MASSIMI LIVELLI.

UN ALTRA SCELTA INTELLIGENTE E' SENZ'ALTRO DIFFERENZIARE IL "PASTELLATO" DELLA TUTA DALLE PLACCHE LUCIDE SUGLI STIVALI ED AVAMBRACCI, DANDO PIU' LUMINOSITA' AL PERSONAGGIO.

IRON STUDIOS NON CONTENTA DECIDE DI METTERCI DEL NOSTRO: IL MANTELLO DI STOFFA HA AL SUO INTERNO DEI FILAMENTI DI METALLO, COSI' DA POTER DARE UN SENSO DI MOVIMENTO COME PIU' CI PIACE.

IL PREZZO POTREBBE FAR STORCERE IL NASO, VISTO CHE ENTRAMBE SONO ALTE CIRCA 23CM, MA NE VALE DAVVERO LA PENA SE VOLETE DEI PRODOTTI DI ALTISSIMA QUALITA'.

THE PUNISHER

VISION



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INTERVISTA: SIMONE "SAIMO" BEVILACQUA

GUARDATE MAGARI SARO' IO UN "ROMANTICO", PERO' ALLA MIA ETA' SE RIMANGO ANCORA AFFASCINATO E INCURIOSITO COME UN BAMBINO, IL MERITO E' SICURAMENTE DEL MIO INTERLOCUTORE.

SIMONE BEVILACQUA E' UN PROGRAMMATORE CHE HO AVUTO IL PIACERE DI CONOSCE ANNI FA E SUBITO HO CAPITO CHE MI TROVAVO DAVANTI AD UNA PERSONA COMPETENTE, COSA RARA OGGI, CHE IN OGNI SUA PRODUZIONE METTE UN'ATTITUDINE E COERENZA UNICA, SENZA MAI SCENDERE A COMPROMESSI.

SIMONE ALL'ATTIVO HA DIVERSI GIOCHI, CHE NON AMANO SOLO I RETROGAMERS E SE FOSSERO USCITI 30 ANNI FA, AVREBBERO POTUTO DIRE LA LORO AL FIANCO DI TITOLI COME TETRIS. IO DI QUESTO SONO CONVINTO E SONO ANCOR PIU' CONVINTO CHE SE OGGI DICIAMO: "QUESTO GIOCO E' STILE SUPER MARIO", AVREMMO DETTO LA STESSA COSA PER TITOLI COME HUENISON, GIUSTO PER CITARNE UNO. SENZA PELI SULLA LINGUA, HO SEMPRE "RIMPROVERATO" SIMONE PER QUEL SUO LATO "NO PROFIT" (AL RETROGAMES DAY HA REGALATO COPIE DI "BOH"), PERCHE' I SUOI TITOLI POSSONO AVERE UN GROSSO IMPATTO TRA I COLLEZIONISTI DI RETROGAMING, MAGARI CON COPIE FISICHE CONFEZIONATE AD ARTE, MA CAPISCO BENISSIMO CHE OGGI COME OGGI, CON LA MASSA CHE SI ESALTA A TAGLIAR ANGURIE SU UN TABLET, E' DAVVERO DIFFICILE UNIRE LA PASSIONE AL LATO PURAMENTE COMMERCIALE.


-Togliamoci tutti i dubbi, perchè hai deciso nel terzo millennio di sviluppare giochi per Commodore 64?

Preparati, la risposta sarà lunga.
Quando, a 8 anni circa (quindi stiamo parlando del 1984), andavo a casa di un cugino, il suo C64 in azione mi attraeva magneticamente. Non tanto perché chissà quale tecnica mostravano i giochi, ma perché era un mondo nuovo, onirico. A posteriori ho capito che la mia anima creativa, avendo intuito istintivamente gli infiniti sbocchi che una macchina del genere dava alla fantasia, ne era rimasta irrimediabilmente affascinata. A 9 anni ebbi finalmente il mio C64 e cominciai a fare i primi passi nella programmazione (e sì, ci giocavo anche). Nel 1993 passai all'Amiga e... beh, mi sono fermato lì (tutt'oggi sviluppo i miei giochi su AmigaOS).
A fine 2009, quando stavo finalizzando la versione originale di BOH, m'è venuta voglia di tornare alle origini e riscoprire il C64. La cosa che avevo principalmente in mente era divertirmi con gli sprite in alta risoluzione (una fissa che ho sempre avuto). Per far capire bene il mio obiettivo, devo scendere un attimo nel tecnico: il C64 ha 8 sprite in totale, ognuno dei quali può essere o hires (cioè 24x21 pixel "normali" a 1 colore selezionabile a piacimento tra i 16 della palette), oppure multicolor (cioè 12x21 pixel "rettangolari", dove ogni pixel è largo 2 pixel normali, a 3 colori, di cui 1 selezionabile a piacimento e 2 condivisi tra tutti gli sprite). Quello che mi prefiggevo era ottenere sprite in alta risoluzione colorati. L'unico modo di ottenere ciò è sovrapporre più sprite - non è chissà che invenzione: già da ragazzino ci ero arrivato da me (per dire che si tratta di una cosa semplice), ed è una tecnica usata in alcuni (non molti) giochi. Tuttavia, nei giochi (o, almeno, in quelli che conosco io), quello che si vede è uno sprite multicolor a cui viene sovrapposto uno sprite hires nero, che ne definisce i contorni: questo perché gli sprite sono pochi (utilizzare sprite multipli per un solo oggetto significa aver meno sprite per altri oggetti) e anche perché la RAM è poca (avere sprite multipli in memoria per ogni frame di animazione è costosissimo). Stiamo parlando, dunque, di oggetti che comunque hanno la limitazione di soli 4 colori (di cui 2 condivisi tra tutti gli sprite) e che comunque soffrono della limitazione dei pixel rettangolari. Io volevo invece sprite pienamente hires tutti "colorosi". Mi prefiggevo semplicemente visualizzarli, non volevo farci chissà cosa - anche perché sapevo che non ci si poteva fare molto per via delle limitazioni appena accennate. Ne creai 3 (ce li ho ancora). Nel farlo, avevo iniziato a imparare qualcosa sull'HW del C64 e a creare un piccolo framework. Ma, soprattutto, mi si era riacceso il sacro fuoco della programmazione di chipset limitati (cosa che avevo fatto in precedenza e in abbondanza sull'Amiga, e il cui gusto, purtroppo, non può essere spiegato, così come non si possono spiegare i colori a un cieco dalla nascita).
A quel punto, visualizzare gli sprite non mi bastava più. Perché non farli muovere, "moltiplicarli" e, visto che mi ci trovavo, metterci anche uno sfondo tutto colorato, sempre in alta risoluzione (anche gli sfondi soffrono del problema che la modalità multicolor ha i pixel rettangolari, più altre limitazioni che sarebbe impossibile da riassumere qui)? Anzi, di più: perché non farci un gioco ispirato a tutta una serie di battute che da anni allietavano gli incontri di una mia cerchia di amici (mi spiace, ma sarebbe una storia troppo lunga da raccontare)? In pratica, decisi di realizzare un giochino semplice, ma con un aspetto mai visto prima su C64. Nacque così QUOD INIT EXIT. Il gioco, oltre a far ridere me e i miei amici, conquistò subito la comunità C64 per via del suo gameplay diretto e divertente e, soprattutto, per il suo aspetto: grafica cartoonesca, coloratissima e interamente hires. Per ottenere quella grafica, ho utilizzato un mix di tecniche:
 * sprite sovrapposti come descritto sopra (ogni oggetto è composto da 4 sprite hires);
 * sprite "moltiplicati" ("multiplexed" in gergo tecnico) al punto che possono essercene 24 contemporaneamente su schermo  - il trucco consiste nel cambiare la coordinata y degli sprite dopo che hanno già cominciato a essere disegnati: il chip VIC-II li ridisegnerà alla nuova posizione (anche orizzontale e con nuova grafica, se sono state modificate anche quelle) quando ci arriverà, visto che esso opera in sincronia con l'aggiornamento video, che procede per linee orizzontali dall'alto verso il basso;
 * grafica in Standard High-Resolution Bitmap Mode per il cielo;
 * grafica in Extended Background Color Mode per le piattaforme (dopo che il cielo viene disegnato, faccio passare il VIC-II in quest'altra modalità video)
In realtà, dal punto di vista strettamente tecnico, non ho fatto nulla di complicato: sono tutte tecniche comuni (anche se l'ultima menzionata è criminalmente sotto-utilizzata), non mi sono inventato niente - quello che ho fatto è stato semplicemente metterle insieme e "spingerle" un po'. QIE, alla fine, si distingue perché la maggior parte dei giochi sono multicolor (e quindi hanno i pixel rettangolari, e magari solo 4 colori per tutto lo sfondo) oppure, se hires, tendono ad avere un aspetto monocromatico (tipo i giochi per Spectrum) e blocchettoso.
Finalmente giungo alla risposta. Ho raccontato tutte queste cose per far capire come sia partito il tutto, quanto mi sia divertito e cosa mi motiva a continuare a farlo. Ecco perché poi ho creato MAH e QIE IIm (versione 16 kB del seguito di QIE, per un concorso a cui, alla fine, non ho fatto in tempo a partecipare).

"BOH"
"BOH"

-Una cosa che mi ha impressionato dei tuoi giochi, pur essendo sviluppati per C64 e trasudano di retro da tutti i pori, è la qualità visiva incredibile. Ad esempio QUOD INIT EXIT IIm, non ha solo un livello grafico elevato, ma anche la fisica dei movimenti è pazzesca.
Un miracolo?

No, solo il frutto di un'idea semplice che riguarda lo scrolling e che - incredibilmente - ancora non era venuta a nessuno (che io sappia), nonostante il C64 venga programmato ormai da 35 anni (da geni che ne conoscono ogni singola corrente elettrica, al cui confronto io sono meno di una nullità, in quanto conosco la macchina solo superficialmente). Fare scrolling su C64 è incredibilmente complicato e costoso (per via dell'architettura grafica e della lentezza della CPU e dell'accesso alla memoria): infatti, la stragrande maggioranza dei giochi che scrollano lo fanno solo verticalmente o orizzontalmente, e qualche rara volta nelle otto direzioni principali - e, comunque, sempre lentissimamente, generalmente alla velocità di 1 pixel per frame; la mia idea, invece, mi permette di visualizzare su schermo una qualsiasi porzione di memoria (il cui spazio di indirizzamento non sia lo stesso del VIC-II) a ogni frame, per cui posso "scrollare" a qualunque velocità. (Per inciso, la cosa non è gratis: prende l'83% della CPU!)
Che c'entra tutto ciò con la fisica di Zampo? Beh, il fatto che posso scrollare a piacimento mi permette di far muovere Zampo a qualunque velocità e quindi anche di applicargli la forza di gravità: il risultato è che, quando salta, Zampo davvero compie un moto parabolico che va da una velocità sub-pixel a una velocità di 8 pixel per 50esimo di secondo (ho messo il limite a 8 sia perché oltre quello il calcolo delle collisioni con lo sfondo mi sarebbe costato troppo, sia perché a velocità maggiori il controllo diventa troppo difficile per il giocatore). Unitamente ai molti frame di animazione del personaggio, ciò rende l'effetto che ti ha colpito.
Nota a margine per completezza: la velocità di Zampo (e quindi dello schermo, visto che Zampo sta fisso al centro) è:
 * normalmente: 2 pixel/frame orizzontalmente e verticalmente;
 * se si è presa l'"armatura d'oro": 3 pixel/frame orizzontalmente e verticalmente;
 * durante il teletrasporto: 16 pixel/frame;
 * durante la "rilocazione magica": variabile e senza limiti (dipende dalla distanza del punto di contatto dall'ultimo checkpoint, a cui ci si arriva con un effetto di decelerazione).

"HUENISON"
"HUENISON"

-Certo che tu hai una propensione assurda nel creare giochi difficili e bastardi. Soprattutto ho notato che ogni tuo gioco ha una sua "personalità".
Sei d'accordo?

Sì. Voglio che il giocatore goda pienamente nel progredire nei miei giochi, e gioisca trionfalmente nel finirli. L'unico modo di fargli provare ciò è sfidarlo, richiedergli impegno e costanza. Se un canestro di basket fosse largo otto metri, che sfizio ci sarebbe a insaccarci la palla tirando da una distanza di un metro? Che goduria, invece, vedere la palla passare attraverso un canestro normale, magari tirando da una grande distanza. Ovviamente, insieme alla sfida, il gioco deve fornire la dovuta motivazione attraverso meccanismi intriganti, elementi intelligenti, musica e grafica nuove, ecc.
Per quanto riguarda la personalità: credo che fondalmentalmente si tratti di una questione di originalità. Quando progetto un gioco, punto sempre a fare qualcosa che non sia stato mai fatto prima (pur sapendo che potrebbe anche capitarmi di reinventare la ruota, visto che non conosco tutti i giochi mai creati) e che abbia tante sfaccettature.

-Per lo sviluppo dei tuoi titoli, punti a soluzioni "moderne" o rimani, anche in questo caso, legato al passato? In entrambi i casi, è stata una scelta forzata?

Se ti riferisci ai mezzi tecnici, allora la risposta è la seguente. Sviluppo alla vecchia maniera: i linguaggi sono assembly e C (e, per MAH e QIE, un misto originale - e assurdo per chiunque altro - di linguaggio macchina, assembly e BASIC); il codice lo scrivo con un editor di testi (FrexxEd, del 1996 per Amiga) e lo compilo con GCC (compilatore C moderno), PhxAss (assembler del 1998 per Amiga) e Basic-Boss (compilatore BASIC del 1989 per C64); la grafica la disegno con un programma di paint (Personal Paint, simile a Deluxe Paint, pubblicato per Amiga nella seconda metà degli anni '90 e solo di recente aggiornato); la musica la faccio con vari tracker (GoatTracker per C64, MilkyTracker, HivelyTracker e Klystrack per AmigaOS/PC); il sistema su cui lavoro è AmigaOS 4.1, in un ambiente di sviluppo (basato su shell, make e librerie varie) che mi sono fatto su misura.

"MAH"
"MAH"

-Io per quello che ti conosco, non sei un giocatore (anzi non lo sei per nulla), ma sei un programmatore puro. Eppure i tuoi giochi sono creati con quella varieta' di idee che ti fanno pensare il contrario...

Ovviamente ho giocato, e giocare mi piace da morire. Ma mi piace ancora di più sviluppare e, siccome il tempo non è infinito, purtroppo devo mettere il gioco in secondo piano. Qualche rara volta (tipo: un paio di volte negli ultimi 3 anni), però, mi concedo una sana sessione di gioco (ovviamente con giochi C64 o Amiga).
Forse il fatto che non ho giocato esageratamente tanto mi ha evitato di essere "influenzato" troppo e contribuisce a farmi tirare fuori idee originali.

-Senza farti sentire, la tua creatura di cui vai più fiero...

Non riesco scegliere, davvero.

"QUOD INIT EXIT"
"QUOD INIT EXIT"

-Certo che se tu fossi nato 30 anni prima...

Non sei il primo a dirmelo, e qualche volta l'ho detto io stesso. Ma in realtà non si sa cosa sarebbe successo. I giochi che faccio li faccio proprio perché sono nato quando sono nato e ho vissuto le esperienze che ho vissuto.
Però c'è una cosa che non è successa, sarebbe potuta accadere, e un pochino mi duole. Un'occasione persa. Intorno ai 14 anni ero in vacanza al mare con la mia famiglia. Un giorno, in una libreria, vidi un libro di programmazione assembly per C64 (non ricordo di preciso quale). Non lo comprai: da una parte non compresi bene cosa avevo di fronte, dall'altra non osavo mai spendere soldi senza prima chiedere ai miei genitori (non che i miei fossero dei tiranni: semplicemente mi avevano insegnato che i soldi si usano per le cose utili e non per gli sfizi e, in qualche modo, quel libro lo avevo percepito come un piacere, uno sfizio appunto). Dato che ero isolato (non avevo altri amici programmatori e vivevo in una piccola realtà come quella di Campobasso), ciò mi impedì di scoprire presto il linguaggio macchina e il mondo dell'HW dal punto di vista della programmazione (infatti li scoprii solo con l'Amiga, specialmente quando, nel 1995, ho potuto scaricare della documentazione tecnica da internet, grazie al laboratorio dell'università). Chissà come sarebbero andate le cose, se invece...

"KOG"
"KOG"

-Ormai ti assillo. Sei un programmatore "silenzioso" e la dimostrazione è che la massa ti conosce principalmente per "BOH", quando, senza nulla togliere a quest ultimo, ci sono capolavori come Huenison che mi hanno sconvolto.
Tornerai a produrre copie fisiche dei tuoi giochi?
Dicci quali sono le difficoltà principali e se bisogna fare a "spallate" per avere un po' di merito in questo campo.

Proprio in questo periodo sto tornando a prendere in considerazione la stampa di copie fisiche. La ragione per cui finora le ho evitate (a parte BOH, con il quale volevo offrire alla comunità AmigaOS 4 il primo gioco commerciale realizzato in maniera pienamente professionale, e QIE, per il quale sono state prodotte solo 25 copie di spontanea e forte volonta dell'editore RGCD) è che trovo sbagliato, in una situazione di emergenza ecologica come quella attuale, produrre ancora altro materiale fondamentalmente inutile, dato che quello che davvero conta di un gioco è il gioco stesso, non il supporto. Non fraintendermi: capisco bene il piacere della confezione fisica (quanto mi spiace aver dato via, a suo tempo, i miei giochi scatolati C64!), però bisogna essere onesti: è un piacere superficiale che ha un costo ambientale non proporzionato.
Allora, mi chiederai, perché stai pensando di pubblicare qualche altro gioco su supporto fisico? La risposta - sbagliata e di cui mi vergogno - è che sono costretto per necessità: purtroppo, al momento, sono disoccupato e il futuro appare difficile, e stampare qualche copia, oltre a farmi guadagnare qualche soldino, darebbe più visibilità ai miei giochi - e chissà che un giorno essi non vengano notati da qualcuno che può dargli lo spazio che, a mio modesto parere, meritano. Insomma, è una questione pubblicitaria (OK, OK, lo ammetto: è vero anche che avere tra le mani i miei giochi mi fa impazzire). Mi auto-consolo col fatto che punto a produzioni limitate e poco impattanti per l'ambiente.
Le difficoltà sono quelle dell'investimento iniziale (produrre copie fisiche costa) e poi quella più generale di far conoscere il proprio prodotto e venderlo (a un prezzo evidentemente non marginale, dato che bisogna coprire i costi di produzione, di spedizione e delle tasse). Ottenere il giusto riconoscimento è un'impresa per vari motivi: la posizione dominante delle grosse case, l'enorme offerta videoludica e il fatto che anche il mondo indie è diventato un'industria. In pratica, per venire fuori non basta avere un prodotto di valore (anzi, paradossalmente, non è nemmeno indispensabile) ma, come purtroppo vale pure in altri campi (vedi la musica), servono campagne di marketing azzeccate e costose (e non sempre ci si riesce). Se poi andiamo a ragionare in termini di riconoscimento monetario, allora lì ci si scontra con l'abbassamento del valore dato alle produzioni a causa di vari fattori: la vastità dell'offerta e, in particolare, di quella gratuita; la mentalità indie = qualità scarsa / poca roba = gratis, derivata dalla bassa qualità media di tanta offerta; infine, dalla mentalità "tanto a poco prezzo" generata dai bundle. Quindi, anche quando si riesce ad attirare l'attenzione, poi il potenziale giocatore ti chiede di regalargli il gioco (ho centinaia di email con richieste di questo tipo, alcune di una presunzione che lascia allibiti).

Cosa pensi della generazione videoludica attuale? O meglio quella degli ultimi 15 anni.

Non ne so praticamente nulla. La direzione che hanno preso i videogiochi dall'arrivo del 3D non mi è mai interessata. Il realismo tecnico non mi attrae: io voglio sognare, immergermi in mondi diversi da quello reale, che presentano un'estetica alternativa e che stimolano la mia curiosità e la capacità interpretativa del mio cervello. E poi ho l'impressione che, in generale, i giochi siano diventati meno giochi e più film, offrano tendenzialmente un intrattenimento superficiale, fatto di effetti speciali, piuttosto che di sfida (manuale e cerebrale).

"QUOD INIT EXIT IIm"
"QUOD INIT EXIT IIm"

-Ok Simone, se dipendesse da me lo sai, starei a parlare con te per ore ed ore (quando lo incontro dal vivo sono il suo incubo).
Ti congedo con la più classica delle domande, cosa stai tramando per il futuro?


Non so perché pensi di essere un incubo - non lo sei. ( perchè lo sai che voglio la copia fisica di quel gioco che inizia per H e finisce per uenison Ndr)

Per il futuro, il mio programma è questo:
 * finire una versione (enormemente) pompata di MAH (gioco per C64), e pubblicarlo su cartuccia e/o disco; per questo ci vorrà qualche settimana/mese;
 * finire la versione ADVANCE di BOH, la versione finale (almeno nelle mie intenzioni) che, dopo 18 aggiornamenti, fa qualche ritocchino e porta il totale delle missioni a 100 (da 77); per la tua felicità, intendo pubblicare anche questa fisicamente: una confezione deluxe che contiene CD, libretto e copertina originali, più CD, libretto e copertina nuovi. In questo modo, al compratore dò un prodotto ricco e, allo stesso tempo, smaltisco un po' delle copie invendute minimizzando lo spreco di materiali (in quanto riutilizzo le confezioni già prodotte); per questo ci vorrà qualche mese;
 * finire QUOD INIT EXIT IIo, la versione multilivello e (quasi) senza limiti di QIE II (il secondo degli almeno quattro livelli è già pronto al 50%, e penso di estendere sia il motore grafico che il gameplay); forse anche questo sarà pubblicato su supporto fisico; se tutto va bene, ci vorrà un annetto e mezzo;
 * aggiornare MEMO (gioco per Amiga classico) aggiungendo un'intelligenza artificiale progettata undici anni fa; per questo ci vorrà qualche mese;
 * riscrivere totalmente Follia (un altro gioco per Amiga classico), facendo uso di alcune mie librerie speciali che sfruttano il chipset AGA; per questo ci vorrà qualche mese, ammesso che lo faccia invece di fiondarmi prima su quanto segue;
 * creare un nuovo gioco per Amiga AGA da zero, sfruttando delle librerie grafiche speciali che realizzai alla fine degli anni '90; per questo ci vorranno uno o due anni;
 * finire il mio terzo racconto (sono all'ultima rilettura; poi lo affiderò al proof-reading di una professionista esterna) e trovare il modo di commerciarlizzarlo, insieme ai precedenti due;
 * migliorare la mia tecnica di pizzaiolo (e magari trovare anche lavoro).
Non è detto che riesca a fare tutto (magari!): chissà cosa mi riserverà la vita.

Sicuramente avrai notato che all'appello manca la pubblicazione fisica di Huenison. Come hai visto, ho già pronto tutto il materiale (copertina, manuale e serigrafia per CD), ma prima vorrei focalizzarmi sugli altri giochi. Già ho in ballo troppe cose insieme.

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REPORT: RETROGAMES DAY CAMPOBASSO

IL 22 APRILE DOVEVA ESSERCI IL RETROGAMES DAY A CAMPOBASSO, PER FORZE DI CAUSA E' STATO RINVIATO. NON CI SIAMO PERSI D'ANIMO E COMUNQUE ABBIAMO DECISO DI FARE L'EVENTO E RINVIARLO AL SABATO SUCCESSIVO, IL 29 APRILE. IL "GRANDE GIOVE BLOG" E' STATO PRESENTE CON L'ESPOSIZIONE DEL MATERIALE RETRO, CERCANDO DI PROPORRE UNA SELEZIONE PIU' VASTA POSSIBILE: NINTENDO, SEGA, NEO GEO, PC ENGINE, RETRO PC, AMIGA.

L'EVENTO E' STATO PENSATO CON LA COLLABORAZIONE DI FRANCESCO DE LISIO, PROPRIETARIO DEL GAMES TIME DI CAMPOBASSO, CHE HA MESSO A DISPOSIZIONE IL LOCALE, L'AREA PER TESTARE LE CONSOLE, LA PIENA DISPONIBILITA' SU QUALSIASI NOSTRA RICHIESTA.

IL MITICO GUERINO, CHE HA PENSATO E CREATO TUTTA LA SCENOGRAFIA CON TANTO DI BOMBOLETTE, TAGLIA E INCOLLA. IN PIU' LO RINGRAZIO PER AVER PORTATO ALCUNE CHICCHE ZELDA PER L'ESPOSIZIONE E FAMICOM.

SI E' AGGIUNTO ALLA COMPAGNIA SIMONE BEVILACQUA, CHE MOLTI CONOSCERANNO COME IL CREATORE DI "BOH" SU TUTTI E DI ALTRI VALIDISSIMI TITOLI CHE STRIZZANO L'OCCHIO AL RETROGAMING, IL QUALE SI E' CREATO UN SUO ANGOLO DOVE HA SPIEGATO E FATTO PROVARE CON MANO I SUOI TITOLI, LASCIANDO SORPRESO IL SOTTOSCRITTO PER AVER REGALATO COPIE DI "BOH" AI PARTECIPATI (SI AVETE CAPITO BENE, REGALATO).

ERAVAMO UN PO' PREOCCUPATI VISTO IL RINVIO, ED INVECE SIAMO RIUSCITI A TENERE LE PERSONE IN NEGOZIO PER TUTTO IL POMERIGGIO, GRAZIE ALLE TRE SEZIONI PRESENTI: GAMING, ESPOSIZIONE E SIMONE CON I SUOI GIOCHI.

SONO RIMASTO PARTICOLARMENTE SORPRESO NEL SAPERE CHE IN UNA CITTA' COME CAMPOBASSO CI SONO APPASSIONATI DI RETROGAMING, MAGARI NON SONO COLLEZIONISTI, PERO' SONO ARRIVATI ANCHE PADRI DI FAMIGLIA GIOCATORI ACCANITI, CON IL QUALE HO SCAMBIATO UNA LUNGA SESSIONE DI "RICORDI DELL'EPOCA", DOVE ERA QUASI UNA PIACEVOLE GARA A CHI RICORDAVA QUEL TITOLO O QUELLA CONSOLE, ANEDDOTI E LUOGHI DI GIOCO/VENDITA DELLA CAMPOBASSO ANNI '90.

A LIVELLO PERSONALE MI HA FATTO PIACERE QUANDO UN GRUPPO DI RAGAZZINI (AVRANNO AVUTO TRA I 12 E 14 ANNI) E' ENTRATO E SI E' FIONDATO SULL'ESPOSIZIONE, ESCLAMANDO CON CURIOSITA' E STUPORE PER QUELLO CHE STAVANO VEDENDO, POI GLI STESSI SI SONO COMPLETAMENTE IMMERSI NEL MONDO DI SIMONE, FACENDO DOMANDE E "PRETENDENDO" DI TESTARE CON MANO GIOCHI CHE CON FIFA E COD NON C'ENTRANO NULLA.

L'OBIETTIVO E' STATO RAGGIUNTO: CREARE UN CONNUBIO TRA PASSATO E PRESENTE, TRA IL FAR RICORDARE E LO SCOPRIRE.

IN ORDINE NELLA FOTO QUI SOPRA:

SIMONE, FRANCESCO, IL GRANDEGIOVEBLOG E GUERINO. OGNUNO DI NOI HA DATO IL 100%.

TURTLES IN TIME, FINAL FIGHT, STREET FIGHTER 2, MARIO KART 64, SUNSET RIDERS, ECC... LE ORIGINI DEL MULTIPLAYER SONO NELLA FOTO QUI SOPRA.

FATEMI RINGRAZIARE ANCHE LA MIA RAGAZZA CHE MI HA RIEMPITO DI BOTTE SU STREET FIGHTER 2.

E' STATO BELLISSIMO VEDERE I "VETERANI" TORNARE BAMBINI E LE NUOVE LEVE FAR DOMANDE SU COSE A LORO SCONOSCIUTE.

AVETE MAI PASSATO UN POMERIGGIO CON SIMONE? RIESCE A CATALIZZARE TUTTA L'ATTENZIONE SULLE SUE CREAZIONI IN UN MODO INCREDIBILE: MAI PRESUNTUOSO E BANALE. L'IMMAGINE QUI SOPRA DICE TUTTO, E' INCREDIBILE COME I RAGAZZINI VOLEVANO PROVARE CON MANO I SUOI TITOLI....

ALCUNI PUNTAVANO IL VIRTUAL BOY, ALTRI COME SIMONE MI HANNO SPIEGATO COME AMIGA PROGRAMMAVA E I DIFETTI NASCOSTI DI AGONY.

....MA ANCHE I VECCHI NON SONO STATI DA MENO, IO ADORO I TITOLI DI SIMONE E NON LO DICO PERCHE' UN AMICO, IL MIO GIOCO PREFERITO RIMANE HUENISON PER DIRVI, TANTO CHE LO STO ASSILLANDO PER UNA COPIA FISICA.


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13 REASONS WHY

NETFLIX: 13 REASONS WHY
NETFLIX: 13 REASONS WHY

ANNO: 2017

STAGIONI: 1

IDEATORE: BRYAN YORKEY

 

OGGI NON VI PARLERO' DI SUPER EROI, RETROGAMES, AMBIENTAZIONI FANTASTICHE O FANTASCIENTIFICHE, MA ANDRO' PIU' SULLA REALTA'.

PENSO CHE 13 REASONS WHY ANDREBBE VISTO NELLE SCUOLE, PERCHE' IN MODO CRUDO, CINICO E, QUASI, SPIETATO, TI MOSTRA UNA REALTA' CHE STA SEMPRE PIU' PEGGIORANDO: IL BULLISMO GIOVANILE.

GUARDANDO IL TRAILER PENSERETE CHE SI TRATTA DI UN "90210" DEI GIORNI NOSTRI, MA VI ASSICURO CHE QUESTA NUOVA PERLA NETFLIX, E' UNA BOCCATA D'ARIA FRESCA CHE ANDREBBE ANALIZZATA MOLTO PIU' A FONDO.

LA STORIA E' INCENTRATA SU HANNAH BAKER, UN ADOLESCENTE COME TUTTE QUELLE DI OGGI, CON I SUOI SOGNI, MITI, FRAGILITA' E QUELLA VOGLIA, PURTROPPO, DI VOLER FAR PARTE DI UN QUALCOSA A TUTTI I COSTI.

HANNAH NON RIUSCIRA' MAI A RAGGIUNGERE I SUOI SOGNI, PERCHE' QUESTI GLI VERRANNO SCARDINATI DA TUTTI NOI, SI PERCHE' DI HANNAH BAKER INTORNO A NOI CE NE SONO A MIGLIAIA, MAGARI ANCHE NOI LO SIAMO STATI, ANZI, SICURAMENTE. HANNAH SI SUICIDA, LO FA PER COLPA DEI SUOI "INCONSAPEVOLI" CARNEFICI, AL QUALE LASCIA UN UN ULTIMO MESSAGGIO, O MEGLIO, LASCIA LORO 13 ULTIMI MESSAGGI: 7 CASSETTE (UNO PER OGNI LATO) DEDICATE ALLE TREDICI PERSONE COLPEVOLI DELLA SUA SCELTA.

LA BELLEZZA DELLA SERIE STA PROPRIO NELLE SETTE CASSETTE, IL CHE TRASFORMA IL TELEFILM IN UNA SORTA DI THRILLER DA SCOPRIRE PUNTATA DOPO PUNTATA, PERCHE' VOGLIAMO SAPERE CHI SONO I COLPEVOLI E COME QUEST ULTIMI LO SONO DIVENTATI. TRA QUESTI C'E' ANCHE IL COPROTAGONISTA CLAY JENSEN, IL CLASSICO ADOLESCENTE DELLA PORTA ACCANTO, CHE VIVE LA PROPRIA VITA IN PIENO ANONIMATO  E TRA I POCHI AMICI C'E' LA STESSA HANNAH.

LE SETTE  CASSETTE ARRIVERANNO ANCHE A JENSEN E VI ASSICURO CHE HO FATTO UNA FATICA ASSURDA A CAPIRE COSA POTESSE C'ENTRARE UN COSI' BRAVO RAGAZZO IN UNA TRAGEDIA DEL GENERE. LE CASSETTE  SEGUIRANNO UN PERCORSO PRECISO PER TUTTI E 13 I COLPEVOLI, TUTTI SAPRANNO DI TUTTI, SCOPRIRANNO LE LORO COLPE E OGNUNO DI LORO USCIRA' FUORI CON I PROPRI SCHELETRI NELL'ARMADIO, FRAGILITA' ED IPOCRISIE.

CREDO DI DOVER FARE UNA RETTIFICA ALLE PRIME DUE RIGHE INIZIALI, QUESTO TELEFILM PARLA DI SUPER EROI, PARLA DI QUELLE PERSONE CHE INGOIANO MERDA OGNI GIORNO E CHE PERO' SI PRODIGANO, ANCHE SILENZIOSAMENTE, PER GLI ALTRI. GUARDATE QUESTO TELEFILM MI HA MESSO UN ANGOSCIA INCREDIBILE, PERCHE' HO RIMUGINATO SE IN PASSATO HO POTUTO FARE LO STRONZO CON QUALCUNO. IL BELLO CHE IL TELEFILM NON ESAGERA, MA SI BASA SU FATTI NORMALISSIMI, MA CHE VISTI DA UN ALTRA PROSPETTIVA TI FANNO SENTIRE UN FALLITO. HANNAH BAKER HA DATO TANTISSIME POSSIBILITA' ALLA VITA E HA PROVATO A CREDERE IN ESSA.

TUTTI ABBIAMO UCCISO HANNAH BAKER.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 15: DIABLO

PIATTAFORMA: PC

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  BLIZZARD

VOTO AL FINALE: 8/10

 

QUANDO OGGI SI PARLA DI RPG, SI PUNTA SEMPRE AL MONDO JAPPO, FATTO DI COMBATTIMENTI A TURNI, CAPELLI EMO, PERSONAGGI BIZZARRI...ECCO, IO ODIO QUEL MONDO.

PER ME IL "GIOCO DI RUOLO" E' DI STAMPO OCCIDENTALE, FATTO DI DUNGEON, SCHELETRI, CRIPTE, UNO STILE OSCURO E DOVE NON TI PUOI FIDARE DI NESSUNO.

TUTTO QUESTO SICURAMENTE SI RACCHIUDE IN GIOCHI COME DIABLO, CHE NELLA META' ANNI '90 CI HA TENUTI INCOLLATI PER ORE ED ORE AL PC, CON QUELLA INCONFONDIBILE, INQUIETANTE, MA ALLO STESSO TEMPO FANTASTICA, "SCHITARRATA" INIZIALE PRESENTE IN TRISTRAM.


GIOCHI COME DIABLO NON LASCIAVANO NULLA AL CASO, OGNI MINIMA ZONA ANDAVA ESPLORATA E, PUR SAPENDO CHE TI STAVI CAGANDO SOTTO, COMUNQUE DOVEVI ANDAR LI', IN QUELLA CRIPTA NASCOSTA IN UN ANGOLINO DELLA MAPPA. DIABLO E' STATO CREATO DA PERSONE CHE DAVVERO AMANO IL GENERE, GENTE ABITUATA A PENNA, FOGLIO E DADI PER TUTTA LA VITA E CHE E' RIUSCITA AD IMPRIMERE TUTTO QUESTO IN UN VIDEOGIOCO. FINALE MOLTO BELLO, FATTO IN UNA COMPUTER GRAFICA DELL'EPOCA E CHE CI FECE DRIZZARE I PELI PIU' NASCOSTI PER QUELL'INCONFONDIBILE MESSAGGIO: "CI SARA' UN SEGUITO".

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KONG: SKULL ISLAND

KONG SKULL ISLAND - Warner Bros.
KONG SKULL ISLAND - Warner Bros.

ANNO: 2017

REGIA: JORDAN VOGT ROBERTS

 

FACCIO SUBITO UNA CONSIDERAZIONE: IL DOPO TITOLI DI CODA, PENSO SIA IL MOMENTO MIGLIORE FILM (CAPIRETE).

ATTENZIONE, NON FRAINTENDETEMI, KONG E' UN BUON FILM E TUTTO SOMMATO MI E' PIACIUTO.

HO PASSATO A CHIEDERMI COME FOSSE INSERITO CRONOLOGICAMENTE, SE PRIMA O DOPO IL KONG CHE TUTTI CONOSCIAMO, A PARER MIO DOPO (VISTE ALCUNE FRASI PRESENTI NEL FILM).

COME DICEVO, KONG E' UN BUON FILM, PERO' MI MANCA QUALCOSA, QUELLA SPINTA IN PIU' CHE TI FA DIRE "CAZZO CHE FILM", PURTROPPO NON C'E' STATA. HO TROVATO UN FILM SENZA MEZZE MISURE: TROPPA AZIONE PASSANDO A MOMENTI DA SONNOLENZA PURA.

ORA PER CARITA', A NOI NERD BASTANO 3 O 4 SCENE ESPLOSIVE PER FARCI DRIZZARE I PELI PIU' SCONOSCIUTI, MA IO NON CI STO: QUESTO FILM LO VOLEVO PIU' INTENSO. UN ALTRO ERRORE PIU' GROSSO E' IL CAST, COME AL SOLITO SAMUEL L. JACKSON FA IL LAVORO "SPORCO" PER TUTTI, SEMPRE MAGISTRALE ED ANCHE IN UNA PARTE DA CATTIVO, FAI FATICA A NON STARE DALLA PARTE DEL BUON JACKSON. IL RESTO DEL CAST LO GUARDERETE DICENDO: QUELLO E' LOKI, QUELLO HA FATTO BLACK MIRROR...UH GUARDA IL TIPO DI WALKING DEAD. CAZZO, DUE O TRE ATTORI SUL LIVELLO DI JACKSON, KONG SE LI MERITAVA.

MA ASPETTI POSITIVI CE NE SONO? CERTO. HO APPREZZATO UN KONG "NATURAL" AL 100%, MESSO NEL SUO AMBIENTE E SONO STATI BRAVISSIMI A FARCI VEDERE COSA REALMENTE FAREBBE UN GORILLA IN DETERMINATE SITUAZIONI, SENZA RENDERLO SMIELATO. TENETE BENE A MENTE LA SCENA DI KONG CONTRO IL CALAMARO GIGANTE PER CAPIRE COSA INTENDO.

L'AZIONE E' IL PUNTO FORTE DEL FILM, SCENE SPETTACOLARI CHE RIESCONO AD IMPRIMERE L'IMPATTO E LA MOLE DEGLI ANIMALI, SENZA MEZZE MISURE. GLI SCONTRI TRA LE "BESTIE" DELL'ISOLA SONO LA COSA PIU' BELLA DEL FILM, QUELLA TRA UMANI ED ANIMALI MI SONO SEMBRATE TROPPO FORZATE; DOPO DIECI MINUTI, NELLA PRIMA SCENA SULL'ISOLA, HO PENSATO "VABE' IL FILM E' FINITO". AVEVO GIA' VISTO E CAPITO TUTTO DOPO DIECI MINUTI, PENSO INVECE CHE UN FILM DEL GENERE DEBBA METTERE LO SPETTATORE NEL VEDO E NON VEDO, DARE QUELLA SENSAZIONE CHE QUALCOSA PRIMA O POI ACCADRA' E SVELARE KONG POCO ALLA VOLTA.

ORA, DOPO AVER VISTO COSA CI ASPETTA NEL PROSSIMO FILM, VOGLIO SPERARE IN UN CAST CHE MI LASCI QUALCOSA E NON SPRECARE LA PROSSIMA OCCASIONE CON UN FILM BELLO A META' COME QUESTO.

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DOCTOR STRANGE: MARVEL GALLERY DIORAMA

PRODUTTORE: DIAMOND SELECT

 

ALTISSIMA QUALITA' PER UN PREZZO DAVVERO CONTENUTO (50 EURO CIRCA), DIAMOND SELECT SFORNA UNA STATUA IN PVC DAVVERO SPETTACOLARE DEDICATA ALLO STREGONE SUPREMO DR. STRANGE. ALTA PIU' DI 30CM CENTRIMETRI (NELLA FOTO AFFIANCO POTETE CONFRONTARLA CON IL FUNKO POP),  STRANGE E' IN PROCINTO DI SCAGLIARE UN POTENTE INCANTESIMO IN SOSPENSIONE SULL'OCCHIO DI AGAMOTTO E  LA DINAMICITA' DEL GESTO VIENE AMPLIFICATO DALL'APERTURA "ALARE" DEL MANTELLO.  IL LIVELLO DELLA "SCULTURA" DEL VOLTO E' DAVVERO MOLTO DETTAGLIATO E SENZA LASCIARE NULLA AL CASO, COSI' COME I PARTICOLARI DELLA PITTURA SUL MANTELLO E GUANTI, GRAZIE ANCHE ALLA TONALITA' PASTELLO DEI COLORI CHE DANNO L'IMPRESSIONE DI FAR USCIRE STRANGE DIRETTAMENTE DALLE PAGINE DI UN FUMETTO. DIAMOND SELECT SI CONFERMA TRA I MIGLIORI PRODUTTORI DEL SETTORE. SE AMATE LE STATUE, FATELA VOSTRA.


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HALT AND CATCH FIRE

ANNO: 2014

STAGIONI: 3 (IN USCITA LA QUARTA E CONCLUSIVA)

IDEATORI: CHRISTOPHER CANTWELL & CHRISTOPHER C. ROGERS

 

OCCHIO ALLO SPOILER!

DIRE CHE CI SONO RIMASTO SOTTO CON HALT AND CATCH FIRE, E' DIRE POCO. SERIE DELLA AMC (BREAKING BAD & WALKING DEAD, GIUSTO PER FARE DUE NOMI) CHE HO SCOPERTO CASUALMENTE, VISTO CHE IN ITALIA PURTROPPO NON E' MAI ARRIVATA E CHE OGNI NERD APPASSIONATO DI RETROCOMPUTER, RETROGAMES, DEGLI ALBORI DELL'ONLINE E TUTTO CIO' CHE GLI ANNI 80' CI HA REGALATO IN MATERIA NERD, DOVREBBE VEDERE.

LA SERIE INTRECCIA LA VITA DI QUATTRO PERSONE:

- JOE MCMILLAN: RAMPOLLO VISIONARIO FIGLIO DI UN PEZZO GROSSO DELLA IBM.

- CAMERON HOWE: IL PLUS ULTRA DEL GENIO E SREGOLATEZZA, TALENTUOSA PROGRAMMATRICE AMANTE DEL PUNK E DEL MEGLIO CHE GLI ANNI '80 HA SFORNATO IN FATTO DI MUSICA.

- GORDON CLARK: PARANOICO, INSICURO E GENIALE INGEGNERE DELLA CARDIFF ELECTRIC.

- DONNA CLARK: MOGLIE DI GORDON, ANCHE ESSA SMANETTONA DI PERSONAL COMPUTER MA CHE LAVORA PER LA MITICA TEXAS INSTRUMENTS.

HALT AND CATH  FIRE SI INSERISCE NELLA LINEA TEMPORALE DI QUANDO IBM ERA L'UNICA ED INCONTRASTATA "REGINA" DEI PERSONAL COMPUTER, AVEVA IL MONOPOLIO E NESSUNO SI AZZARDAVA A METTERSI CONTRO UN COLOSSO DEL GENERE. JOE MCMILLAN, CHE IN PASSATO HA LAVORATO PER LA STESSA IBM, VIENE A CONOSCENZA DI UN BRAVO INGEGNERE, GORDON CLARK, IL QUALE, CON L'AIUTO DELLA MOGLIE DONNA, IN PASSATO AVEVA DATO TUTTO SE STESSO PER LA CREAZIONE DEL SYMPHONIC, UN COMPUTER PRESENTATO AL COMDEX E CHE PURTROPPO NON EBBE IL MERITATO SUCCESSO.

JOE, CHE IMPARERETE AD AMARE COL TEMPO, RIESCE A GUARDARE LA VITA ALMENO DIECI ANNI AVANTI RISPETTO GLI ALTRI ED HA OSSESSIONE PER QUELLA CHIEMERA CHIAMATA OPEN SURCE E CHE ALL'EPOCA ERA PURA UTOPIA. JOE, CON MOLTA DIFFICOLTA',  RIESCE A CONVINCERE GORDON ALLA CREAZIONE DI UNA SECONDA MACCHINA, IL GIANT; UN COMPUTER, CHE A DIFFERENZA DEI COMPUTER DOMESTICI DI IBM, SARA' UN PORTATILE.

ORA IMMAGINATE LA GRANDEZZA DEI PC DELL'EPOCA E LA DIFFICOLTA' DI INSERIRE TANTA ROBA IN UN PORTATILE COSA POTEVA ESSERE, IN HALT AND CATCH FIRE TUTTO QUESTO VIENE SVELATO E RISOLTO PASSO PASSO, ED E' PROPRIO QUESTO CHE ME L'HA FATTO AMARE, FAR CAPIRE AL PUBBLICO COSA STA GUARDANDO IN OGNI MINIMO DETTAGLIO.

NEL TELEFILM NON VIENE LASCIATO NULLA AL CASO, INFATTI, ANCHE LO SVILUPPO DEL BIOS HA UN SUO PERCORSO E QUI ENTRA IN GIOCO CAMERON, CHE PER I SUOI MODI FATTI DI SOLITUDIE, WALKMAN E TOTALE INDIPENDENZA NELLE SCELTE, DARA' NON POCHI PROBLEMI NELLA CREAZIONE DELLA LORO MACCHINA.

JOE IL VISIONARIO, GORDON IL PARANOICO, CAMERON LA RIBELLE, AL TRIO COL TEMPO SI UNIRA' ANCHE DONNA, LA PARTE RAZIONALE DEL GRUPPO.

LA SERIE NON RUOTERA' SOLO INTORNO ALLA CREAZIONE DEL NUOVO PERSONAL COMPUTER, MA AVRA' CONTINUI RISVOLTI CHE CAMBIERANNO COMPLETAMENTE IL PERCORSO DELLA TRAMA E ALTERNERANNO I RUOLI DEL QUATTRO ATTORI DA PRIMARI A SECONDARI, FACENDO ANCHE EVOLVERE IN MODO DRASTICO LE LORO PERSONALITA'.

LA SERIE HA ALL'ATTIVO TRE STAGIONI, QUEST'ANNO, AHIME', USCIRA' LA QUARTA E CONCLUSIVA STAGIONE, IN OGNUNA DI ESSE C'E' UN ARCO TEMPORALE DIVERSO DOVE VEDRETE TUTTE LE "INNOVAZIONI/EVOLUZIONI" DELL'EPOCA: DAI PRIMI PC (DALL'IBM ALLA COMMODORE), ALL'ARRIVO DELLE CONSOLE DOMESTICHE (DALL'ATARI ALLA NINTENDO), LE PRIME COMUNITA' ONLINE E CAPIRETE COME HANNO CAMBIATO INTERE GENERAZIONI.

SE SIETE OVER 30 VI SALIRA' UNA MALINCONIA ASSURDA VEDERE DUE PERSONE CHE GIOCANO A MARIO BROS ED ALTERNARSI IL PAD A SECONDO DEI LIVELLI DOVE UNO DEI DUE ERA PIU' BRAVO, OPPURE LE PRIME CHAT ONLINE, SENZA NESSUNA FOTO O INFORMAZIONE SULLA PERSONA CHE AVEVI DALL'ALTRA PARTE, IL CHE CREAVA FORTE PAURA, MA ANCHE TANTA E "SANA" (FORSE) IMMAGINAZIONE.  ANCHE SOTTO L'ASPETTO MUSICALE NON HANNO LASCIATO NULLA AL CASO, CAMERON E' LA PROTAGONISTA  SOTTO QUESTO ASPETTO: QUANDO PROGRAMMA E' SOLA CON IL SUO WALKMAN E NOI SENTIREMO GRUPPI CHE VANNO DAI THE CLASH, TALKING HEADS, BLACK FLAG E SIOUXSIE AND THE BANSHEES.

SE DOVESSI FARE UNA LISTA DELLE COSE CHE MI HA PORTATO ALLA MENTE, DOVREI APRIRE UN ALTRO BLOG, PERO' UNA COSA DI SICURO C'E': IL BISCOTTONE DEL COMMODORE.

SI IL BISCOTTONE, CHIAMATO COSI' PER QUEL SUO COLORE E FORMA CHE RICORDAVA UNO SCHIFOSO BISCOTTONE, LO COLLEGAVI AD UN TUBO CATODICO, ANDAVI DI RUN/STOP E SHIFT SULLA SCHERMATA BLU  ED ERI LI AD ASPETTARE LUNGHISSIMI MINUTI CON UN SOLO ED UNICO RUMORE NELLA STANZA, QUELLO DEL MANGIA NASTRI.

SE NON LO GUARDATE FATE DEL MALE A VOI STESSI: HALT AND CATCH FIRE E' UNA SERIE PER INTENDITORI.


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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 14: BARE KNUCKLE 1-2-3 (STREET OF RAGE)

PIATTAFORMA: MEGA DRIVE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  SEGA

VOTO AL FINALE: SOR 6/10 - SOR2 6/10 - SOR3 7,5/10

 

OGGI VI PROPONGO UNA "TRIPLETTA" DI FINALI CON IL BEAT EM UP STREET OF RAGE (BARE KNUCKLE IN GIAPPONE). STREET OF RAGE STA AL MEGA DRIVE COME FINAL FIGHT STA AL SUPER NINTENDO, MA SINCERAMENTE, PER I MIEI GUSTI, SONO PIU' AFFEZIONATO A QUEST'ULTIMO. STREET OF RAGE DEVE FAR PARTE DI OGNI COLLEZIONI CHE SI RISPETTI, MA SOPRATUTTO VA GIOCATO!

NELLA SUA TRILOGIA, IL GIOCO HA SUBITO UNA MODESTA EVOLUZIONE, NON TANTO A LIVELLO GRAFICO, MA PIU' A LIVELLO DI IDEE: NEL PRIMI DUE TROVIAMO DEI PICCHIADURO A SCORRIMENTO PURI SENZA FRONZOLI (MA QUANTO PICCHIA MAX NEL 2!?!?!?), IL TERZO TROVIAMO LIVELLI MOLTO LUNGHI E QUALCHE PICCOLO ELEMENTO DI "ESPLORAZIONE" (HO ESAGERATO),  COME NEL LIVELLO SETTE DOVE PASSEREMO DA UN LIVELLO ALL'ALTRO CON UN ASCENSORE E ALLA RICERCA DI UN PANNELLO CHE DISATTIVI L'ALLARME.

I BEAT EM UP SONO IL MIO GENERE PREFERITO, QUINDI SONO SICURAMENTE DI PARTE, MA E' UNA SERIE QUELLA DI STREET OF RAGE CHE ADORO E CHE RIGIOCHERO' SENZ'ALTRO TANTISSIME ALTRE VOLTE.

A VOI I FINALI...

STREET OF RAGE

STREET OF RAGE 2

STREET OF RAGE 3


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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 13: MEGA MAN

PIATTAFORMA: NES NINTENDO

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  CAPCOM

VOTO AL FINALE: 6/10

 

MEGA MAN NON E' IL MIO TITOLO PREFERITO DELLA SERIE, PERO' SE HAI UN NES E NON LO HAI MAI GIOCATO, DEVI SOLO VERGOGNARTI. GIOCO PER PALATI CHE AMANO IL PLATFORM/ACTION ALLO STATO PURO, SENZA TROPPI FRONZOLI E CON QUEL LIVELLO DI DIFFICOLTA', CHE TANTO BASTA PER FARTI IRRITARE AL PUNTO GIUSTO. MEGA MAN SICURAMENTE HA RAGGIUNTO IL SUO APICE CON I VARI TITOLI PER SNES O SEGA SATURN, MA FIDATEVI, IL PRIMO TITOLO DEL "CASCHETTO BLU'" MERITA UN'OCCASIONE.


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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 12: SUPER METROID

PIATTAFORMA: SUPER NINTENDO

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  INTELLIGENT SYSTEM

VOTO AL FINALE: 8/10

 

SE DOVESSI DEFINIRE LA PAROLA VIDEOGAMES, SICURAMENTE LA SAGA DI METROID E' QUELLA CHE MEGLIO SI PRESTA PER CHIARIRE IL CONCETTO. METROID HA TUTTO, NON GLI MANCA NULLA.

TRA LE TANTE AVVENTURE DI SAMUS ARAN, HO SCELTO DI "RIPORTARE" A TERMINE, PER L'ENNESIMA VOLTA, QUEL CAPOLAVORO CHIAMATO SUPER METROID E USCITO PER SUPER NINTENDO. LA PAROLA D'ORDINE DI TUTTI E METROID E' SICURAMENTE "ESPLORAZIONE", DOVRETE AVERE LA PAZIENZA A SPOSTARVI NELLE VARIE ZONE ALLA RICERCA DEI VARI POTENZIAMENTI CHE CI PERMETTEREANNO DI SUPERARE ZONE INACCESSIBILI, SPESSO PERDERETE ORE ED ORE A CAPIRE DOVE TROVARLI.

IL FINALE CHE CI OFFRE SUPER METROID E' MOLTO SEMPLICE ED OVVIO: SAMUS SCAPPA DAL PIANETA ZEBUS PRIMA DELLA SUA ESPLOSIONE E ALLA FINE, DOPO GLI SPECIAL THANX ALLO STAFF DEL GIOCO, SI RIVELA PER QUELLO CHE E' SOTTO IL CASCO.

METROID E' IL RETROGAMES.

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DOCTOR STRANGE: NON C'E' LIMITE ALL'IMPOSSIBILE

DOCTOR STRANGE "NON C'E' LIMITE ALL'IMPOSSIBILE" - Walt Disney Studios
DOCTOR STRANGE "NON C'E' LIMITE ALL'IMPOSSIBILE" - Walt Disney Studios

ANNO: 2016

REGIA: SCOTT DERRICKSON

 

DOCTOR STRANGE E' UN PERSONAGGIO  CAZZUTISSIMO E FARE UN FILM SU STEPHEN STRANGE, DAVVERO CI SI VA A METTERE IN UN PERSCORSO TORTUOSO, FATTO NON SOLO DEL PERSONAGGIO MARVEL VISTO COME UN SUPER EROE, MA ANCHE DI TUTTO IL LATO PSICOLOGICO DELLO STRANGE "UMANO".

IL DOTTORE E' UN EGOCENTRICO, PRESUNTUOSO ED ODIOSO EGOISTA, CHE QUASI TI FA CHIUDERE UN SUO FUMETTO DOPO TRE PAGINE DI LETTURA, ED INVECE STA PROPRIO QUI LA BELLEZZA DEI FUMETTI DEL DOCTOR STRANGE, TI IMMERGI NEL BIZZARRO MAGICO MONDO DI UNO DEI PIU' FOTTUTI BEI PERSONAGGI MARVEL.

FINALMENTE MARVEL E' RIUSCITA NELL'IMPRESA, RIUSCENDO A PARTIRE GIA' DALLA SCELTA DEL SUO PROTAGONISTA, IL BRAVISSIMO BENEDICT CUMBERBATCH, SEMBRA QUASI CHE LA STESSA MARVEL ABBIA PARTORITO LA FIGURA DI STRANGE PARTENDO DALL'IMMAGINE DELL'ATTORE.  ATTUALMENTE, SE VOLETE FARVI UN IDEA DEL MONDO STRANGE, VI CONSIGLIO DI LEGGERE LA SERIE ORO, CHE, ALMENO CON I PRIMI VOLUMI, SI RIFA' A QUELLO CHE VEDRETE NEL FILM.

DOCTOR STRANGE E' UN FILM CHE VIAGGIA A RITMI MOLTO ALTI E, NONOSTANTE TUTTO, A QUESTO GIRO MARVEL E' RIUSCITA AD IMPRIMERE LA VERA STORIA DEL FUMETTO, SENZA TAGLI O INUTILI AGGIUNTE COME ABBIAMO VISTO NEI FILM PIU' RECENTI (VEDI CIVIL WAR). GIA' DAI PRIMI MINUTI RIMARRETE FOLGORATI DAL FASCINO DEL DOTTORE, ED IL FILM PROIETTA ALLA PERFEZIONE NON TANTO I SUOI PREGI, MA LE SUE DEBOLEZZE, CHE LO PORTERANNO DAL PIENO CONTROLLO DELLA SUA VITA, ALLA PERDITA AFFETTIVA, MATERIALE E, FATEMI PASSARE IL TERMINE, MORALE DI TUTTO CIO' CHE LO CIRCONDA. DOCTOR STRANGE CI METTE IN CONTRAPPOSIZIONE "L'UOMO SCIENZIATO" CON "L'UOMO MISTICO", TUTTO CIO' CHE HA UNA LOGICA CONTRO L'ILLOGICO; STRANGE CAPIRA' CHE LE PIU' AVANZATE INNOVATIVE TECNICHE SCIENTIFICHE DA LUI CONOSCIUTE, SONO SOLO UNA GOCCIA NELL'OCEANO DI QUELLO CHE SCOPRIRA' AL KAMAR- TAJ.

LA RIUSCITA DI QUESTO FILM STA ANCHE NELLA QUALITA' E QUANTITA' DI EFFETTI SPECIALI PRESENTI; FENOMENALI I MOMENTI "INTERDIMENSIONALI" A NEW YORK, CON EFFETTI OTTICI STILE "SCALA DI PENROSE". MA DI SICURO UN MOMENTO DA BOOM PSICHEDELICO E' IL VIAGGIO CHE L'ANTICO FA FARE ALLO SCETTICO STRANGE, PROIETTANDOLO OLTRE OGNI LIMITE UMANO.
GUARDATE A ME IL FILM E' DAVVERO PIACIUTO E LO DICO ANCHE PERCHE', FORTUNATAMENTE, MI SONO DANNATAMENTE APPASSIONATO ALLE STORIE DEL FOLLE DOTTORE, FIN DALLE SCORRAZZATE CON I DIFENSORI. FINALMENTE POSSO DIRE: BRAVA MARVEL.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 11: ALIEN SOLDIER

PIATTAFORMA: MEGA DRIVE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  TREASURE

VOTO AL FINALE: 7,5/10

 

ALLA FINE CI SONO RIUSCITO. DAVVERO NON POTETE CAPIRE COSA SIGNIFICA FINIRE UN GIOCO DI 25 LIVELLI, CON UNA SOLA VITA E QUALCHE "CONTINUE", METTIAMOCI PURE CHE ALIEN SOLDIER E' UNO DEI GIOCHI PIU' DIFFICILI DELLA STORIA E LA GODURIA E' SERVITA. ALIEN SOLDIER E' PIU' CHE UN GIOCO, E' UN ESPERIENZA: FRENETICO, STRATEGICO, FRUSTRANTE, DISTRUTTIVO, UN PERFETTO MIX TRA SHOOTER IN PIENO STILE TREASURE E ACTION GAME POMPATISSIMO. A METTERCI ANCOR PIU' IN DIFFICOLTA' SONO I DIVERSI SHOOT/SKILLS CHE ABBIAMO A DISPOSIZIONE (MASSIMO QUATTRO), CHE ANDREMO A SCEGLIERE RUOTANDO IL MENU' FRENETICAMENTE E SENZA ALCUNA PAUSA DURANTE IL GIOCO, OGNUNA DI ESSE HA UNA DETERMINATA "ABILITA'" DA USARE CONTRO SPECIFICI NEMICI, OVVIAMENTE CON UN LORO LIVELLO DI DURATA, IN MODO DA COSTRINGERCI A CAMBIARE ARMA RIPETUTAMENTE.

ALIEN SOLDIER E' IL PLUSULTRA DEI GIOCHI PER HARDCORE GAMER E FAREBBE IMPALLIDIRE/BESTEMMIARE I PIU' BRAVI GAMER MODERNI. HO SEMPRE RINVIATO LA SFIDA CON IL GIOIELLINO TREASURE E VI GARANTISCO CHE PER PORTARLO A TERMINE TUTT D'UN FIATO, HO RIPETUTO L'IMPRESA PER UNA SETTIMANA INTERA.

TUTTI I BOSS...

FINALE

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 10: BLACKTHORNE (SNES)

PIATTAFORMA: SUPER NINTENDO

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  INTERPLAY

VOTO AL FINALE: 7/10

STEAVEN SEAGAL, PRINCE OF PERSIA, FANTASY, TAMARRAGGINE. EH BEH, QUESTO E' BLACKTHORNE, GIOCO DAVVERO LONGEVO PER I SUOI TEMPI E CHE SICURAMENTE SI BASA SULLA LINEA PRINCE OF PERSIA DAI MOVIMENTI DEL PERSONAGGIO A QUEL TOCCO "PLATFORM" PIENO DI TRAPPOLE CHE CARATTERIZZAVA IL GIOCO DELLA BRODERBUND. BLACKTHORN STRAVOLGE TUTTO, INSERENDO UN PERSONAGGIO ARMATO DI CANNE MOZZE E CHE VUOLE SOLO LASCIARSI SANGUE ALLE SUE SPALLE. IL GIOCO MI HA DIVERTITO PARECCHIO, PERCHE' NEL SUO PICCOLO, HA UN LATO DI SFIDA COME POCHI. IL FINALE RISPECCHIA, CON COERENZA, IL GIOCO. MI HA STUPITO...


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SPECIALE VISIONE: POWER OF THE SUN

PARLARE DELLA VISIONE E' DAVVERO COMPLICATO, PERSONAGGIO CHE VIAGGIA IN PARALLELO TRA RAZIONALITA' MASSIMA E CONTINUE INCERTEZZE SU COSA SIA GIUSTO O SBAGLIATO. LA VISIONE ARRIVA IN QUEL MOMENTO DEI VENDICATORI QUANDO C'ERANO I VARI HENRY PYM (A CAVALLO TRA GOLIA E CALABRONE), OCCHIO DI FALCO, WASP, PANTERA NERA E LE VARIE, ED OVVIE. APPARIZIONI DEL CAP E THOR. IN ITALIA ERA IL 1973 (MA NEGLI STATES BEN 5 ANNI PRIMA, 1968), CON IL NUMERO 68 DI "THOR" ARRIVA LA PRIMA APPARIZIONE DELLA VISIONE, IN UNA NUOVA AVVENTURA DEI VENDICATORI E CON UN TITOLO CHE DICE TUTTO: "ECCO A VOI LA VISIONE".  IL PAPA' DELLA VISIONE E' ULTRON 5: "COSCIENZA DI WONDER MAN E L'ORIGINE DEL CORPO PRESO DALLA TORCIA UMANA.


L'INCONTRO CON I VENDICATORI NON E' IDILLIACO, LA VISIONE SI INTRODUCE NELL'APPARTAMENTO DI WASP CON L'INTENTO DI UCCIDERLA E SOLO L'INTERVENTO DI GOLIA RIESCE A FERMARE LA FURIA DELL'ANDROIDE. CATTURATA LA VISIONE, I VENDICATORI SI CHIEDONO SE DAVANTI A SE HANNO UN UMANO O MENO E VENGONO SUBITO ACCONTENTATI: AL SUO RISVEGLIO SI SCAGLIA CONTRO I VENDICATORI E NEANCHE OCCHIO DI FALCIO, PANTERA NERA E GOLIA MESSI INSIEME RIESCONO A FERMALO. MA E' PROPRIO DA QUI CHE SI VEDONO I PRIMI ACCENNI DELLA MENTALITA' DELLA VISIONE, NEL BEL MEZZO DELLO SCONTRO SI FERMA E SI SIEDE A RIFLETTERE, PROVA A RICORDARE E A CAPIRE SE SIA GIUSTO ATTACCARE I VENDICATORI, DA LI CAPISCE CHE NON SONO LORO I NEMICI, MA BENSI' IL SUO STESSO CREATORE, ULTRON 5.

DALLO SCONTRO I VENDICATORI CAPISCONO DI AVER DI FRONTE UN ESSERE SUPERIORE, CAPACE DI ALTERARE LA DENSITA' DEL PROPRIO CORPO DA DURO COME IL DIAMANTE O TALMENTE LEGGERO DA POTERLO OLTREPASSARE E, COME SE NON BASTASSE, LA POSSIBILITA' DI EMETTERE DEI RAGGI ENERGETICI DAGLI OCCHI. DOPO UN CONSULTO POCO FELICE CON IL CAP,  THOR E IRONMAN (PENSATE CHE TUTTI E TRE HANNO GRANDE DIFFICOLTA' A FERMARLO), SI OPTA PER FAR ENTRARE LA VISIONE NEI VENDICATORI, CON MOLTI DUBBI E PAURE VERSO UN "ESSERE" DI CUI NON SI SA PRATICAMENTE NULLA.

ADORO LA VISIONE PROPRIO PER QUESTO SUO LATO "OSCURO", UN ESSERE CHE SI DIMOSTRERA' IL PIU' UMANO DI TUTTI, CAPACE DI PRENDERE DECISIONI FREDDE E RAZIONALI.

IL PERCORSO DELLA VISIONE CON I VENDICATORI E' SEMPRE STATO MOLTO TORTUOSO, NON SCORDERO' MAI IL NUMERO "IL GRANDE TRADIMENTO", DOVE LA VISIONE SI RITROVA CATAPULTATA NEL CIMITERO DOV'E' SEPPELLITO WONDER MAN E LE TANTE DOMANDE SU QUEL LUOGO LO PORTANO "QUASI" A METTERSI CONTRO I VENDICATORI (NUMERO FANTASTICO).

MA LA VERA SVOLTA "UMANA" DELLA VISIONE E' CON L'ARRIVO DI SCARLET WITCH E IL FRATELLO QUICKSILVER, DOVE IL PRIMO ASSAGGIO DI UMANITA' ARRIVA COL NUMERO "QUANDO MUORE UNA LEGGENDA", DOVE  DECIDE DI ALLEARSI CON IL CATTIVO VAN LUNT PUR DI SALVARE SCARLET WITCH.

SARA' PROPRIO LA STREGA MUTANTE A CAMBIARE IL NOSTRO ANDROIDE, IL QUALE SCOPRE CHE NON SOLO "UN ANDROIDE PUO' PIANGERE", MA ANCHE INNNAMORASI. ALLA VISIONE E LA MUTANTE, VENGONO DEDICATE ANCHE DUE SERIE TRA IL 1982 E 1985, "VISION AND THE SCARLET WITCH", CHE VI CONSIGLIO VIVAMENTE DI LEGGERE, VISTO CHE NON TROVERETE SOLO DEL SANO EROISMO "AVENGERIANO", MA ANCHE UN BELLISSIMO CONNUBIO TRA L'AMORE ANDROIDE/MUTANTE.

LA visIone formato cinema...

LA VISIONE DEL CINEMA HA ALCUNE DIFFERENZE DA QUELLA DEL FUMETTO. INTERPRETATO DA PAUL BETTANY, APPARSO IN "AGE OF ULTRON" E "CIVIL WAR", MI E' DA SUBITO PIACIUTA SIA LA CARATTERIZZAZIONE CHE LO STILE DEL PERSONAGGIO, CON UN NUOVO COSTUME DA URLO. A DIFFERENZA DEL FUMETTO,  IL CORPO SINTETICO VIENE CREATO DA ULTRON, MA POI RECUPERATO DAGLI AVENGERS. STARK E BANNER DECIDONO DI DAR VITA ALL'ANDROIDE INSERENDO JARVIS NEL CORPO ANDROIDE. GRAZIE ALLA SCARICA DI UN FULMINE DI THOR E CON L'INSERIMENTO DELLA GEMMA DELLA MENTE SULLA FRONTE DELL'ANDROIDE, LA VISIONE PRENDE VITA, MOLTO PROBABILMENTE PIU' LETALE DELLA VERSIONE FUMETTO, PROPRIO  GRAZIE AD UNA DELLE GEMME DELL'INFINITO.


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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 9: DUNGEONS & DRAGONS (SATURN)

PIATTAFORMA: SEGA SATURN

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  CAPCOM

VOTO AL FINALE: 8/10 TOD - 6/10 SOM

 

SALAGIOCHI, BEAT EM UP, D&D, UN PO DI RPG E TANTE MAZZATE...SI PUO'? SE TI CHIAMI CAPCOM, SI. IN UN SOL COLPO IL SEGA SATURN CI REGALA DUE TITOLONI CHE DAVVERO FACCIO FATICA, CHI PER UN MOTIVO E CHI PER UN ALTRO, A TROVARE IL MIO PREFERITO: TOWER OF DOOM E SHADOW OVER MYSTARA, TRATTI DALLA SERIE DUNGEONS & DRAGONS ED INSERITI IN UNA COLLECTION DA PAURA. SICURAMENTE SHADOW OVER MYSTARA E' LA TOTALE EVOLUZIONE DELLA SERIE, MOLTO PIU' SPETTACOLARE, CON QUELLA IMPRONTA JAPPO PIU' "PREPOTENTE" E L'AGGIUNTA DEL LADRO E MAGO NELLA SELEZIONE DEI PERSONAGGI.

MA NON FATEVI INGANNARE DALLE MIE PAROLE, PERCHE' TOWER OF DOOM TRASUDA ARCADE DA TUTTI I PORI E A MIO AVVISO CON UN FINALE NETTAMENTE SUPERIORE.

A VOI I DUE FINALI, QUALE PREFERITE?

tower of doom

shadow over mystara


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SUICIDE SQUAD

SUICIDE SQUAD - Warner Bros.
SUICIDE SQUAD - Warner Bros.

ANNO: 2016

REGIA: DAVID AYER

OCCHIO ALLO SPOILER!

EBBENE SI, ANCHE LA DC SI E' ADATTATA A FILM DI MASSA.  I FILM DC HANNO SEMPRE AVUTO UNA SPINTA E "ATTITUDINE" DA FUMETTO IN PIU' CHE MARVEL SI SOGNA NEI PROPRI FILM. QUESTA VOLTA DC CI E' CASCATA E HA CREATO UN FILM TROPPO VELOCE PER ESSERE RACCONTATO IN SOLI 90 MINUTI.

LO RIASSUMO COSI': "TU, TU E TU CATTIVONI, FUORI DA QUI E UCCIDETE". PARTIAMO SUBITO DAL PRIMO ERRORE: WILL SMITH. ORA, NON FRANITENDETEMI, AMO IL BUON SMITH (FIN DAI TEMPI DI "EHI! QUESTA E' LA MAXI STORIA..."), MA NON CI RIESCE PROPRIO A FARE IL CATTIVO, E NON E' NEANCHE TANTO QUESTO IL PROBLEMA: SE INGAGGI UNO COME SMITH E GLI DAI IL RUOLO DI DEADSHOT, OVVIO CHE QUEST'ULTIMO DIVENTA IL PROTAGONISTA E LEADER, CHE PURTROPPO NON E' PROPRIO COSI' NELL'ORIGINALE. ELIMINARE UN PERSONAGGIO COME BRONZE TIGER, VERO LEADER DELLA SQUADRA SUICIDA, PER FAR SPAZIO ALLO PSICOPATICO DEADSHOT E FARLO DIVENTARE UN TENERONE PADRE DI FAMIGLIA, NO DAI NON CE LA POSSO FARE.

INEVITABILMENTE TUTTI GLI ALTRI PERSONAGGI SONO MESSI IN SECONDO PIANO, ED E' DAVVERO UN PECCATO, PERCHE' SUICIDE SQUAD DELLA DC STA A THUNDERBOLTS PER MARVEL, I PERSONAGGI HANNO UNA LORO STORIA E UN PERCHE' SI TROVANO LI, QUI E' TUTTO UN DEADSHOT E L'AMORE TRA HARLEY QUINN/JOKER.

ECCO UNA NOTA LIETA, HARLEY QUINN. INTERPRETATA DA MARGOT ROBBIE, CI HA REGALATO DAVVERO UNA HARLEY CON I CONTRO CAZZI, FORSE UN PO TROPPO INCENTRATA SUL SUO AMORE PER JOKER, MA CI STA TUTTO. VI DIRO', LE NOTE CHE AVEVO PRESO IN MODO PREVENUTO, SI SONO RIVELATE UNA PIACEVOLE SORPRESA, ANCHE JOKER DI JARED LETO, NONOSTANTE IL LATO UN PO TENERONE E PIU' UMANO, MI E' PARECCHIO PIACIUTO, MAGARI ECCO, AVREI PREFERITO UN JOKER PIU' "STRONZO".

TUTTO QUESTO VA A PENALIZZARE LA MANCANZA DI PERSONAGGI COME ADAM CRAY, POISON IVY, CONTE VERTIGO, BANE, E SOPRATUTTO RIPETO, BRONZE TIGER VERO LEADER DEL GRUPPO. QUESTI SONO I PERSONAGGI CHE VOLEVO VEDERE, OGNUNO CON LA SUA FOTTUTA FOLLIA, ARMA, PREGIO/DIFETTO, CHE DA SUPER CRIMINALE LO HA MARCHIATO IN TUTTI I FUMETTI DC.

ORA DAVVERO, NON RIESCO A PARLARE DI UN FILM  CHE DEL FUMETTO HA DAVVERO POCO, PERCHE' ANCHE LA TRAMA E' STUPIDA E BANALE, E COME FILM IN SE (MAGARI SE SI FOSSE CHIAMATO IN UN ALTRO MODO) NON MI HA LASCIATO DAVVERO NULLA. A ME DISPIACE TANTISSIMO DI QUESTA INVERSIONE DI MARCIA DELLA DC, PERCHE' HO SEMPRE ROSICATO NEL NON POTER VEDERE UN FILM MARVEL CHE TRASUDAVA FUMETTO DA TUTTI I PORI COME FA LA DC: WATCHMEN, LA TRILOGIA DI BATMAN (SI MAGARI EVITIAMO L'ULTIMO), LANTERNA VERDE, HANNO SEMPRE DIMOSTRATO CHE UN FILM SUI FUMETTI SI PUO' FARE SENZA ADATTARSI A QUELLO CHE VUOLE LA MASSA: L'IMPORTANTE E' CHE SIA BELLO.

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STRANGER THINGS

NETFLIX: STRANGER THINGS
NETFLIX: STRANGER THINGS

DUE GIORNI PASSATI NELLA NOSTALGIA ANNI '80, STRANGER THINGS E' UNA TOTALE IMMERSIONE ALLA SCOPERTA DI UNA GENERAZIONE NERD ORMAI SCOMPARSA E CHE ANCORA PULSA NEGLI OVER 30. SUL TELEFILM AVETE LETTO DI TUTTO ORMAI E NON SCRIVERO' UNA PAROLA SULLA TRAMA E PERSONAGGI, IO VOGLIO FARE PIU' UN ANALISI GENERAZIONALE, CERCANDO DI CAPIRE COS'E' CAMBIATO OGGI. STRANGER THINGS RIESCE PROPRIO IN QUESTO, PASSERETE PER TUTTE LE PUNTANTE A TROVARE RIFERIMENTI AGLI ANNI 80/90, PASSANDO DA FILM, FRASI, GIOCHI, ECC...IL TELEFILM E' UN PO "GOONIES" E UN PO "STAND BY ME", UN PO "E.T". E UN PO "POLTERGEIST", TROVERETE DAVVERO DI TUTTO. MA TUTTO QUESTO NON E' UN PAPPONE? ASSOLUTAMENTE NO. IO LI CHIAMEREI PIU' OMAGGI INCASTRATI ALLA PERFEZIONE E CHE PER LA PRIMA VOLTA NON TI FANNO PUNTARE IL DITO SUL PLAGIO. GIA' SE GUARDIAMO LA PSEUDO "LOCANDINA", GLI AUTORI CI FANNO CAPIRE COSA CI ASPETTA: PIENO STILE GUERRE STELLARI DALLO STILE, TRATTI, COLORI, DISEGNI. GUARDATA LA LOCANDINA SI PASSA ALLA COLONNA SONORA, CHE IO TROVO FENOMENALE, CHIARAMENTE ISPIRATA A TRON E CHE ASCOLTEREI IN CUFFIA SENZA ALCUN PROBLEMA. LO STILE DELLA SIGLA CON CARATTERI ALLA LABYRINTH, STORIA INFINITA E CON IL TOCCO SPIELBERG ANNI '80. GUARDATE, C'E' DAVVERO TUTTO.

IL TELEFILM INCENTRA TUTTO SULL'AMICIZIA, COSA CHE DA RAGAZZINI DELL'EPOCA SI VIVEVA A 360°; NIENTE FACEBOOK, NIENTE MESSAGGISTICA VELOCE, ZERO CELLULARI. I QUATTRO (POI DIVENTERANNO CINQUE) RAGAZZI DI STRANGER THINGS CI FANNO CAPIRE COME LA VITA REALE VA VISSUTA IN PIENO E SENZA BARRIERE DI UN MONITOR, FINTI PROFILI E SCONOSCIUTI AMICI. UNO SCANTINATO, QUATTRO SEDIE E UN GIOCO DA TAVOLO, DANNO VITA A LUNGHE NOTTATE A CON DUNGEONS & DRAGONS (ALTRO CHE VIDEOGAMES ONLINE), TRA RISATE, LITIGATE E URLA DI GIOIA PER UN DUNGEON CHE IL BRAVO MASTER TI METTEVA DAVANTI. SI VIVEVA DI SCOPERTA, MA SOPRATTUTTO CON LA VOGLIA DI SCOPRIRE E L'ATTESA DI COSA CI ASPETTAVA ERA LA PARTE PIU' BELLA, PERCHE' SFOCIAVA IN FOMENTO PER UN QUALCOSA CHE OGGI BRUCI CON LA VELOCITA' DI INTERNET.

VIVERE GLI AMICI AVEVA TANTE FACCE, I RAGAZZI DEL TELEFILM LA VIVONO CON UNA BICICLETTA E TANTA FANTASIA, ALTRI LA VIVEVANO MAGARI IN UNA SALAGIOCHI, IN UN CAMPETTO DA CALCIO, IN BORGATE DI UN VECCHIO CENTRO STORICO, MA ALLA BASE DI TUTTO C'ERA SEMPRE E SOLO UNA COSA: VIVERE LA REALTA'.

UNA COSA CHE MI CREATO UN TUFFO AL CUORE, E' STATA LA GARA DI BILICLETTE CON IN PALIO DEI FUMETTI; QUANTE VOLTE MI E' CAPITATO DI SCAMBIARE, PRESTARE, VENDERE, COMPRARE DEI FUMETTI DA UN AMICO. OGGI SU INTERNET E' TUTTO REPERIBILE, ALL'EPOCA SE AVEVI UN AMICO CON IL NUMERO UNO DI UN PARTICOLARE FUMETTO, TI SENTIVI DIO ANCHE SE QUEL FUMETTO NON ERA TUO, PERCHE' ERI L'AMICO DI CHI AVEVA QUEL NUMERO.

STRANGER THINGS E' RIUSCITO AD AVVICINARE ANCHE I NON "NERD", PROPRIO PERCHE', A PARTE LA BELLISSIMA STORIA, CI IMMERGE NEI RICORDI E IN UNO STILE DI VITA ORMAI PERSO. E' UN FILM FANTASCIENTIFICO, AVVENTUROSO, COMMOVENTE, CHE NON HA NULLA DA SPARTIRE CON LE STUPIDE PRODUZIONI DA BIMBO MINKIA. NETFLIX CI HA MESSO DAVANTI UNA PRODUZIONE CHE NON VORRESTI MAI CHE FINISSE, MA CHE INEVITABILMENTE FINIRA', PERCHE' I SUOI PROTAGONISTI TI ENTRANO DENTRO, IN ALCUNI DI LORO

TI CI RIVEDI E FARESTI LE STESSE COSE CHE FA LUI, MAGARI NEL TUO PICCOLO LE HAI ANCHE FATTE, E COSI' SALE NOSTALGIA, NON TANTO DI NON POTERLE FARE PIU' (A 34 ANNI ANCORA CI DO GIU'), MA DI NON POTERLE PIU' FARE IN QUEL MODO. MAGARI QUALCUNO AVREBBE VOLUTO LEGGERE DEI PERSONAGGI, TRAMA O CURIOSITA', MA LO TROVO SCONTATO, ALMENO PER UNA VOLTA TORNIAMO AI TEMPI DI QUANDO SPOILER E INTERNET CHE BRUCIANO LE TAPPE, ERANO SOLO UNA CHIMERA.

STRANGER THINGS VA VISTO, VISSUTO, SCOPERTO, GODUTO PROPRIO CON LA COERENZA DI COME CI VIENE RACCONTATO. TRA LE SERIE DELL'ANNO.


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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 8: DARKWING DUCK

PIATTAFORMA: NES

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  CAPCOM

VOTO AL FINALE: 5.5/10

 

NEGLI ANNI '80 CAPCOM E DISNEY SONO SEMPRE ANDATI D'ACCORDO, DARKWING DUCK NE E' UN ESEMPIO. IL GIOCO E' BASATO SULLA SERIE TV DEL PENNUTO SUPER EROE USCITA NEL 1991 E RACCONTA LE GESTA DI DRAKE MALLARD, UN IMPACCIATO SUPER EROE CHE SI ISPIRA, A MODO SUO, AI PIU' GRANDI SUPER ERORI NOTTURNI DELLA STORIA. LA SOFTWARE HOUSE FAMOSA PER I PICCHIADURO A SCORRIMENTO E NON, SI BUTTA A CAPOFITTO SU UNO SVILUPPO DAVVERO GENIALE PER IL SOTTOSCRITTO, UN CAPOLAVORO DI PLATFORM CHE MI HA TENUTO INCOLLATO ALLO SCHERMO COME POCHI.

IL FINALE PURTROPPO NON RENDE GIUSTIZIA AL GIOCO (FANTASTICO), MA MANTIENE CON COERENZA L'IRONIA DELL'IMPROVVISATO SUPER EROE PENNUTO: SCONFITTO BECCO D'ACCIAIO (DEVO DIRE IL PIU' FACILE DEI BOSS), IL NOSTRO SUPER EROE TENTA UN USCITA SPETTACOLARE, CHE PERO', COME ERA FACILE ASPETTARSI, FINISCE NEL PIENO STILE DARKWING DUCK.

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THE LEGEND OF TARZAN

THE LEGEND OF TARZAN - Warner Bros.
THE LEGEND OF TARZAN - Warner Bros.

ANNO: 2016

REGIA: DAVID YATES

OCCHIO ALLO SPOILER!

FATEMI PRIMA DIRE UNA COSA, CHRISTOPH WALTZ E SAMUEL L. JACKSON POSSONO ANCHE FARE LA PARTE DI DUE CASALINGHE FRUSTRATE CHE VINCEREBBERO UN OSCAR, ATTORI DI UN ALTRO PIANETA E CHE FANNO ELEVARE QUALSIASI FILM ALMENO DI UN PAIO DI GRADINI.

SAPEVO DAVVERO POCO SU "THE LEGEND OF TARZAN" E SINCERAMENTE PENSAVO AD UN RAMAKE DELLA CLASSICA STORIA, ED INVECE HO TROVATO UNA PIACEVOLE SORPRESA. IL FILM E' CRONOLOGICAMENTE AMBIENTATO DA DOVE LO AVEVAMO LASCIATO, TARZAN E JANE TORNANO A LONDRA PER "PROVARE" AD AVERE UNA VITA NELLA CIVILTA', MA QUESTO, AL CONTRARIO DI QUANTO POTESSI PENSARE, CREA UN GROSSO DISAGIO NEI CONFRONTI DI JANE, CHE FAREBBE DI TUTTO PER TORNARE ALLA VITA DELL'AFRICA CENTRALE, DOVE HANNO LASCIATO AMICI UMANI ED ANIMALI.

LA STORIA RUOTA SULLE RISORSE MINERARIE IN CONGO, CONTROLLATE DAL RE DEL BELGIO E DAL SUO, PASSETEMI IL TERMINE, SCAGNOZZO LEON ROM (CHRISTOPH WALTZ). 

DURANTE UNA SPEDIZIONE PER IL RECUPERO DEI PREZIOSI MINERALI, LEON E I SUOI SOLDATI SI TROVANO NEL BEL MEZZO DI UN AGGUATO DA PARTE DI UNA TRIBU' LOCALE, CHE STERMINA L'INTERA SPEDIZIONE E LASCIA IN VITA IL SOLO LEON. FACCIA A FACCIA CON IL CAPO TRIBU', A LEON VIENE FATTA UNA PROPOSTA: SE VUOLE I PREZIOSI MINERALI DOVRA' PORTARGLI TARZAN, IL QUALE HA UCCISO IL SUO UNICO FIGLIO.

L'OPPORTUNITA' DI TORNARE AD UNA VITA NELL'AFRICA CENTRALE SI PRESENTA CON  G.W. WILLIAMS (SAMUEL L. JACKSON), CHE TRAMITE IL MINISTRO LONDINESE, CHIEDE ALL'ORMAI JOHN CLAYTON, AKA TARZAN, DI ACCOMPAGNARLO IN UNA SPEDIZIONE IN CONGO PER IL RECUPERO DEI MINERALI, MA SUBITO SI MOSTRA CONTRARIATO DALLA PROPOSTA.

TARZAN E' COMBATTUTO DALLA PROPOSTA, PERCHE' DA UNA PARTE HA PAURA PER LA SUA FAMIGLIA E CONTRARIATO DALLA MISSIONE, DALL'ALTRA VORREBBE TORNARE IN QUEI LUOGHI CHE, NON SOLO LO HANNO CRESCIUTO, MA ACCETTATO PER QUELLO CHE LUI E'.

TARZAN ACCETTA LA PROPOSTA, MA VORREBBE TENERE FUORI DALLA SPEDIZIONE JANE PERCHE' HA PAURA PER LA SUA INCOLUMITA'. JANE E' CONTRARIATA, E' TROPPO FORTE LA VOGLIA DI TORNARE IN QUEI LUOGHI E DOPO UNA ACCESA DISCUSSIONE, TARZAN SI CONVINCE E PORTA CON SE JANE.

I TRE SI METTONO SUBITO IN VIAGGIO, E DA QUI C'E' UN TOTALE SPETTACOLO CINEMATOGRAFICO TRA PAESAGGI E UN USO FANTASTICO DELLA COMPUTER GRAFICA (SPESSO MI SONO CHIESTO SE GLI ANIMALI FOSSERO VERI O MENO, MAGARI LO ERANO). TARZAN METTE DA SUBITO IN EVIDENZA IL SUO ADATTAMENTO ALL'AMBIENTE, TRA IL LINGUAGGIO ANIMALE E DELL'AMBIENTE. NON VOGLIO ANDARE OLTRE CON LA TRAMA, SAREBBE TROPPO PERICOLOSO, POSSO SOLO DIRVI CHE QUESTA PERMETTE L'EVOLVERSI DI DIVERSI MINI EVENTI, FATTI DI CONFLITTI TRA GLI UMANI, MA ANCHE TRA ANIMALI E UMANI, I QUALI, QUEST'ULTIMI, TROVERANNO AIUTO DALLA NATURA SOLO SE DIMOSTRERANNO IL RISPETTO VERSO DI ESSA.

PER QUELLI CHE COME ME NON AVEVANO MOLTI RICORDI SULLA STORIA DI TARZAN, LA REGIA E' STATA MOLTO INTELLIGENTE NELL'INSERIRE ALCUNI FLASHBACK DELLA VERA STORIA, DALLA MORTE DEI GENITORI FINO A TUTTA LA CRESCITA CON LA FAMIGLIA OMINIDE.

FILM RIVOLTO A TUTTI, CON UNA STORIA COMMOVENTE CHE SI SPOSA CON L'AZIONE.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 7: DEMON'S BLAZON

PIATTAFORMA: SUPER NINTENDO/SUPER FAMICOM

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  CAPCOM

VOTO AL FINALE: 8/10

 

PEZZO DA 90 PER OGNI COLLEZIONISTA, DEMONS BLAZON (DEMON'S CREST VERSIONE OCCIDENTALE) HA UN FINALE LUNGO QUANTO IL GIOCO STESSO. REPUTO DEMONS BLAZON UNO DEI GIOCHI PIU' COMPLETI DELLA STORIA DEI VIDEOGAMES: ACTION/PLATFORM/SHOOTER/ENIGMI/SEGRETI...ECC...ECC....

DAVVERO HA TUTTO.

IL GIOCO E' IL TERZO DELLA SERIE, ANTICIPATO DA I GARGOYLES QUEST 1 E 2 (GAME BOY E NES), CON PROTAGONISTA IL DEMONE FIREBRAND IMPEGNATO NEL RECUPERO DELLE SEI CRESTE SOTTRATTE DAL DEMONE PHALANX.LIVELLI MAI UGUALI TRA LORO, SOPRATUTTO PERCHE' SFRUTTANO LE ABILITA' DELLE VARIE CRESTE CHE TROVEREMO SUL NOSTRO CAMMINO E DOBBIAMO ESSERE BRAVI AD ALTERNARE LE VARIE SKILLS TRA LORO, SIA IN ALCUNI PUNTI DEI LIVELLI MA ANCHE CONTRO DETERMINATI NEMICI O BOSS DI FINE LIVELLO. QUESTA MOLE DI ABILITA' E CAMBIAMENTI, A VOLTE METTE UNA CERTA FRUSTRAZIONE CHE SI TRAMUTA IN SFIDA CONTRO NOI STESSI.

GIOCO PER POCHISSIMI.

PICCOLO SPOILER:

UNA VOLTA TERMINATO IL GIOCO, SE SIETE STATI BRAVI E PAZIENTI, AVRETE LA POSSIBILITA' DI SFIDARE L'ULTIMO VERO BOSS DEL GIOCO. SCOPRITE VOI COME....

 


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TARTARUGHE NINJA 2: FUORI DALL'OMBRA

TARTARUGHE NINJA "FUORI DALL'OMBRA" - Universal Pictures
TARTARUGHE NINJA "FUORI DALL'OMBRA" - Universal Pictures

ANNO: 2016

REGIA: DAVE GREEN

OCCHIO ALLO SPOILER!

LE QUATTRO TESTUGGINI NINJOSE HANNO SEMPRE DIVISO: DA UNA PARTE CHI ERA BIMBO NEGLI ANNI 80/90 CON LA MERENDA DAVANTI LE AVVENTURE POMERIDIANE SU ITALIA 1, DALL'ALTRA I LETTORI DEL FUMETTO AMERICANO. IO MI SONO SEMPRE TROVATO A META' STRADA, CAPISCO CHI PUNTA IL DITO SUI FILM O IL CARTONE, PERCHE' CON IL FUMETTO NON HANNO NULLA DA SPARTIRE: VIOLENTO, STORIE MATURE E 4 TARTARUGHE VERAMENTE BASTARDE. PERO', FATEMI TORNARE BAMBINO E NON MI INTERESSA SE L'IRONIA, LA LEGGEREZZA E "L'IMMATURITA'" DELLE VERSIONI CINEMA E SERIE ANIMATA FANNO STORCERE IL NASO AI MIEI COLLEGHI NERD.

VOGLIO SUBITO DIRE CHE "FUORI DALL'OMBRA" E' IL FILM PIU' RIUSCITO DI QUELLI USCITI FINORA (RILEGGETE LA MIA PREMESSA), CI SONO PRATICAMENTE TUTTI E HO APPREZZATO IL FAR DIVENTARE UN 2016 ANNI '80 E NON IL CONTRARIO.

IL FILM RIPERCORRE LA STORIA "BASE" DEL CARTONE: SHREDDER SI ALLEA CON KRANG PER LA CONQUISTA DEL MONDO. LE NEW ENTRY CHE HO PIU' APPREZZATO, SONO SICURAMENTE BEBOP E ROCKSTEADY, QUEST'ULTIMO INTERPRETATO DAL WRESTLER SHEAMUS (Stephen Farrelly), AI QUALI NON HANNO TOLTO NULLA DEL LORO STAMPO ANNI '80.

OLTRE APRIL O'NEIL, LE QUATTRO TARTARUGHE AVRANNO UN NUOVO ALLEATO, IL VIGILANTE CASEY JONES INTERPRETATO DA STEPHEN AMELL (LO AVRETE SICURAMENTE VISTO IN ARROW), ARMATO DI MAZZA DA HOCKEY E TANTA IRONIA. PER LA CONQUISTA DEL MONDO, SHREDDER DOVRA' AIUTARE KRANG AD APRIRE UN PORTALE CHE LO TELETRASPORTERA' SULLA TERRA E PER FARE CIO' SERVIRA' RIMETTERE INSIEME I PEZZI DI UN ANTICO CONGEGNO.

SHREDDER SI SERVIRA' DELLO SCIENZIATO BAXTER STOCKMAN, IL QUALE HA SCOPERTO LA FORMULA DELL'AGENTE MUTAGENO, UN "SIERO" CAPACE DI RISVEGLIARE IL LATO ANIMALESCO DEGLI ESSERI UMANI E A TRASFORMARLI IN MUTANTI. LE PRIME CAVIE DELL'AGENTE, SONO I DUE CRIMINALI BEBOP E ROCKSTEADY CHE VENGONO TRASFORMATI IN CINGHIALE E RINOCERONTE. SHREDDER MANDERA' I DUE MUTANTI A RECUPERARE I PEZZI DELL'ANTICO CONGEGNO, DA QUI CI SARANNO LUNGHE SCORRIBANDE CON LE QUATTRO TARTARUGHE, CON SCENE D'AZIONE ED EFFETTI SPECIALI DAVVERO SPETTACOLARI.

NEL FILM CI SARA' ANCHE IL DESIDERIO DA PARTE DI RAFFAELLO E, SOPRATTUTTO, MICHELANGELO DI DIVENTARE ESSERI UMANI E SCOPRONO CHE IL MUTAGENO PUO' AVERE SU DI LORO UN EFFETTO CONTRARIO, DA QUI UNA SERIE DI CONFLITTI CON GLI ALTRI DUE FRATELLI, CHE RISCHIA DI MANDARE TUTTO ALL'ARIA SE NON RIMANGONO UNITI.

LA SCENA CHE HO PIU' APPREZZATO E' SICURAMENTE LA FINALE CON KRANG, REALIZZATO IN MODO IMPECCABILE E CON UNA LUNGA SEQUENZA DELLA COMPOSIZIONE DEL TECHNODROME.

ORA CONCLUDENDO, SE VOLETE VEDERLO CON LA SPERANZA DI LEGGERE LE STORIE DEL FUMETTO STATENE ALLA LARGA, MA SE VOLETE RISCOPRIRE QUEL "PROFUMO" DEL CAFFE' E LATTE DELLA MATTINA CON IL BAWABONGA IN SOTTOFONDO, E' UN FILM CHE SIETE OBBLIGATI A VEDERE.

 

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 6: DRACULA X

PIATTAFORMA: PC ENGINE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  KONAMI

VOTO AL FINALE: 8/10

 

GIOCO DA SPULCIARE E RISPULCIARE, UNO DEI TITOLI PIU' RIGIOCABILI DELLA STORIA: DRACULA X. LA VERSIONE CHE HO GIOCATO E FINITO E' PER QUEL "MOSTRO" CHIAMATO PC ENGINE, UNA CONSOLE CHE OGGI E' UN MUST PER I RETROGAMERS E SICURAMENTE VERSIONE NETTAMENTE SUPERIORE A QUELLA NINTENDO. AMBIENTATO NELLA FINE 800, CONTINUA LA LUNGA BATTAGLIA TRA I BELMONT E DRACULA; QUESTA VOLTA TOCCA AL GIOVANE RICHTER, IL QUALE DOVRA' LIBERARE LA FIDANZATA ANNETTE DAL MALVAGIO DRACULA (NON CONTENTO RAPISCE ANCHE LA SORELLA MARIA). AMBIENTATO NEL CASTELLO DI DRACULA, IL GIOCO E' UN CAPOLAVORO DI GRAFICA MOZZAFIATO, MUSICHE AZZECCATISSIME E QUELL'ACTION/PLATFORM CHE TRASUDA RETROGAMING DA TUTTI I PORI. FINALE MOLTO "TEATRALE"...

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SPECIALE MAGNETO: IO, MAGNETO!

IL PIU' POTENTE, CONTROVERSO, MISTERIOSO MUTANTE DELLA STORIA: ERIK LEHNSHERR AKA "MAGNETO", IL SIGNORE DEL MAGNETISMO. IL SUO ODIO VERSO L'UMANITA', IL SOGNO DELL'HOMO SUPERIOR, VANNO A SBATTERE CONTRO LE SUE ORIGINI EBREE, MA E' PROPRIO DA QUI CHE NASCE LA SUA MENTALITA' ED IDEOLOGIA FOLLE E CONTROVERSA. FIN DA BAMBINO E' STATO GHETTIZZATO, ANCHE QUANDO A SCUOLA DIMOSTRAVA I SUOI INCREDIBILI "TALENTI"; VENIVA SCREDITATO E, INGIUSTAMENTE, GIUDICATO INFERIORE DA QUELLO CHE DIVENNE LA GERMANIA NAZISTA. EIRK SI INNAMORA DI MAGDA, UNA RAGAZZINA CON ORIGINI SINTI ANCH'ESSA GHETTIZZATA. LE PERSECUZIONI NAZISTE COLPISCONO LA FAMIGLIA DI ERIK, LA QUALE E' COSTRETTA A FUGGIRE IN POLONIA, MA QUI TROVERA' SOLO LA MORTE PER MANO DEI SOLDATI NAZISTI E L'UNICO A SOPRAVVIVERE SARA' ERIK, IL QUALE AVRA' GIA' UN PRIMO ASSAGGIO DEI SUOI POTERI: LE PALLOTTOLE NAZISTE SI FERMARONO DAVANTI AI SUOI OCCHI.

DEPORTATO AD AUSCHWITZ, ERIK ORMAI PENSA CHE LA SUA VITA NON HA PIU' SENSO E SI LASCIA COMPLETAMENTE ANDARE, MA POI SUCCEDE QUALCOSA: RITROVA MAGDA. ERIK LO VEDE COME UN SEGNO E FA DI TUTTO PER PROTEGGERE QUELLA RAGAZZA CHE PUO' VEDERE DA DIETRO UNA RECINZIONE. LA TENACIA DEL FUTURO MAGNETO E' INCREDIBILE. ALLA SUA GIOVANE ETA', NON SOLO MANTIENE IN VITA LA GIOVANE MAGDA, MA ORGANIZZA LA RIBELLIONE INTERNA AL CAMPO CONTRO I NAZISTI. SCAPPATI DA AUSCHWITZ, I DUE RAGAZZI TROVANO RIFUGIO IN UCRAINA, DOVE INIZIANO UNA NUOVA VITA. NASCE LA PICCOLA ANYA, ED ERIK HA SEMPRE UNA SOLA COSA IN TESTA: PROTEGGERE A TUTTI I COSTI LA SUA FAMIGLIA.

IN UCRAINA ERIK E' COSTRETTO A LAVORI SOTTOPAGATI, ED E' PROPRIO QUI CHE SCOPRE I SUOI POTERI. UN DISONESTO DATORE DI LAVORO, APPROFITTANDO DELLA SITUAZIONE, OFFRE UNA PAGA AL DI SOTTO DELLE ASPETTATIVE INIZIALI, ERIK E' STANCO DI VEDERE TUTTE QUESTE INGIUSTIZIE E LA RABBIA DARA' SFOGO AI SUOI POTERI: UN PIEDE DI PORCO SI SOLLEVA DA TERRA E VIENE SCAGLIATO A POCHI CENTRIMETRI DAL VOLTO DEL DATORE DI LAVORO. TORNATO A CASA, ERIK TROVA LA SUA CASA IN FIAMME E CON LA SUA FAMIGLIA INTRAPPOLATA DENTRO, MAGDA E' SALVA MA LA PICCOLA ANYA E' AL PIANO AVVOLTA DALLE FIAMME. ERIK PROTEGGE MAGDA DALLE FIAMME CON UN CAMPO MAGNETICO, MA L'ARRIVO DELLE GUARDIE UCRAINE, CHE LO ACCUSANO DI ESTORSIONE, NON GLI PERMETTE DI SALVARE LA PICCOLA ANYA.

RABBIA, IRA, VIOLENZA...ARRIVA MAGNETO. UN ESPLOSIONE MAGNETICA CARBONIZZA TUTTO E TUTTI, MA PURTROPPO ANYA MUORE TRA LE FIAMME.

MADGA E' SCONVOLTA, LA FIGLIA E' MORTA E NON RICONOSCE PIU' ERIK, L'UOMO CHE AMAVA E L'HA SALVATA DALL'ORRORE NAZISTA PER LEI NON ESISTE PIU'.

NASCE MAGNETO,  L'ODIO VERSO QUELLI CHE GLI HANNO TOLTO TUTTO SI CHIAMANO UMANI, LUI E' MAGNETO E SI SENTE SUPERIORE A QUALSIASI ESSERE VIVENTE SULLA TERRA; TERRORISTA DELLA CONFRATERNITA E DEGLI ACCOLITI, MAGNETO E' UN PERSONAGGIO DA NON DEFINIRE MALVAGIO IN TUTTO E PER TUTTO, PERCHE' NELLA SUA STORIA C'E' SEMPRE QUEL LATO UMANO CHE LO PORTERA' A DUBBI E RIFLESSIONE SU I SUOI GESTI.

COSA LEGGERE?

DA SEGNALARE MAGNETO VOLUME 3, USCITA NEGLI STATES NEL 2014. COME ACCADE SPESSO IN ITALIA, NON C'E' UNA SERIE DEDICATA A QUESTO VOLUME, MA POTETE REPERIRLO ACQUISTANDO GLI "INCREDIBILI X-MEN" DAL VOLUME 292 AL 310.

MAGNETO TESTAMENTO

ANNO: 2008

PERCHE' LEGGERLO?

CI SONO LE ORIGINI DI MAGNETO, DALLA SUA VITA ADOLESCENZIALE ALLA DEPORTAZIONE AD AUSCHWITZ. LETTURA CONSIGLIATA ANCHE A CHI NON AMA I FUMETTI E I SUPER EROI. UNA BELLISSIMA STORIA, NELLA STORIA.

MAGNETO #0 (EDIZIONE LIMITATA)

ANNO: 1993

PERCHE' LEGGERLO?

TRE MINI STORIE:

UN FUOCO NELLA NOTTE

IO, MAGNETO

SEMINARIO SU MAGNETO

 

ANDREBBE LETTO SOLO PER "UN FUOCO NELLA NOTTE", LA STORIA POST AUSCHWITZ DELLA SUA VITA.

DOPO AVER LETTO QUESTO VOLUME, PROCURATEVI I SEGUENTI FUMETTI:

X-MEN DELUXE 8

INCREDIBILI X-MEN 65

WOLVERINE #0

 

CONTIENE LA TRILOGIA ATTRAZIONI FATALI.

MAGNETO: UN NUOVO INIZIO

ANNO: 1996/1997

PERCHE' LEGGERLO?

FUMETTO CHE GIOCA TANTISSIMO SUL LATO PSICOLOGICO DI MAGNETO (ORA JOSEPH). LA PERDITA DI MEMORIA LO PORTERA' A UNA SOLA DOMANDA: CHI ERA MAGNETO?

UNA DOMANDA CHE LO TORMENTA E CHE FORSE E' MEGLIO LASCIARE LI DOV'E'.

 

MAGNETO: WIZ NR. 50,51,52

ANNO: 1999

PERCHE' LEGGERLO?

PROCURATEVI I WIZ NR. 50,51,52 CON RISPETTIVAMENTE LE SEGUENTI STORIE:

L'ASCESA

CUORE DI TENEBRA

QUANDO ERAVAMO RE

 

DESTINO, GENOSHA E LA LOTTA CONTRO ZEALOT. TUTTO CAMBIERA'...VI BASTA?

MAGNETO NON E' UN EROE

ANNO: 2012

PERCHE' LEGGERLO?

CHI E' MAGNETO? L'EROE CHE COMBATTE AL FIANCO DEGLI X-MEN O QUELLO CHE SIAMO ABITUATI A VEDERE (E CHE VOGLIO VEDERE!!!)?

UN BELLISSIMO VOLUME CHE DARA' A MAGNETO UNA NUOVA LUCE!

toys: qualita' prezzo all'ennesima potenza


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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 5: CAPTAIN COMMANDO

PIATTAFORMA: SUPER FAMICOM/SNES

SVILUPPATORE/PRODUTTORE:  CAPCOM

VOTO AL FINALE: 8.5/10

 

QUI C'E' LA STORIA. NON DITEMI CHE NON AVETE MAI GIOCATO A CAPTAIN COMMANDO ALMENO UNA VOLTA NELLA VOSTRA VITA, MAGARI SU UN CABINATO BUTTATO IN UN ANGOLO DI UN VECCHIO BAR, IN COMPAGNIA DI ANZIANI GIOCATORI DI BRISCOLA. TRA I QUATTRO PERSONAGGI SELEZIONABILI, L'HO FINITO CON IL MITICO CAP,  CHE MANDA A PEZZI SCUMOCIDE.  I TELEGIORNALI MANDANO IN DIRETTA UN COMUNICATO DEL PRESIDENTE DEGLI STATI UNITI, CHE ANNUNCIA L'ELIMINAZIONE DEL CRIMINALE, MA SULLO SFONDO ENTRA IN GIOCO LUI: CAPTAIN COMMANDO. IL PRESIDENTE GLI CHIEDE: "E TU CHI CACCHIO SEI???"

"IO SONO CAPTAIN COMMANDO".

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VENOM: "QUI COMANDO IO!"

PUBLISHER: DIAMOND SELECT

SCULTORI: LIVINGSTON & USAMI

ALTEZZA: 30CM

PESO: 5KG CIRCA

TIRATURA: 2500

VOTO: 9,5/10

 

IMPONENTE, CATTIVA E DINAMICA, QUESTI SONO GLI AGGETTIVI PERFETTI PER DESCRIVERE LA BELLEZZA DI QUESTA STATUA, REALIZZATA DAL DUO LIVINGSTON/USAMI E PUBBLICATA DALLA DIAMOND SELECT. LA SCULTURA E' DIPINTA A MANO E VISTA LA MOLE DI LAVORO, IN GIRO CI SONO SOLO SOLO 2500 ESEMPLARI, CERTIFICATI DA MARVEL E LIVINGSTON, SIA SUL FONDO DELLA STATUA CHE CON TANTO DI CERTIFICATO (TUTTO SCRITTO A MANO). 

FARLA USCIRE DALLA SUA SCATOLA E' STATA UN IMPRESA, PESO DAVVERO ELEVATO CHE MI HA PREOCCUPATO NON POCO VISTI I TANTI DETTAGLI PRESENTI. MAI COME QUESTA VOLTA MI SONO DIVERTITO A SCATTARE FOTO SU FOTO, TROVAVO SEMPRE UN PICCOLO DETTAGLIO CHE ANDAVA IMMORTALATO, IN MOLTI PUNTI ANCORA SI VEDONO ALCUNI PASSAGGI DEI DUE SCULTORI. LA POSA SCELTA E' PERFETTA, DA L'IMPRESSIONE CHE IL SIMBIONTE HA APPENA FINITO UNA LUNGA BATTAGLIA, LASCIANDO ALLA SUE SPALLE E, SOPRATTUTTO, SOTTO DI SE LA PIU' TOTALE DISTRUZIONE, CON DETRITI E UN PALO DELLA LUCE AVVOLTO DA FILAMENTI SIMBIONTICI.

INCAZZATO E SODDISFATTO, TIPICO DI VENOM. I DETTAGLI DEI DENTI E LA DINAMICITA' DELLA LINGUA SONO INCREDIBILI.

LE VENE E LE PIEGATURE DELLA PELLE RENDONO L'IDEA DI COME I DUE SCULTURE NON HANNO LASCIATO NULLA AL CASO


VENOM SCHIACCIA UN PALO DELLA LUCE SUL SUO CAMMINO, AVVOLGENDOLO CON I FILAMENTI DEL SIMBIONTA. IL SUO PASSAGGIO DISTRUGGE LA STRADA, FACENDO SCHIZZARE PEZZI UN PO OVUNQUE.


LA REALIZZAZIONE A MANO LA SI NOTA SOPRATUTTO SUI DUE LOGHI POSTI SUL PETTO E SCHIENA, CI SONO DELLE PICCOLE IMPRECISIONI DOVUTE ALLA MUSCOLATURA DEL SIMBIONTE, MA, A PARER MIO, DANNO QUEL TOCCO DI STILE IN PIU' CHE CARATTERIZZA IL PERSONAGGIO. LA POSA E' DAVVERO BRUTALE, BROKE E IL SUO ALTER EGO FANNO CAPIRE CHI COMANDA, CON UN GESTO DI SFIDA QUASI A DIRE: "QUI COMANDO IO".


DUE CERTIFICATI DI AUTENTICITA': IL PRIMO CON AUTOGRAFO DI ELI LIVINGSTON E TIRATURA SCRITTA A MANO, IL SECONDO LO TROVERETE SOTTO LA BASE DELLA STATUA.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL. 4: SHADOW WARRIORS

PIATTAFORMA: NINTENDO NES

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: TECMO/HUDSON SOFT

VOTO AL FINALE: 8/10

AVETE GIOCATO TUTTI I NINJA GAIDEN? FORSE NO. QUESTO GIOIELLINO SULLA SINISTRA E' IL PRIMO IN ASSOLUTO. IL FINALE CHE VI PROPONGO E' PER NINTENDO NES, SVILUPPATO DA TECMO NEL 1988.

SHADOW WARRIORS E' IL CLASSICO GIOCO BESTEMMIA: SALTA, UCCIDI, EVITA. NE UCCIDI UNO, SALTI SU UNA PIATTAFORMA E UN FOTTUTO UCCELLO TI SI SCAGLIA ADDOSSO FACENDOTI CADERE GIU', IL RISULTATO E' CHE DOVRETE ANCHE USARE LA TESTOLINA E NON FARE I NINJA KAMIKAZE. MA ANDIAMO AL FINALE, CHE SOLO A RIPENSARCI...


FINALE

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SPECIALE VENOM: TUTTI I VOLTI DEL TERRORE.

NON SONO UN AMANTE DELL'ARRAMPICA MURI, PERO' IL SUO RITORNO DAL PIANETA BATTLEWORLD DELL'ARCANO MI HA COMPLETAMENTE APERTO UN MONDO AL QUALE MI SONO DA SUBITO APPASSIONATO. PER CAPIRE BENE VENOM E FAMIGLIA, VI CONSIGLIO DI LEGGERE "GUERRE SEGRETE", DOVE PARKER TROVA UN COSTUMINO CHE CAMBIERA' TUTTO IL MONDO DE L'UOMO RAGNO. IL COSTUME NON ERA IL SOLITO MAGLIETTA E CALZAMAGLIA, MA AVEVA UNA VITA PROPRIA: UN SIMBIONTE ALIENO. IL SIMBIONTE INTERAGIVA SULLA MENTE DI CHI LO INDOSSAVA, RENDENDOLO SICURAMENTE PIU' POTENTE, MA CAPACE DI INFLUENZARE LE MENTI. PARKER SI RENDE CONTO CHE IL COSTUME SI STAVA "FONDENDO" CON LUI IN UN TUTT'UNO E NEANCHE IL FUCILE SONICO DI MR. FANTASTIC BASTO' AD ELIMINARE IL SIMBIONTE, CHE INVECE ERA ANCOR PIU' DETERMINATO AD UNIRSI ALL'UOMO RAGNO. LA SOLUZIONE FU ESTREMA E RISCHIOSA: IL POTENTE SUONO DELLE CAMPANE SEPARO' IL SIMBIONTE DA PARKER, CHE PERO' PENSAVA FOSSE FINITA LI; ECCOCI ARRIVATI AD EDDIE BROCK. EX GIORNALISTA DEL DAILY GLOBE E CHE TENTO' DI FAR SUCCESSO CON UN ARTICOLO SUL MANGIA PECCATI, UN FOLLE SERIAL KILLER DALL'IDENTITA' MISTERIOSA, BROCK VENNE A CONOSCENZA DELLA SUA IDENTITA' (MR.GREGG) E SENZA RIVELARLA, REALIZZO' UNA SERIE DI ARTICOLI SUL MANGIA PECCATI, TANTO DA FAR ANDARE IL GLOBE A RUBA. BROCK VIENE PRESSATO DALLA POLIZIA A RIVELARE L'IDENTITA' DELL'ASSASSINO E DECIDE DI SCRIVERE UN ULTIMO ARTICOLO DOVE ANNUNCIAVA CHE IL MANGIA PECCATI ALTRO NON E' CHE MR. GREGG. E' PROPRIO QUI CHE CAMBIA LA VITA DEL REPORTER, L'UOMO RAGNO RIVELO' CHE IL MANGIA PECCATI NON ERA MR. GREGG, MA STAN CARTER UN POLIZIOTTO DELLA CITTA'. LA CARRIERA DI BROCK VENNE SUBITO MESSA IN DUBBIO, NESSUNO SI FIDAVA PIU' DI LUI E UNA CARRIERA DI SUCCESSO DIVENTO' UN INCUBO PER IL REPORTER, IL QUALE DOVETTE ABBASSARSI AD ARTICOLI DI GOSSIP PER SBARCARE IL LUNARIO. BROCK INIZIO' UNA PERSONALE CAMPAGNA CONTRO L'UOMO RAGNO, PIU' PASSAVA IL TEMPO E PIU' L'ODIO VERSO L'ARRAMPICA MURI SALIVA, IL VERO RESPONSABILE, SECONDO BROKE, DEL FALLIMENTO DELLA SUA CARRIERA. IL FOLLE BROCK PASSA LE SUE GIORNATE IN UN LOSCO APPARTAMENTO, TRA IL SOLLEVAMENTO PESI E A CONTEMPLARE I RITAGLI DI GIORNALE SULL'UOMO RAGNO ATTACCATI AL MURO, IL CHE LO RENDEVA ANCOR PIU' "INCAZZATO E MISANTROPO" NEI CONFRONTI DELL'UMANITA'. EDDIE CAPISCE CHE NON PUO' ANDARE AVANTI COSI' E PRENDE UNA DECISIONE ESTREMA: IL SUICIDIO. BROCK SI RECO' IN CHIESA PER L'ESPIAZIONE DEI PROPRI PECCATI, QUANDO UN OMBRA GLI SI AVVICINA E SI FONDE CON LUI. L'OMBRA E' IL SIMBIONTE ALIENO CHE AVEVA POSSEDUTO PARKER, IL QUALE SENTIVA L'ODIO DI BROCK VERSO QUEST'ULTIMO E DECISE DI UNIRSI A LUI UN TUTT'UNO, VISTO CHE AVEVANO LO STESSO OBIETTIVO: ELIMINARE L'UOMO RAGNO. 

IL SIMBIONTE GLI RIVELA LA VERA IDENTITA' DEL RAGNO E BROCK NE FARA' TESORO. IL PRIMO OBIETTIVO E' SPAVENTARE BRUTALMENTE MARY JANE, LA QUALE E' LETTERALEMENTE SCONVOLTA, PENSANDO CHE VENOM IN REALTA' E' PETER. L'UOMO RAGNO RIESCE A METTERSI SULLE TRACCE DI BROCK E RIMANE STUPITO CHE I SUOI SENSI DI RAGNO NON HANNO EFFETTO IN PRESENZA DI VENOM. DOPO UNA SERIE DI SCONTRI,  DOVE VENOM DIMOSTRA LA SUA NETTA SUPERIORITA', IL RAGNO CAPISCE CHE DEVE AGIRE DI ESPERIENZA E RIESCE A METTERE FUORI GIOCO IL NEMICO CON UN ESPEDIENTE DI ASTUZIA. BROCK VIENE PORTATO AL FOUR FREEDOM PLAZA DEI FANTASTICI 4 E CON L'AIUTO DELLA COSA, SEDANO BROCK GRAZIE AD IMPULSI SONICI.

BROCK VIENE RINCHIUSO NEL CARCERE DELLE MONTAGNE ROCCIOSE, MA QUESTO E' SOLO L'INIZIO PER L'ASCESA DI VENOM.

LA SERIE REGOLARE DI VENOM INIZIA IN AMERICA NEL 1993 CON I 6 VOLUMI LETHAL PROTECTOR. NEL 1994 VENON PRENDE VITA ANCHE IN ITALIA CON 39 NUMERI (PIU' IL NUMERO ZERO), CONCLUSA NEL 1998.


NON RIUSCITE A RECUPERARE "GUERRE SEGRETE"? OK, BUTTATEVI SU QUESTO VOLUME CHE INCLUDE I NR. 298-299-300: L'ARRIVO DI VENOM.


VENOM+FRANK CASTLE= WHAT IF... VENON HAD POSSESSED THE PUNISHER. IL SOGNO DI OGNI FANS DEL PUNITORE E VENOM. LA STORIA E' IDENTICA A QUELLA DI BROCK, SOLO CHE IL COPRO E' DI FRANK CASTLE. RISULTATO? UN VENOM PIU' INCAZZATO DELL'ORIGINALE, CHE USA IL SIMBIOTE PER PRODURRE ARMI DA FUOCO E CON IL LATO STRATEGA DEL PUNITORE. PENSO SIA IL PERSONAGGIO PIU' MICIDIALE MAI CREATO, TANT'E' CHE NEANCHE DEVIL, L'UOMO RAGNO E MOON KNIGHT RIESCONO A FERMARLO.

SE VI APPASSIONA CARNAGE, DOVETE ASSOLUTAMENTE LEGGERE QUESTE DUE PERLE: "MIND BOMB" E "LA VITA E' MERAVIGLIOSA". UN VIAGGIO NELLA MENTE DI CARNAGE.


 

 

UN VOLUME FANTASTICO SCRITTO DA PETER MILLIGAN E DISEGNATO MAGISTRALMENTE DA CLAYTON CRAIN. NEL FUMETTO C'E' ANCHE L'ESORDIO DI TOXIN. 


POTEVO DIMENTICARMENE? RITENGO MAXIMUM CARNAGE, IN VERSIONE SNES, IL MIGLIOR GIOCO SU VENOM E FAMIGLIA.


TRA LE TANTE ACTION/STATUE SU VENOM, HO SCELTO SENZA ALCUN DUBBIO LA VARIANT DELLA PLAY ARTS KAY. IL BELLO DELLE PLAY ARTS, E' LA MIRIADE DI POSE POSSIBILI E SU UN PERSONAGGIO COME VENOM, E' UN CONNUBIO PERFETTO. IL COLORE VIOLACEO MISTO CON IN NERO IN RILIEVO, DANNO UNA BELLISSIMA SENSAZIONE DI MOVIMENTO E RENDONO ANCOR DI PIU'' L'EFFETTO DEL COSTUME SIMBIONTE.



NOME: VENOM

OSPITANTE: EDDIE BROCK

PRIMA APPARIZIONE: AMAZING SPIDER MAN NR. 298

NOMI NOTI OSPITANTI:

SPIDER MAN

PUNISHER

WOLVERINE

HULK

FLASH THOMPSON

 

RINOMINATO IL MANGIA CERVELLI, VENOM E' IL PADRE DI TUTTI I SIMBIONTI. LA PARTE PIU' BELLA DI BROCK E' IL CONTINUO AMORE/ODIO TRA LUI E IL SIMBIONTE, IL QUALE LO METTE IN CONTINUA CONFUSIONE SULLE GIUSTE DECISIONI DA PRENDERE. VENOM PUO' ASSUMERE QUALSIASI FORMA, HA LA SUPER FORZA E PUO', SOPRATUTTO, RIGENERARSI.


NOME: CARNAGE

OSPITANTE: CLETUS KASADY

PRIMA APPARIZIONE: AMAZING SPIDER MAN NR. 344

NOMI NOTI OSPITANTI:

SILVER SURFER

 

PSICOPATICO, SUICIDA, OMICIDA, QUESTI SONO COMPLIMENTI PER CLETUS KASADY. LA RESURREZIONE DI VENOM COINCIDE CON LA NASCITA DI CARNAGE: DEI RESIDUI DEL SIMBIONTE VENOM ENTRANO NEL SANGUE DI KASADY, DOPO AVER CONDIVISO LA CELLA CON BROKE. CARNAGE E' INCONTROLLABILE, VIOLENTO E AMA UCCIDERE. ENTRA NELLE MENTI DELLE PERSONE E GLI FA VIVERE UN VERO INCUBO. (LEGGERE "MIND BOMB" E "LA VITA E' MERAVIGLIOSA")


NOME: TOXIN

OSPITANTE: PATRICK MULLIGAN

PRIMA APPARIZIONE: VENOM VS CARNAGE

NOMI NOTI OSPITANTI:

EDDIE BROCK

 

PATRICK MULLIGAN E' UN POLIZIOTTO, QUESTO INFLUENZERA' MOLTO IL LATO "UMANO" DI TOXIN. ENTRANDO IN CONTATTO CON CARNAGE, SI PUO' UFFICIALMENTE RITENERE SUO FIGLIO. TOXIN E' UNA PERFETTA FUSIONE TRA VENOM E CARNAGE, MOLTO SIMILE ESTETICAMENTE ALL'UOMO RAGNO.


NOME: AGENT VENOM

OSPITANTE: FLASH THOMPSON

PRIMA APPARIZIONE:  AMAZING SPIDERMAN 654

 

L'EX MILITARE THOMPSON PERDE LE GAMBE IN IRAQ. IL SIMBIONTE GLI DONA DUE NUOVE GAMBE E LO RENDE MOLTO SIMILE ALL'UOMO RAGNO, MA MOLTO PIU' POTENTE. AGENT VENOM SFRUTTA TUTTE LE QUALITA' DELL'EX MILITARE, INFATTI I SUOI ATTACCHI SI BASANO SU UN VASTO NUMERO DI ARMI DA GUERRA. L'ESSERE STATO NEI THUNDERBOLTS CON IL PUNITORE, LO INSERISCE TRA I MIEI PREFERITI. CHE COPPIA!


NOME: ANTI VENOM

OSPITANTE: EDDIE BROCK

PRIMA APPARIZIONE:  SPIDERMAN 508

 

ANTI VENOM NON E' ALTRO CHE EDDIE BROCK. ENTRATO IN CONTATTO CON MR. NEGATIVO, ANTI VENOM PRENDE VITA PER COMBATTERE VENOM. UNA DELLE CAPACITA' PIU' SIGNIFICATIVE DI ANTI VENOM E' QUELLA DI GUARIRE DAL CANCRO. LE SUE CAPACITA' DI GUARIGIONE SOTTRAGGONO I POTERI ALL'UOMO RAGNO, DOPO IL TENTATIVO DI FARLO GUARIRE DALLE RADIAZIONI.


NOME: HYBRID

OSPITANTE: SCOTT WASHINGTON

PRIMA APPARIZIONE:  VENOM ALONG CAME A SPIDER

 

SIMBIONTE MOLTO PARTICOLARE NATO DA UNA FUSIONE DI QUATTRO SIMBIONTI, SCOTT WASHINGTON E' IL CORPO OSPITANTE, UN EX GUARDIA DEL DEL VAULT. PUO' PLASMARE IL SIMBIONTE A SUO PIACIMENTO, CREANDO ARMI O ADDIRITTURA STACCARE PEZZI DEL SIMBIONTE E DARGLI UNA VITA PROPRIA.. HYBRID RIESCE ANCHE A MIMETIZZARSI.


NOME: AGONY

OSPITANTE: LESLIE GESNERIA

PRIMA APPARIZIONE:  LETHAL PROTECTOR

 

GESNEIRA E' UN "ESPERIMENTO" DA LABORATORIO. MERCENARIO DELLA LIFE FOUNDATION (M.A.D.), PARTECIPA ALLA CREAZIONE DEI POLIZIOTTI SOVRUMANI, GRAZIE ALL'ESTRAZIONE SIMBIONTE DA VENOM. LESLIE DIVENTA AGONY E PUO' SPUTARE ACIDO SCIOGLIENTE.


NOME: SCREAM

OSPITANTE: DONNA DIEGO

PRIMA APPARIZIONE:  LETHAL PROTECTOR

 

DONNA DIEGO FA PARTE DELLA LIFE FOUNDATION (M.A.D.) E PRENDE PARTE AGLI ESPERIMENTI PER ESSERE LEGATA AL SIMBIONTE VENOM, DA QUI NE NASCE SCREAM. IL SIMBIONTE RIESCE A MANIPOLARE I PROPRI CAPELLI COME SE FOSSERO TENTACOLI E IL SUO NOME DERIVA PROPRIO DALLA SUA CAPACITA' DI EMETTERE UN URLO SONICO.


NOME: PHAGE

OSPITANTE: CARL MACH

PRIMA APPARIZIONE:  LETHAL PROTECTOR

 

ALTRO ESPERIMENTO DELLA LIFE FOUNDATION, CARLE MACH E' UN MERCENARIO TRA I POCHI RITENUTO IN GRADO DI OSPITARE L'ESTRATTO VENOM. ACQUISISCE LE QUALITA' DEL FRATELLO CARNAGE: LAME E PUGNALI PER DEVASTARE GLI AVVERSARI.


NOME: RIOT

OSPITANTE: TREVOR COLE

PRIMA APPARIZIONE:  LETHAL PROTECTOR

 

DOPO CARNAGE IL PIU' FOLLE E AGGRESSIVO E' SICURAMENTE RIOT. TREVOR COLE E' UN ALTRA "VITTIMA" DELLA LIFE FOUNDATION, LA MENTALITA' FOLLE GLI DONA ARMI COME MAZZE E MARTELLI DA SCARICARE SUI PROPRI AVVERSARI.


NOME: LASHER

OSPITANTE: RAMON HERNANDEZ

PRIMA APPARIZIONE:  LETHAL PROTECTOR

 

IL PRIMO DEI CINQUE "ESPERIMENTI" DELLA LIFE FOUNDATION, LASHER PUO' CREARE DELLE LUNGHE E LETALI FRUSTE MUCOSE.


NOME: SHE-VENOM

OSPITANTE: ANN WEYING

PRIMA APPARIZIONE:  VENOM SINNER TAKES ALL

 

EX MOGLIE DI EDDIE BROCK, ANN WEYING DIVENTA SHE-VENOM DOPO ESSER STATA SPARATA DA SIN-EATER; BROCK GLI SALVA LA VITA SEPARANDOSI DAL VENOM PER LEGARLO AD ANN. SHE-VENOM E' UN CLONE DI VENOM ED HA I SUOI STESSI POTERI.



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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.3: GUNSTAR HEROES

PIATTAFORMA: MEGA DRIVE

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: TREASURE

VOTO AL FINALE: 6.5/10

IN POCHI POSSO, RIESCONO E, SOPRATTUTTO, HANNO VOGLIA DI FINIRE UN GIOCO TREASURE. TRA LE PIU' ORIGINALI E BIZZARRE SOFTWARE HOUSE DELLA STORIA. GUNSTAR HEROES FA PARTE DEL ROOSTER TREASURE COME UN CLASSICO SPARATUTTO A SCORRIMENTO, FRENETICO E AL CARDIOPALMA.

IL FINALE CHE VI PROPONGO, L'HO DIVISO IN SEI SEQUENZE. L'ULTIMO BOSS FUGGE NELLO SPAZIO, ED I NOSTRI PROTAGONISTI SI METTONO AL SUO INSEGUIMENTO. ANCHE LE GUARDIE DELL'IMPERO, RISVEGLIATE IN UNA TERRIBILE DISTRUZIONE, CERCANO DI FERMARLO, MA VENGONO SUBITO ELIMINATE.

L'UNICO MODO PER ELIMINARLO, E' UNA SOLUZIONE ESTREMA: GREEN DECIDE DI IMMOLARSI E FA DA KAMIKAZE PER FAR SALTARE IN ARIA IL BOSS, TUTTO SOTTO GLI OCCHI DEI COMPAGNI CHE NON POSSO FAR NULLA PER EVITARE IL GESTO ESTREMO DELL'AMICO.


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X-MEN - APOCALYPSE

X-MEN APOCALYPSE - 20th Century Fox
X-MEN APOCALYPSE - 20th Century Fox

ANNO: 2016

REGIA: BRYAN SINGER

OCCHIO ALLO SPOILER!

ALTRA CORSA, ALTRO FILM MARVEL. METTIAMO DA PARTE I SOLITI PARAGONI CON IL FUMETTO ED EVITIAMO DI ESSERE TROPPO PIGNOLI SULLA CRONOLOGIA DEGLI EVENTI.

QUESTO NUOVO X-MEN E' BELLO O BRUTTO? E' BELLO. L'HO CHIAMATO 2.0, PERCHE' MI HA DATO L'IMPRESSIONE DI VOLER POMPARE ANCOR DI PIU'  QUELLO CHE SI ERA VISTO NEL FILM "L'INIZIO". CRONOLOGICAMENTE SI PONE SUBITO DOPO I FATTI AVVENUTI IN "GIORNI DI UN FUTURO PASSATO", MAGNETO SI RITIRA IN GERMANIA E IL PROFESSOR X E' NELLA SUA SCUOLA PER MUTANTI.

LA CALMA PRIMA DELLA TEMPESTA, TUTTI SONO FELICI E CONTENTI, MA NON E' COSI'. EL SABAH NUR, MUTANTE DALLE QUALITA' DEVASTANTI, SI RISVEGLIA DOPO SECOLI NEGLI ANNI '80. DAVANTI A SE HA UN MONDO COMPLETAMENTE DIVERSO DAL SUO ANTICO EGITTO, NON SOLO A LIVELLO TECNOLOGICO, MA NOTA CHE AL COMANDO DEL MONDO NON CI SONO GLI DEI, MA LE SUPER POTENZE DELLA TERRA.

UNA GIOVANISSIMA TEMPESTA INCROCIA IL SUO CAMMINO, EL SABAH NUR LE FA "SVEGLIARE" I POTERI ASSOPITI DELLA MUTANTE E VIENE COMPLETAMENTE "SEDOTTA" DA TANTA POTENZA.

PER TORNARE A DOMINARE IL MONDO, I DUE DECIDONO DI TROVARE ALTRI MUTANTI PER AIUTARLI NELLA CAUSA, I PROSSIMI DELLA LISTA SONO ARCANGELO, AL QUALE VERRANNO DONATE NUOVE ALI DI METALLO, PSYLOCKE CAVALIERE DELL'APOCALISSE E MAGNETO, CHE COME AL SOLITO UN TRAGICO EVENTO LO PORTERA' AD ODIARE LA RAZZA UMANA E A METTERSI CONTRO L'AMICO XAVIER.

INTANTO JEAN GREY, DOPO IL SUO PRIMO INCROCIO CON L'ARRIVO DI CICLOPE NELLA SCUOLA, HA UN SOGNO PREMONITORE POTENTISSIMO, TANTO DA FAR TREMARE LA SCUOLA.

XAVIER VIENE MESSO IN ALLARME ANCHE DA RAVEN, CHE CON L'AIUTO DI NIGHTCRAWLER, LO AVVERTE DELL'ENNESIMA FOLLIA DELL'AMICO MAGNETO.

MI FERMO QUI, ALTRIMENTI SI RISCHIANO PESANTI SPOILER.

DA QUI IN POI NOTERETE TUTTO QUELLO CHE NON SI E' VISTO NE "L'INIZIO", OVVERO LO SVEGLIARSI DEI SUPER POTERI MUTANTI, CHE FINO A QUEL MOMENTO, VENIVANO TENUTI A BADA E SOTTO CONTROLLO, VI ANTICIPO SOLO CHE VEDRETE IL PRIMO ASSAGGIO DELLA FENICE NERA.

FACENDO UNA PICCOLA ANALISI SUI SINGOLI PERSONAGGI, HO NOTATO PICCHI ALTISSIMI CON EL SABAH NUR, DAVVERO IMMENSO, E ALTRI PIU' BASSI COME NIGHTCRAWLER, SINCERAMENTE PREFERIVO L'ATTORE DI X MEN 2.

MA SE PROPRIO DEVO ELOGIARE UN ATTORE, E' EVAN PETERS CON IL SUO QUICKSILVER, IL QUALE CI HA DELIZIATO CON UNA DELLE PIU' BELLE SCENE MAI VISTE AL CINEMA: SALVARE ALLA VELOCITA' DELLA LUCE L'INTERA SCUOLA XAVIER, CON EPICHE SCENE MISTE ALL'IRONIA CHE CARATTERIZZA IL PERSONAGGIO.

CONCLUDENDO, E' UN X MEN FATTO A META': DA UNA PARTE INCENTRATO SUL LATO EMOTIVO DEI MUTANTI, DALL'ALTRA L'AZIONE E LA COMPLETA "ESPLOSIONE" DEI POTERI MUTANTI.

PROMOSSO.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.2: SUPER ALESTE

PIATTAFORMA: SUPER NINTENDO 

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: TOHO

VOTO AL FINALE: 7/10

SHOOT EM UP VERTICALE, DAVVERO OSTICO E DA BESTIEMMIA PERENNE. ABBIAMO APPENA ABBATTUTO L'ULTIMO BOSS DEI BOSS...

IN LONTANANZA UN BAGLIORE, SEGUITO DA UN ESPLOSIONE NUCLEARE NEL CIELO.

PEZZI DELLA NAVE MADRE SI SGRETOLANO SULLO SFONDO...

 

 

COMPIACIUTO, IL NOSTRO PILOTA SE NA VA IN PIENO STILE TOP GUN..


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LO CHIAMAVANO JEEG ROBOT. TOR BELLA MONACA SUPERHERO.

LO CHIAMAVANO JEEG ROBOT - Lucky Red
LO CHIAMAVANO JEEG ROBOT - Lucky Red

ANNO: 2016

REGIA: GABRIELE MAINETTI

 

OCCHIO ALLO SPOILER!

HO VISTO CIVIL WAR LA SCORSA SETTIMANA, FILM INSULSO PRODOTTO CON MILIONI E MILIONI DI DOLLARI. ORA MI SONO DECISO A GUARDARE UN FILM CON UN BUDGET CHE A CONFRONTO DI CIVIL WAR, E' COSTATO UN PANINO E MEZZA BIRRA. VI DIRO', IL CINEMA ITALIANO E' PRATICAMENTE FOSSILIZZATO SU COMMEDIE PER CEREBROLESI, MA QUI CI TROVIAMO DAVANTI AD UNA PRODUZIONE, NON SOLO STUPENDA, MA SOPRATTUTTO CORAGGIOSA.

FARE UN FILM SUI SUPER EROI, AL GIORNO D'OGGI, E' QUALCOSA DI RISCHIOSO, MA FARE UN FILM SU UN SUPER EROE ANTIPATICO, CHE PARLA IN ROMANACCIO E ABITA A TOR BELLA MONACA, E' FOLLIA PURA.

SOTTO LA REGIA DI GABRIELE MAINETTI, CONOSCEVO SOLO GLI ATTORI CLAUDIO SANTAMARIA, PER QUALCHE BUON FILM CHE HO AVUTO L'OCCASIONE DI VEDERE, E LA GUEST STAR (ORMAI LO E') SALVATORE ESPOSITO, IL GENNY DI GOMORRA; DEVO SEGNALARE LA SPETTACOLARE INTERPRETAZIONE DI LUCA MARINELLI, CAPACE DI VESTIRE I PANNI DI UN CATTIVO CHE NON HA NULLA DA INVIDIARE AI MIGLIORI JOKER DEI SUOI COLLEGHI AMERICANI, E ILENIA PASTORELLI, ALLE PRESE CON UNA PARTE MOLTO DIFFICILE E DELICATA.

TRA I DUE SI INSERIRA' UNA PICCOLA BANDA DEL POSTO, CON A CAPO "LO ZINGARO", CHE VI GIURO E' UN JOKER TRA IL TAMARRO E BIZZARRO, CON L'OSSESSIONE A VOLER DIVENTARE IL CRIMINALE NUMERO UNO. LO ZINGARO FARA' DI TUTTO PER SCOPRIRE LA PROVENIENZA DEI SUPER POTERI DEL NOSTRO EROE, TANTO DA TRASFORMARSI DA PICCOLO CRIMINALE A SUPER PSICOPATICO IN CERCA DI "FAMA". IL BURBERO ENZO ACQUISISCE NUOVI SUPER POTERI, ED E' PROPRIO QUESTO CHE MI E' ARRIVATO DEL FILM: RIUSCIRA' A GUARDARE UNA RAGAZZA CON PROBLEMI, IN MODO DEL TUTTO DIVERSO, CAPENDO CHE I VERI SUPER POTERI, LI HA PROPRIO LA RAGAZZA DI CUI SI STA INNAMORANDO: SINCERITA' E GENEROSITA'.

NON VOGLIO SPOILERARE, MA VI ASSICURO CHE QUESTO E' UN FILM CHE TUTTI DOVREBBERO VEDERE, ED IL CINEMA ITALIANO DOVREBBE PRENDERE ESEMPIO.

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GUARDA, L'HO FINITO! VOL.1: SUNSET RIDERS

PIATTAFORMA: SUPER NINTENDO - MEGA DRIVE - COIN OP

SVILUPPATORE/PRODUTTORE: KONAMI

VOTO AL FINALE: 7/10

sunset riders
sunset riders "andò vai?"

SPARATUTTO/ACTION A SCORRIMENTO AMBIENTATO NEL FARWEST, DIVENTATO FAMOSO PRIMA IN SALETTA, POI SU MEGADRIVE ED INFINE SUPER NINTENDO (QUEST'ULTIMA LA MIIGLIOR CONVERSIONE DA COIN OP).

STEVE, BOB, BILLY E CORMANO, QUESTI SONO I QUATTRO PERSONAGGI SELEZIONABILI ALL'INIZIO DEL GIOCO, 

DOPO ESSERMI FATTO UN MAZZO QUADRATO, TRA SPARATORIE, SALTI,

sunset riders "ce stà er tramonto!"
sunset riders "ce stà er tramonto!"

ANCORA SALTI MA SU TORI IN FUGA, DONZELLE DA SALVARE; UNO SI ASPETTA UN FINALE PIU' EPICO. IL FINALE DI SUNSET RIDERS E' TIPICO DEI FILM SPAGHETTI WESTERN: IL FIERO COWBOY CACCIATORE DI TAGLIE CHE VA VIA SUL SUO DESTRIERO, CON I TITOLI DI CODA CHE DANNO ANCOR PIU' L'EFFETTO FILM MORRICONE STYLE.

NON POTEVA MANCARE LA SCENA FINALE CON IL TRAMONTO E IL NOSTRO EROE

sunset riders la fine
sunset riders la fine

CHE SI ALLONTANA DI SPALLE. INFINE, UNO SCRITTONE A CARATTERI WESTERN CHE SI IMPRIME NEL CIELO...THE END.


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CIVIL WAR

civil war film
CIVIL WAR - Walt Disney Studios

ANNO: 2016

REGIA: ANTHONY RUSSO - JOE RUSSO

 !!!ATTENZIONE CI SONO SPOILER!!!

IO DAVVERO MI ODIO. LA MARVEL RIESCE SEMPRE A FARMI ANDARE AL CINEMA, ED SEMPRE LA SOLITA STORIA: TANTI BIMBI MINKIA CON LA MAGLIETTA DEL SUPER EROE DI TURNO COMPRATA IL GIORNO PRIMA, TANTI TAMARRI CHE GUARDANO I FILM MARVEL/DC COME SE FOSSE "VACANZE DI NATALE" (COMMENTANO PER SPIEGARE ALLA RAGAZZA CHE QUELLO CHE SPARA CON LE MANI E' AIRONMEN) E QUALCHE (POCHISSIMI) VERO LETTORE DI FUMETTI.

NON GIUDICATEMI, SONO UNA PERSONA CHE INNEGGIA ALLA DEMOCRAZIA, MA DAVVERO SONO STUFO. STUFO DI FILM MARVEL CHE USANO IL NOME DEI SUPER EROI E TITOLONI DEI FUMETTI, SOLO PER FAR SOLDI. ORMAI E' DIVENTATA ROUTINE, PERCHE' CHI FA QUESTI FILMETTI, LO FA PER PORTARE AL CINEMA I SOGGETTI SOPRAELENCATI.

POTETE SPIEGARMI COSA C'ENTRA IL TITOLO "CIVIL WAR", CON IL FUMETTO CIVIL WAR?

MAI COME QUESTA VOLTA SONO PARTITO PREVENUTO, GIA' SAPEVO E MI SONO DATO RAGIONE CON TANTO DI PACCA SULLA SPALLA..

MI SONO CHESTO: MA COME FA UN FILM DI DUE ORE, A RIASSUMERE QUASI 500 PAGINE DI FUMETTO??? DOVE LI METTE  CIRCA 100 SUPER EROI, TRA PROTAGONISTI E NON, IN DUE ORE DI FILM??? COME MI SPIEGANO LA MANCANZA DI PERSONAGGI COME SPEEDBALL E  NIGHTRASHER, DAL QUALE NASCE TUTTO IL CHAOS DI CIVIL WAR, CON TANTO DI MINI SERIE CHIAMATA "L'IMPUTATO". DOV'E' REED RICHARDS (PROGETTO 42 SPARITO, MAH!), LO SHIELD CON A CAPO MARIA HILL, CLOAK, ERCOLE, E POTREI ANDARE AVANTI PER TANTO E TANTO ANCORA.

POI OK, MANCA UN CERTO CASTLE,  CHE OLTRE AD AVER SALVATO SPIDERMAN DA JACK LANTERNA E JESTER, E' UN TIZIO CHE HA CON SE I PIANI DELLA PRIGIONE 42. MI FERMO QUI SU CASTLE, ALTRIMENTI MI CI VUOLE UN ALTRO ARTICOLO.

LA VERSIONE PETER PARKER BIMBO NON L'HO MICA CAPITA, UNA DELLE COSE PIU' FIGHE DEL VERO CIVIL WAR E': "MI CHIAMO PETER PARKER, E VOI NON SIETE UN C..." (NON ERA PROPRIO COSI'!).

VOGLIAMO PARLARE DELLA "GUERRA CIVILE"? OK, LO AVETE VOLUTO.

BEN 15 MINUTI DI MAZZATE CINQUE CONTRO CINQUE, CON "FIGHISSIME" BATTUTE COME SOTTOFONDO. PENSATE CHE MI SONO MANCATI GLI SBAM, SBENG, SDENG DI ADAM WEST.

HO SEMPRE SOSTENUTO LA NON REGISTRAZIONE IN CIVIL WAR, MA VI GIURO CHE IL FILM MI HA FATTO DIRE: "AH CAPITA', E METTILA STA FIRMA!". SI PERCHE' POI QUI SI FIRMA, NON CI SI REGISTRA.

SI POTREBBE DIRE DI TUTTO QUANDO UNA COSA CHE DOVREBBE ESSERE BIANCA, E' NERA. NERA COME IL MIO UMORE A FINE FILM, SOPRATTUTTO QUANDO SENTO APPLAUSI ALLA FINE DEL FILM.

POTEVATE CHIAMARE IL FILM "BOTTE DA ORBI TRA DIVERSI SUPER EROI", OPPURE CAPTAIN AMERICA "CAPTAIN BONTA', IRONMAN "POCODEMOCRATICOMAN" CHE, DAVVERO, L'AVREI APPREZZATO DI PIU'.

UNA NOTA POSITIVA LA DEVO DIRE (YUPPIE!), PANTERA NERA. FORSE IL FILM PROMETTE BENE (QUESTA ME LA SEGNO).

CONCLUDENDO, CIVIL WAR O MENO, E' UN FILM CHE NON MI HA LASCIATO NULLA. ENNESIMA OCCASIONE PERSA.

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CARA MARVEL TI SCRIVO: PUNISHER & NETFLIX

Daredevil Vs Punisher
Daredevil Vs Punisher

Ho voluto recuperare a tutti i costi "Bentornato, Frank" della 100% Marvel, al suo interno c'è il volume "Il Diavolo per le corna" da The Punisher vol. 3 del 2000.
Il motivo di questo acquisto compulsivo, è l'immagine che ho composto qui di fianco. Se avete visto la seconda stagione di Dare Devil (vedetela assolutamente), c'è una particolare scena presa da questo volume, lo scontro (uno tra i tanti) tra il Punitore e Devil,  dove quest'ultimo ha la peggio e viene incatenato e costretto ad impugnare una pistola. La scena è qualcosa di spettacolare e partorita dal genio visionario Garth Ennis. Nel telefilm viene perfettamente ricostruita, merito anche del duo Bernthal - Cox.


Ora il punto è: perchè Marvel non affida le proprie produzione a questi geni della Netflix? Evitando film da teenager, snaturando completamente il mondo marvel e i propri super eroi? Davvero per me è diventata una sorta di crociata (un po come l'ultimo Star Wars).
I ragazzi di Netflix, sia con DareDevil che Jessica Jones, sono riusciti a riprodurre le fedeli atmosfere, ma sopratutto hanno trovato attori con la parte cucita addosso.

Il primo Punitore, sapete quello con "Ti spiezzo in due", è una tamarrata esagerata. Invece stendiamo un velo pietoso sul primo ufficiale Marvel...il terzo, beh si sono ripresi un bel po, il buon Castle era un vigilante con i fiocchi. Ma con la seconda stagione di DD, abbiamo trovato la chiave di volta.  Avevo un po timore di Bernthal, forse perchè lo collegavo troppo a Walking Dead, ma devo ammettere che ha dato vita ad un Punisher folle, pieno di rabbia e più cinico del fumetto.

Cara Marvel, io capisco "o bisinisse", ma per favore, create una serie tutta sul punitore, ne verrebbe fuori un qualcosa di magnifico.
Quello screen che ho postato, è una piccola dimostrazione di cosa si può realizzare.


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TUTTI I FORMATI DEL PUNITORE

La pubblicazione italiana del Punitore, inizia nel 1989 sotto la Star Comics. I primi 12 volumi sono formato Bonelli e in bianco e nero. Dal numero 13 al numero 18, su grande richiesta dei lettori, si passa ad un formato classico e a colori. Dal numero 19 al 27 il formato diventa più grande. I numeri restanti, dal 28 al 50, si torna ad un formato bonelli, ma più grande e a colori.

Nel corso degli anni lo stile dei disegni ha subito diverse variazioni, visto l'alternarsi di tanti artisti come   Klaus Janson, Mark Texeira, David Ross, Mike Vosburg, Mike Minley, ecc.


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